Grundstory
Nach der Säuberung des Planeten Janus IV von sämtlichen Feinden errichtete das Imperium wieder eine blühende Kolonie und ließ eine starke Verteidigung zurück. Die Wirtschaft blühte wieder auf und verhalf der Bevölkerung zu erneutem Reichtum. Durch die stark wachsende Bevölkerung konnten wieder viele Soldaten für die Verteidigung der Menschheit gewonnen werden.
Durch die hohe Gestellung von Soldaten und Geldern zu Bau von Kriegsmaschinen wurde Janus IV seitens des Imperialen Rates bevorzugt und über so manchen Missstand hinweggesehen.
Und so fiel die Sammelleidenschaft von Lord Citisen, dem eingesetzten Gouverneur für so manche fragwürdigen Artefakte, zu nächst nicht auf bzw. wurde toleriert.
Sogar der Piratenfürst Asdrubael Vect lieferte dem Gouverneur, dem in seiner Sammelleidenschaft jedes Mittel recht war, im Austausch von Sklaven, wertvolle und mitunter recht gefährliche Objekte.
Man munkelt, es soll sich sogar ein Besessener, der kurz vor der Mutation zu einem Blutdämon gestanden hat und nur durch starke Bannsprüche daran gehindert wurde, darunter befinden.
Gouverneur Citisen kam auf geheimnisvolle Weise in den Besitz eines größeren Stückes Warpstein, der zwar durch starke Deflektorschilde und weiterer Schutzmechanismen einigermaßen sicher in einer unterirdischen Mine aufbewahrt wird, dessen Macht aber immer noch nach außen strahlt.
Etliche Mitglieder des Wachpersonals verfielen dem Wahnsinn und mutierten sogar dabei.
Einige versuchten sogar den Stein zu stehlen und an die Oberfläche zu verbringen.
Diese Aktivitäten konnten natürlich nicht unbemerkt bleiben. Der hohe Rat von Terra entsendet seine besten Kämpfer um die Vermutung zu bestätigen und anschließend Exterminus über Janus IV zu verhängen.
Im Gegenzug versuchen natürlich die Feinde des Imperiums alles, um diesen Stein in ihre Hände zu bekommen und ihn für ihre Zwecke zu nutzen.
Die Orks kommen nur um zu moschen, sie brauchen keinen Warpstein, denn sie haben ihre Pilza.
1. Spiel (1250 Pkt)
Euer oberster Befehlshaber entsendet eine kleine Vorhut um diesen Planeten zu erkunden, und den Aufenthaltsort des Warpsteins zu lokalisieren, um dessen Existenz zu bestätigen oder ihn in seine Gewalt zu bekommen.
Mission : 3 Taktische Eskalation
Aufstellungsart : Hammerschlag
Die Luftaufklärung erkundet das Gebiet und unterstützt die ersten Truppen bei ihrer Aufklärungsmission
Je bekannter das Gebiet ist, der Feind erkannt und lokalisiert wurde, ergeben sich mit immer längerer Spieldauer weitere Missionsziele.
Siegesbedingungen und Missionssonderregeln =siehe Seite 150 RB. (Ausnahme : keine geheimnissvolle MZ)
2. Spiel (1500 Pkt)
Man nähert sich immer weiter dem vermutlichen Aufbewahrungsort des Warpsteins. Der Weg dorthin wird in der Mitte des Spielfeldes von einer geheimnisvollen Waffenstellung bewacht.
Nun ist es an der Zeit Verstärkung anzufordern, die besonders geeignet sind, gegen starkgepanzerte Befestigungen vorzugehen.
Die Anlage wird von zwei Generatoren gespeist und an der Waffe selbst gesteuert.
Werden beide Generatoren (innerhalb1 Zoll) und die Waffe kontrolliert (Basekontakt zur Waffe) (keine Fahrzeuge, ausser Läufer), kann sie in der Schussphase für die eigenen Zwecke eingesetzt werden.
Die Waffe kann mit zwei Profilen, abgefeuert werden.
1 Energieknoten/Terminal = Vollstrecker Sturmkanone 24 Zoll S 5 Ds - Schwer 20 mit BF 2, Abwehrfeuer ist erlaubt (kein Unterstützungsfeuer bei Tau)
2 Energieknoten/Terminals = entweder Profil 1 (BF des Schützen) oder Kampfgeschütz 72 Zoll S 8 Ds 3, Geschütz explosiv 5 Zoll Schablone (BF 2)
Mission : 1 Säubern und Sichern
Aufstellungsart: Feindberührung
Siegesbedingungen und Missionssonderregeln =siehe Seite 148 RB. (Ausnahme : keine geheimnissvolle MZ)
3. Spiel (1850 Pkt)
Der Warpstein wurde von einer Horde mutierter ehemaliger Mitglieder an die Oberfläche gebracht.
Diese haben sich untereinander zerfleischt und der Warpstein liegt in unmittelbarer Reichweite.
Das Gelände auf dem sich der Warpstein befindet ist verseucht und somit gefährliches Gelände.
Das Modell welches den Warpstein trägt, erhält am Anfang der nächsten eigenen Runde eine Mutation gem.
der Tabelle "Lohn des Chaos". Aber nur ein Charaktermodell könnte zu einem Dämonprinzen/Chaosbrut mutieren.
Da die Mutation den Warpstein weiter beschützten will, untersteht er weiter der Kontrolle des Spielers auch wenn der zur "guten Seite" gehört. Das z.B. nach dem Spiel mit dem mutierten Sergeant/Ordensmeister (was auch immer) machen, steht auf einem anderen Blatt.
Der Wurf auf der Tabelle kann durch eine unmodifizierten Moraltest verhindert werden.
Mission 5: Das Relikt
Aufstellungsart: Aufmarsch
Wertung
Wird noch überarbeitet
Preise:
Jeder Teilnehmer erhält eine Urkunde.
Die drei Erstplazierten bekommen Warengutscheine.
Es wird einen Wanderpokal (den Space Oscar) geben, auf dem der Gewinner mit Name und Einheit verewig wird. Dieser verbleibt im Laden, damit seine Leistung auch jedem kundgetan wird.
Am Ende wollen wir auch die beste, ausgewogenste Armeeliste prämieren. Hier fließt auch die Bemalung mit ein.
Auch hier wird es einen Preis geben.
Unter allen Teilnehmern, die keinen Preis erringen konnten, werden wir zusätzlich Blister verlosen.
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