2250 Punkte
BESCHRÄNKUNGEN
nicht mehr als dreimal die gleiche Kerneinheit
nicht mehr als zweimal die gleiche Elite Einheit
keine doppelte Seltene Einheit
nicht mehr als zweimal die gleiche plänkelnde Einheit (schießende Plänkler nur einmal)
maximal ein Großes Ziel (darf nicht fliegen)
maximal eine fliegende/schwebende Einheit
maximal 3 Kriegsmaschinen
maximal 4 Einheiten Kavallerie (2 davon mit einem Rüstungswurf von 4+ oder besser)
maximal eine Einheit Kundschafter darf die Sonderregel nutzen
maximal 2 Streitwägen
keine Kongas
Söldner nur in reinen Söldnerarmeen
Max. 4 Magiestufen
Max. 1 gebundener Zauber
Max. 1 Bannrolle oder vergleichbares
Max. 7 Energiewürfel einsetzbar
Max. 4 Bannwürfel einsetzbar
Verboten:
fliegende Monster
besondere Charaktermodelle (legändere Söldner zählen hierbei nicht, allerdings die Charaktermodelle schon)
Albion Gegenstände
Sturm des Chaos und Lustria Armeelisten
Völker:
Bestien des Chaos
- maximal eine Einheit darf die Hinterhalt Regeln benutzen
- maximal dreimal Gor/Ungoreinheiten
- gespielt wird nach dem Armeebuch, so als wäre das Dämonen-AB noch nicht rausgekommen
Horden des Chaos
- Tzeentch's Goldauge und Stab des Wandels verboten
- keine großen Dämonen
- gespielt wird nach dem Armeebuch, so als wäre das Dämonen-AB noch nicht rausgekommen
Waldelfen
- maximal 20 Waldelfenkrieger (bis zu 2 Einheiten erlaubt)
- Stab der Bergulme zählt als ein Bannwürfel
- Spinnlinge, Seelenklinge, Pfeilhagel und Calaignors Stab sind verboten
- AST darf magischen Bogen erhalten
Imperium
- Dampfpanzer und Kriegsaltar sind verboten
- kein Van Horstmanns Speculum oder Greifenstandarte
- Abteilungen max. 5 Modelle groß
- Sigmarpriester/Erzlektor darf sich keinen Rittern anschließen
- maximale addierte Einheitenstärke aus Musketenschützen, Armbrustschützen, Pistollieren und Schützenreitern von 20
Dunkelelfen
- maximale addierte Einheitenstärke von Modellen mit Repetierarmbrust von 20
Khemri
- keine Lade der Verdammten Seelen und keine Schädel des Feindes
- maximal Anzahl der geworfenen Würfel in der Magiephase 7 (2 Priester, König und Prinz ergeben doch eh 7 Würfel? und andere Völker haben ja eigentlich auch nur 7 EW)
- maximal 20 Skelettbogenschützen
- maximal 2 Einheiten Skelettstreitwägen (Gesamtanzahl aller Streitwägen darf 7 nicht übersteigen, wobei Charaktermodelle (keine Einheit) dazuzählen)
- "etwas kriecht aus dem Boden" darf nur einmal verwendet werden
Bretonen
- maximal 4 Einheiten Kavallerie (3 davon mit einem Rüstungswurf von 4+ oder besser)
- maximale addierte Einheitenstärke aus Bogenschützen und berittener Knappen von 25
- mindestens 500 Punkte an Modellen mit "des Bauern Pflicht"
Orks & Goblins
- maximal 4 Fanatiks
- maximal addierte Einheitenstärke aller Modelle mit Bögen/Kurzbögen von 30
- Schwarzork AST ist waffenstarrend
Skaven
- maximal ein Tunnelteam darf die Fähigkeit nutzen
- maximal 2 Warlocktechniker
- maximal 5 Jezzails
- maximal eine Rattlingkanone und ein Warpflammenwerfer
- keine Warpspruchrolle erlaubt
Hochelfen
- Buch von Hoeth und Schlachtbanner sind nicht erlaubt
- maximal addierte Einheitenstärke aus Bogenschützen, Schattenkriegern und Grenzreitern mit Bögen von 20
- Elite Infanterie und Drachenprinzen jeweils maximal einmal in der Armee
- maximal 2 Repetierspeerschleudern
Ogerkönigreiche
- Rhinoxreiter sind erlaubt
- maximal 5 Bleispucker in der Armee
- maximal 2 Einheiten Gnoblarkrieger
Vampirfürsten
- maximal 250 Punkte dürfen für magische Gegenstände und Vampirkräfte ausgegeben werden
- maximal eine körperlose Einheit (Fluchritter zählen hierfür als Körperlos)
- Schwarze Kutsche darf nur eigene Würfel absorbieren
- maximal einmal Unheiliger Sog
- kein Drakenhofbanner
- Nekromantische Zauber dürfen maximal so oft von einem Modell gezaubert werden, wie seine Magiestufe ist (Bsp.: Vampirfürst darf zweimal Anrufung von Nehek pro Runde zaubern, weil er ein Zauberer der Stufe 2 ist)
Echsenmenschen
- Slann maximal 5. Generation und keine Tafel des göttlichen Schutzes
- kein Carnosaurus
- kein Amulett des Jaguarkriegers
- Huanchis gesegnetes Totem nur für Infanterie
- maximale addierte Einheitenstärke aus Skinkplänklern, Chamäleons, Teradons und Salamander-Jagdrudel von 20
Zwerge
- kein Runenamboss oder Eidstein
- Orgelkanone oder Flammenkanone
- Entschlossenheitsrune und Unnachgiebig nicht kombinierbar
- kein Panzer- oder Killerkönig
- Elite-Artillerie darf pro Einheit nicht mehr als 100 Punkte kosten
- maximal addierte Einheitenstärke aus Musketenschützen und Armbrustschützen von 20
- maximal eine Einheit darf "Unterirdischer Vormarsch" benutzen
- maximal ein Meistermaschinist
Söldner
- maximal zwei Einheiten Pikeniere (legendäre zählen dazu)
- maximale addierte Einheitenstärke aller Modelle mit Schusswaffen 20
proxys sind grundsätzlich erlaubt (keine bemalpunkte)
es können keine züge oder ähnliches vergessen werden