Tournoi Bolt-Action Paris 2024
Ce document est le règlement 2024 unique pour les tournois: " Bolt-Action Paris".
Il explique les règles du tournoi, ses limites et le système de notation pour déterminer le gagnant du tournoi.
Pour d'autres informations sur le tournoi, veuillez me contacter:
Master: Mr Chardon Laurent (dit Zou) au 0616802370 guingamor@hotmail.fr
Aides de camps: Fred du BAP et Xavier de la FFJH
déroulement des 2 journées:
Samedi:
_8h45 - 9h30 accueil & explications des tables de jeux + mise en place
_9h45 - 12h15 - Game 1 (2h30)
_lunch breack (pause et distribution des sandwich 30mn )
_12h45 - 14h45 - Game 2 (2h00)
_15h00 - 17h30 - Game 3 (2h30)
_18h00 - 20h00 - Game 4 (2h00)
Dimanche:
_8h45 - 9h15 accueil + mise en place
_09h30 à 11h30 Game 5 (2h00)
_lunch break (pause et distribution des sandwich 30mn)
_12h00 à 14h45 Game 6 (2h45)
_15h00 résultat du tournoi & remise des prix avec Photos
_15h30 remballe des tables (merci à tous d'aider au rangement)
1. FORCES
Les joueurs doivent utiliser une armée de 1500 points, constituée uniquement d'une seule liste d'armée historique de la V2 Bolt Action en Normandie 1944, avec un maximum de 3 pelotons et limitée à 2 lance-flamme et 5 panzerfaust.
comme présenté dans le règlement de Bolt-Action V2.
L' armée sera limitée à un maximum de 16 dés d'Ordres .
Vos forces doivent être choisies en utilisant toutes les listes d'armée de B.A .
- 3 pelotons maximum
- les pelotons issu de "Tank war" sont totalement interdits !
- 2 lance-flammes (soldat ou véhicule) et 5 panzerfaust par armée autorisé
Seules obligations pour chaque joueur:
- peindre complètement son armée !
- avoir son sac à dés d'ordres + ses dés d'ordres et de quoi noter son résultat (papier et stylo)
- avoir une copie papier de sa liste d'armée utilisée (easy-army)
2. TEMPS DU JEU - FIN DE PARTIE
Après 2h00 - 2h30 de jeu, les joueurs doivent terminer de jouer le dé d'ordre en cours, puis le jeu se termine automatiquement.
3. LISTE D’ARMÉE -
Les joueurs doivent imprimer la liste d’armée qu’ils vont utiliser pour la durée de l’ensemble du tournoi.
Ils doivent en envoyer une copie à Zou, au moins 20 jours avant le début du tournoi.
Ces listes d'armées seront publiques et tous les adversaires pourront les consulter ou vous poser des questions sur votre armée.
Pour toutes questions & fabrication (easyarmy)
rens: téléphoner à Zou au 0616802370 Tlj de 11h à 20h00.
4. les Tables de Jeux
Chaque table de jeux a son propre scénario contenu dans le livre des règles B.A et le scénario choisi ne sera connu par les joueurs que le jour même du tournoi.
- Table 1 = le pégasus Bridge /Zou
- Table 2 = la base radar de Ranville /Zou
- Table 3 = la ville de Carentan les Marais /Zou
- Table 4 = la plage d'omaha beach (scénario adapter) /Fred
- table 5 = le petit village de ste mère l'église / Zou
- table 6 = le village au 3 églises /fred
- table 7 = la ville de Bayeux /Mickey
on posera sur chaque table 1 objectif supplémentaire (un cochon rose) pour 1 point de victoire de plus au joueur avec une unité (tous types) de son choix au contact direct a la fin de la partie de jeu !
5. SCENARIOS
Les scénarios seront joués, comme décrit dans le livre de règles B.A, sur toutes les tables de jeux + la règles du cochon.
ils seront préétablis et testés (depuis 2 mois) par l' organisateur du tournoi et les joueurs du BAP.
6. TOURNAMENT POINTS (TP)
La victoire est calculée de la façon décrite dans les scénarios joués et les points de tournoi sont attribués pour les victoires, défaites et égalités comme indiqué ci-dessous :
Victoire: 6 TP
égalité: 3 TP
Perdant: 1 TP
Objective supplémentaire (cochons): 1 TP
De plus, les joueurs doivent également noter combien d' unités ennemies ils ont détruit pendant leurs parties de jeux. Ces points d'ennemis détruits (appelons-les « points de pertes ») sont toujours additionnés dans un total qui sera utilisé comme levier pour départager les joueurs qui seront en égalité totale.
7. WINNING THE TOURNAMENT
Le vainqueur sera déterminé à la fin du dernier match, selon les critères suivants:
• Le joueur qui aura le plus de TP sera le gagnant.
• En cas de même TP, le gagnant sera le joueur ayant le total de points pertes le plus élevé.
• Dans le cas du même total de points de pertes, Ils lancent un dés de 6, le plus haut score gagne le tournoi!