Dicediele - Warhammer The Old World 2025-1
Zeitplan
09:00 – 09:30 Uhr: Einlass, Anmeldung und Begrüßung
09:30 – 12:30 Uhr: 1. Spiel "Meeting Engagement"
Anmerkungen:
- Seite 294-295 Regelbuch
- ohne Sonderregel "Reserve"
- Spielfeldviertel geben am Ende je 50 Siegpunkte für die Ecken und das eigene Viertel und 100 Siegpunkte für das gegnerische Viertel, wenn allein gehalten
12:30 - 13:00 Uhr: Pause (dabei Auswahl "Best Painted Army") - keine Pizzabestellung, bitte selbst versorgen.
13:00 - 16:30 Uhr: 2. Spiel "Erobern und Halten"
Anmerkungen:
- Seite 298-299 Regelbuch
- Das Ziel befindet sich in der Spielfeldmitte und bringt 200 Siegpunkte, wenn allein gehalten
- Der Punkt kann nur von Einheiten mit einer Anfangseinheitenstärke von mind. 10 gehalten werden
16:30 – 20:00 Uhr: 3. Spiel "Offener Kampf"
Anmerkungen:
- Seite 288-289 Regelbuch
- gegnerische Spielfeldviertel geben am Ende je 100 Siegpunkte wenn allein gehalten
ca. 20:00 Uhr: Siegerehrung
Alle Spielen enden fest nach 6 Runden.
Das Gelände ist fix und wird vor jeder Runde umgebaut.
Das Spielfeld ist auf 44x60 Zoll angepasst (Seite 286).
Bitte den Zeitplan einhalten.
Wertung
Der Spieler, der die meisten TP (Turnierpunkte) gesammelt hat, gewinnt das Turnier. Haben zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl TP gesammelt, gewinnt der Spieler, der das günstigste Verhältnis aus erreichten/abgegebenen Siegpunkte hat. Gibt es auch hier einen Gleichstand entscheiden die erreichten Siegpunkte.
Turnierpunkte
Es werden Siegpunkte vergeben, wie im Regelbuch (Seite 286) beschrieben.
Ergänzung:
Einheiten und Charaktermodelle der Einheitentypen "Schwerer Streitwagen" und "Monster" geben 50% ihrer Siegpunkte ab, wenn sie zu Spielende die Hälfte oder weniger Lebenspunkte (abrunden) haben. Kumulativ mit Fliehen folglich 100%.
Aus der Differenz der Siegpunkte ergibt sich die Vergabe von Turnierpunkten (TP) an beide Spieler (siehe unten).
Die folgende Matrix zeigt auf, wie viele TP gesammelt werden können:
Differenz Siegpunkte / TP Verlierer / TP Gewinner
0-99 10-10
100-199 9-11
200-349 8-12
350-499 7-13
500-699 6-14
700-899 5-15
900-1.149 4-16
1.150-1.399 3-17
1.400-1.699 2-18
1.700-1.999 1-19
2.000-Max 0-20
Rule-of-Gerd: Sollte ein Spiel nicht über 6 Runden gehen erhält kein Spieler TP aus dem Szenario.