T³ - TableTop Tournaments
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5. Reikland Revolte - Information and Rules

ALLGEMEIN
Die Reikland Revolte richtet sich an Spieler, die durch ihr Auftreten und ihre Armee zu einem gelungenen Turniertag für alle Beteiligten beitragen wollen.
Anfänger sind ausdrücklich erwünscht. Es gibt keine Bemalpflicht, denkt aber daran, dass unbemalte Figuren den Spielspaß mindern.

ANMELDUNG
Die Anmeldung läuft ausschließlich über T3:
http://www.tabletopturniere.de/

VERANSTALTUNGSORT
Gasthaus “Drei Rosen”, im Anbau (Schützensaal)
Direkt an der Münchner Str.5/ Ecke Schleissheimer Str. in Dachau
Fußweg vom S-Bahnhof Dachau etwa 5 Minuten, grosser Parkplatz vor Ort

ARMEELISTE
Listenabgabe spätestens eine Woche (16.3. bis 23:59Uhr) vorher an tommy.fi@gmx.de

STARTGELD
10€, Vereinsmitglieder 5€
Bezahlung per PayPal an behrens.olaf@web.de mit Turniername und Nickname

BESCHRÄNKUNGEN

KNIFFEL MIT HELMUT

GRUNDREGELN
Maximal 2000p
Keine besonderen Charaktermodelle
Keine Alliierten
Arcane Journals erlaubt
Söldner erlaubt
Jede Kern, Elite und seltene Einheit darf maximal 450 Punkte kosten

Jede Armee kann maximal 6 Hardpoints verwenden
Reittiere und Streitwägen zählen in Bezug auf Beschränkungen als eine Auswahl der entsprechenden Kategorie (Kern, Elite, Selten), falls ein eigener Armeelisteneintrag für sie existiert. (z.B. Chaosstreitwagen oder Terrorgheist)
Hardpoint Kosten sind kumulativ.
Beispiele:
Ein Chaos Dragon kostet 4 für Chaos Dragon und 1 für Behemoth, also insgesamt 5
Die erste Einheit Pegasusritter kostet 1, die zweite 2 (1 für Pegasusritter und 1 für die zweite gleiche Eliteeinheit)

HARDPOINTS

Übergreifend
Jeder Zauberspruch nach dem 6ten inkl. Bound Spells mit Powerlevel 2 oder mehr 1
Jeder Level 3 oder Level 4 Zauberer 1
Jede gleiche Kerneinheit nach der Dritten 1
Jede gleiche Eliteauswahl nach der ersten 1
Jede gleiche seltene Auswahl nach der ersten 2
Jede Einheit des Typs Behemoth 1
Jedes Charaktermodell mit 6 oder mehr Lebenspunkten nach dem ersten 1
Oger Blade 1
Lore Familiar 1

Völkerspezifisch

Imperium
keine zusätzlichen Beschränkungen

Bretonen
Virtue of Knightly Temper 1
Charakter auf fliegendem Reittier 1
Falkenhorn 1
Jede Einheit Pegasusritter 1
Frontier Axe 1
Banner of the Zealous Knight auf Pegasusrittern 1

Zwerge
Jede Einheit Grenzläufer 1
Jede Einheit Irondrakes nach der ersten 1

Hochelfen
Stardragon 4
Moon Dragon 3
Sundragon 1
Seed of Rebirth auf fliegendem Reittier (inkl. Skycutter) 1

Waldelfen
Forest Dragon 4
A Befuddlement of Mischiefs auf demselben Modell wie An Annoyance of Netlings 1

Krieger des Chaos
Chaos Dragon 4
Infernal Puppet 1
Grimoire of Ogvold 1
Crown of Everlasting Conquest oder Talisman of the Carrion Crow auf fliegendem Reittier 1
Entchanting Aura auf fliegendem Reittier 1
Jede Einheit Dragon Oger nach der ersten 1
Warpfire Dragon 1

Tiermenschen
Hagtree Fetisch 2
The Plague Chalice 1
Jede Einheit Dragon Oger nach der ersten 1

Khemri
Bone Dragon 4
Armour of the Ages auf Behemoth 1

Orks und Goblins
Je drei angefangene Fanatics 1

Vampire
Zombie Dragon 3
Jede Auswahl mit Wailing Dirge 1

Chaoszwerge
Iron Demon 1
Bale Taurus 1

Dämonen
keine zusätzlichen Beschränkungen

Oger
keine zusätzlichen Beschränkungen

Dunkelelfen
Black Dragon 4

Echsenmenschen
keine zusätzlichen Beschränkungen

Skaven
keine zusätzlichen Beschränkungen


SIEGPUNKTE
SP Differenz GP
0-180 10:10
181-360 11:09
361-540. 12:08
541-720 13:07
721-900 14:06
901-1080 15:05
1081-1260 16:04
1261- 1440 17:03
1441-1620 18:02
1621-1800 19:01
1800+ 20:00

Tischviertel: Die Tischviertel geben am Ende dem Spieler der mehr Viertel hält als der Gegner 200 Siegpunkte. Wer die größere Einheitenstärke an Einheiten in einem Viertel hat, gewinnt das Viertel. Charaktermodelle werden ignoriert. Einheiten zählen in das Viertel in welchem die Mehrzahl ihrer Modelle stehen.

SOFTPOINTS
Komplett bemalt 5 Punkte
Ausgedruckter gut lesbarer Armeebogen 5 Punkte

ZEITPLAN
Einlass und Aufbau 08:30
Spiel 1 09:30 - 12:30
Mittag 12:30 - 13:00
Spiel 2 13:00 - 16:00
Spiel 3 16:00 - 19:00
Siegerehrung 19:00

ABLAUF
Die Spieler werden in der ersten Runde zufällig gepaart (kein gleiches Team), ab der zweiten Runde Swiss Ranking.

BASIERUNG
Die Armeen können mit alten oder neuen Basengrößen gespielt werden.
Ist die Basierung der Spieler unterschiedlich wird der Spieler mit der alten Basierung gebeten entsprechende Regimentsbasen unter zu legen.
Sollten keine vorhanden sein kann er mit der alten Basierung spielen, bei Nahkämpfen werden die neuen Basengrößen berechnet, bei Schablonentreffern die alten Größen verwendet (Nachteil).
Bei Unklarheiten hilft die Orga.

GELÄNDE
Das Gelände wird vor dem Turnier von der Orga auf den Tischen platziert, in der Regel gibt es 6 Geländeteile pro Tisch.

PREISE
Die „Schönste Armee“ (nach Wahl der Orga), der „Gesamtsieger“ und der „Jüngste Spieler“ bekommen jeweils einen Preis verliehen.

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