DISCLAIMER NEUE EDITION: Diese Regeln gelten ausdrücklich als vorläufiger Orientierungspunkt und können sich im Zuge des Releases der neuen Edition, weiterer Bücher/Errata bzw. auch Learnings oder Abstimmungen innerhalb der Community (z.B. bzgl. WYSIWYG/Ausrüstungsoptionen) noch "leicht" ändern. Grundsätzlich soll das Turnier nach den Regeln der neuen Edition stattfinden um diese kennenzulernen.
1. Adresse
Konferenzraum des Lufthansa Sportverein
Borsteler Chaussee 330
22453 Hamburg
2. Startgeld
Das Startgeld beträgt 36€. Mitglieder des Vereins Tabletop Nord e.V. zahlen 32€.
Die Anmeldung ist mit Zahlungseingang bis zur Frist der Listenabgabe fix.
Paypal: info@tabletop-nord.de
Konto: auf Nachfrage, wenn möglich bitte per Paypal (Freunde und Familie!) bezahlen.
Eine Rückerstattung des Startgeldes ist bis zum 21.02.25 (23:59 Uhr) möglich.
Teilnehmer, die nicht teilnehmen konnten, da Sie auf der Nachrückerliste waren, sind davon natürlich nicht betroffen.
3. Anreise und Unterkunft
Auto: Über die Borsteler Chaussee durch das große Blaue Tor auf den Parkplatz des Lufthansa Sportvereins. Der Konferenzraum befindet sich in dem ersten Gebäude direkt am Parkplatz im 1. Stockwerk.
Bus und Bahn: Vom Hamburg HBF braucht ihr ca. 40-50 min. Nehmt dafür die U1 Richtung Kellinghusenstraße bis Lattenkamp und von dort den Bus Nr.114 Richtung Lifthansa-Basis bis zur Haltestelle Spreeende. Von dort lauft ihr ca. 8-10 min bis zum LSV.
4. Verpflegung
Es wird an beiden Tagen ein kaltes Buffett mit Brötchen, Aufschnitt und Kartoffelsalat o.ä. geben.
Zudem stehen Wasser und ein paar Snacks bereit. Dies ist alles in der Teilnahmegebühr enthalten.
Bringt euch darüber hinaus gerne alles mit, was ihr selbst Verzehren wollt.
In fußläufiger Umgebung gibt es leider keinerlei Möglichkeiten zur Verpflegung.
Für den Samstag Abend ist ein gemeinsames und optionales Abendessen angedacht (nicht in der Teilnahmegebühr enthalten).
Die Planung dazu wird, wenn das Turnier näherrückt, gemeinsam in der WA-Gruppe besprochen.
5. Preise
Es wird 4 Pokale für das Podium (#1-3) und Best-Painted (#1) geben.
Weitere Sach-Preise oder Gutscheine werden wie gewohnt abhängig vom Support der Sponsoren je nach Anzahl in folgender Reihenfolge verteilt (jeder max. 1x, sorry Hauke :D ): Most Sporting > Rangliste #1-3 > Best Painted #1 > Rangliste #4-X.
6. Regeln, Erweiterungen und FAQ
Alle Regeln stammen aus der NEUEN EDITION des „Middle-earth Tabletop-Strategiespiel Regelwerk“ von Games Workshop und den folgenden Büchern:
• Armeen aus der Herr der Ringe
• Armeen aus dem Hobbit
• ggf. Armeen aus Mittelerde, sofern Release bis spätestens 01.03.2025
• Es gelten alle offiziellen Errata/FAQ.
Ergänzende Regelungen:
1. Bolg beritten darf bis zum Release des neuen Modells weiterhin auf seiner original ovalen Base gespielt werden.
2. Gulavhar darf 12“ fliegen.
3. Beim zurückdrängen (Monströse Kraft) darf pro Modell im Nahkampf UND Unterstützer jeweils ein weiteres Modell Platz machen, sofern das zurückweichende Modell durch die Startposition des Platz machenden Modells läuft.
4. Girion/Bard dürfen auch mit Windlanze Truppen anführen, der gesamte Trupp wird dann nach den Regeln von Belagerungswaffen vor Spielbeginn innerhalb von 6" zur Spielfeldkante positioniert (dies zählt also nicht als Aufstellung im Sinne des Szenarios).
5. Piercing Cry der Adler: Wann immer ein gengerisches Modell sich bewegen möchte wird geprüft ob es in 6" zu Gwaihir ist. Die Ausgangsposition von Gwaihir ist also irrelevant, es ist stets nur die aktuelle Position relevant.
7. Platten, Abstimmung, Schiedsrichter
Platten
• Die Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen
• Die Platten (48 x 48 Zoll) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden
• Sollte es Unstimmigkeiten geben z.B. vorgegebener Marker in einem Berg, geschlossenem Gebäude o.Ä. dann sprecht uns gerne an! Grundsätzlich ist es durchaus beabsichtigt, dass an einer vorgegebenen Stelle für Marker auch mal eine Ruine oder Wald steht oder die Spielfeldmitte mit Gebäuden beengt ist, damit dem Gelände auch eine strategische Bedeutung zukommt
• Ganz klare Empfehlung: Sprecht mit eurem Gegner vor dem Spiel einmal über das Gelände auf der jeweiligen Platte. So beugt ihr Missverständnissen vor!
• Bei Unstimmigkeiten bitte umgehend den Schiedsrichter dazu holen, hinterher ist es für uns meist unmöglich eine Situation sinnvoll zu beurteilen oder gar zu entscheiden
• Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann anhand der Regelbücher etwas anderes beweisen (Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler)
8. Armeezusammenstellung
• Es sind die neuen Armeelisten aus den oben aufgeführten Büchern zu verwenden
• Maximal 750 Punkte pro Armee
• Kein Modelllimit
• Jeder Spieler bringt wahlweise 1 ODER 2 Armeen (bei 2 jeweils gut und böse) mit
Haben beide Spieler 1 Armee, spielen sie das jeweilige Spiel mit dieser Armee.
Haben beide Spieler 2 Armeen wird wie üblich ein Roll-Off darüber entscheiden wer sich seine Armee aussucht. Der Gegner muss entsprechend das gut vs böse Matchup herstellen.
Hat ein Spieler 1 Armee und sein Mitspieler 2, so darf sich der Mitspieler eine beliebige seiner beiden Armeen aussuchen.
Wenn beide Spieler 2 Armeen haben ist der Armeewurf meist sehr wichtig und mächtig. Um diesen Effekt etwas zu mildern haben wir uns überlegt, dass der Spieler der diesen Wurf verliert dafür entscheiden darf wer den 1. Wurf des Spiels gewinnt – also entweder die Seitenwahl hat oder, im Falle von Hold Ground, entscheidet welcher Spieler die Initiative bekommt und damit zuerst seine gesamte Armee reinbringen muss.
WICHTIG: Vor jeder Spielrunde wird die eigene Armee und deren Sonderregeln dem Gegner vorgestellt.
Bemalpflicht
Nur bemalte Miniaturen mit gestalteter Base dürfen verwendet werden.
Außer „grundiert ist nicht bemalt“ wollen wir hier keine weiteren künstlerischen Vorgaben machen.
Unbemalte Modelle zählen zu Spielbeginn als Verluste.
Dies gilt auch für zu verwendende Dismounts.
Proxys und WYSIWYG
Proxys sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt.
Heldenmodelle, die unterschiedliche Profile darstellen (z.B. Galadriel als Galadriel, Herrin des Lichts oder Legolas Grünblatt, Prinz von Düsterwald als Gefährten-Legolas) werden nicht als Proxys angesehen und sind somit erlaubt.
Solltest du dir im Einzelfall unsicher sein, kontaktiere uns frühzeitig!
Ferner wird Wert auf die WYSIWYG-Regel gelegt („What you see is what you get“).
Das heißt, zugekaufte Ausrüstung und Aufwertungen müssen klar erkennbar sein.
Namhafte(!) Helden sind von davon ausgenommen. Beispiel: Der „nackte“ Azog von GW darf als Azog mit schwerer Rüstung gespielt werden.
Sollten Modelle aus der alten Edition noch Ausrüstungs-Kombinationen besitzen die es in der neuen nicht mehr gibt (Wache des Hofes des Brunnens mit Schild), so werden wir hier zunächst ein Auge zudrücken.
Es muss aber unbedingt sichergestellt sein, dass der Mitspieler über ggf. falsche Ausrüstung zum Spielbeginn informiert wird und diese natürlich auch nicht "aus Gewohnheit" weiterhin verwendet wird.
Ausdrücklich empfohlen und gewünscht ist die korrekte Anpassung der Modelle an die neuen Regeln. Wer also seinen Bogenschützen Speere auf den Rücken geklebt hat die mit wenig Aufwand entfernt werden können, möge das bitte tun.
Umbauten und Alternativmodelle sollten klar zu identifizieren sein.
Marker
Jeder Spieler muss 3x 25mm-Marker mitbringen. Das können gestaltete Bases oder passende(!) Tokens sein.
Eine einfache Methode wäre beispielsweise eine Base mit einem Banner aus Draht und Papier.
Aber auch Bits wie Fässer, Truhen oder ungenutzte Ausrüstung können super wiederverwendet werden.
Der künstlerischen Freiheit sind hier keine Grenzen gesetzt.
Entsprechend des neuen Regelwerks können sich Modelle zwar über Marker hinweg bewegen, ihre Bewegung aber niemals auf einem Marker beenden.
9. Armeelisten
Vor dem Turnier sind der Turnierleitung die Armeeliste(n) mit dem Tabletop Admiral als Bild Export (unten "Pretty Share View") zur Kontrolle zu übersenden.
Der Armeeanführer ist durch das aktivieren der Checkbox "[ ] Leader" zu markieren.
Die Armeelisten sind spätestens bis zum 26.02.25, 23:59 Uhr, der Turnierleitung per E-Mail (armeelisten-hdr@tabletop-nord.de) zu senden.
Bitte speichert die Liste(n) als nach dem Namensschema „Armeeliste T³-Name Gut/Böse“ ab.
Fehlerhafte Listen müssen bis zum 28.02.2025, 23:59 korrigiert und der Turnierleitung zurückgemeldet werden.
Bei der Korrektur sollte die kleinstmögliche Anpassung der Liste gewählt werden. D.h. ein kompletter Fraktionswechsel oder auch Heldentausch ist hier nicht mehr möglich.
Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtiggestellt.
Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.
Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, Armeelisten abzulehnen.
10. Longshanks
Die Paarungen während des Turniers werden via Longshanks durchgeführt.
Jeder Teilnehmer mit einem festen Startplatz laut T3 hat sich nach vollständiger Anmeldung (inkl. Bezahlung) selbstständig dort anzumelden und dem Event beizutreten. Solltet ihr vor dem Event eure Teilnahmem widerrufen müssen, wäre es hilfreich, dass ihr euch auch bei Longshanks eigenständig wieder vom Event abmeldet.
Es wäre sehr wünschenswert, dass jeder sich dort wahlweise mit seinem T3-Nickname oder dem echten Namen (Vorname N., Vorname Nachname, ..) oder einer Kombination aus beidem anmelden und nicht mit einem komplett neuen und unbekannten Nickname. Die Orga muss die T3- und Longshanks-Accounts miteinander in Verbindung bringen können, um zu prüfen ob alle Teilnehmer bei LS vollständig angemeldet sind.
Hinweis: Solltet ihr mit mehreren Personen in einem Team (bei LS "Community" genannt) antreten wollen, z.B. um vom Teamschutz in Runde 1 zu profitieren, müsst ihr dieser Community vor der Anmeldung beim Event beitreten und diese während der Anmeldung auswählen.
Wichtig: Alle Spieler sind verpflichtet bis spätestens 05.03.2025 (23:59 Uhr) ihre Armeelisten aus Tabletop Admiral mit Hilfe der "Text View"-Funktion in Longshanks in das Feld "Lists" zu kopieren sowie die korrekten Armeen unter "Army" auszuwählen. Die Punktanzahl kann der Übersicht halber dabei weggelassen werden (im Admiral in der Text View oben "Omit Unit Points" anklicken)
11. Szenarien
Sollte es bis zum 06.03.2025 keine weitere offizielle Szenarien geben, werden die 6 bisher veröffentlichten aus dem Regelbuch in zufälliger Reihenfolge gespielt.
Gibt es bis dahin weitere Szenarien wird ein es Update zum genauen Umgang damit geben.
12. Generelle Regeln
Datenschutz
Mit erfolgreicher Anmeldung und Bezahlung erklären sich Teilnehmer dieser Veranstaltung damit einverstanden, dass die Organisatoren oder Dritte Fotos und Filmaufnahmen von Teilnehmern
erstellen dürfen. Diese Aufnahmen können sowohl digital als auch analog veröffentlicht und verbreitet werden.
Laut Informationspflicht nach Art. 14 DSGVO weisen wir darauf hin, dass während dieser Veranstaltung Foto- und Videoaufnahmen angefertigt werden.
Diese verwerten wir für Zwecke der Berichterstattung und der Öffentlichkeitsarbeit.
Dazu werden die Aufnahmen in diversen lokalen und sozialen Medien, wie z.B. Internetauftritt und unseren Social-Media-Seiten veröffentlicht.
Rechtsgrundlage für die Verarbeitung der Foto- und Videodaten von Ihnen ist Art. 6 Abs. 1 (f) DS-GVO, da ein berechtigtes Interesse daran besteht, die Öffentlichkeit über die Aktivitäten des Tabletop Nord e.V. zu informieren und unsere Vereinsaktivitäten zu dokumentieren.
Und am allerwichtigsten: Habt Spaß! Sprecht mit Leuten, genießt das Turnierwochenende und feiert unser Hobby!
Euer Tabletop Nord e.V.