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Magnus The Pious Cup 2025 I - Information and Rules

Zahlung per Paypal mit Nickname und dem Hinweis "Magnus Cup I" an julianscholz@gmx.de

Zeitplan:
Einlass 08:15
Begrüßung 08:30 Uhr
Spiel 1 09:00 - 12 Uhr
Mittagspause 12 Uhr - 12:45 Uhr
Spiel 2 12:45 Uhr bis 15:45 Uhr
Spiel 3 16 Uhr bis 19 Uhr
danach Abbau, Siegerehrung

3 Spiele je 6 Runden

Regeln:

Offene Listen:

Wir spielen mit offenen Listen (The Muster List S.276 Regelbuch).
Armeelistenabgabe: Bis Sonntag vor dem Turnier müssen die Listen abgegeben werden, wir verwenden Newrecruit für die Armeeliste
https://www.newrecruit.eu/app/tournydetails/details?id=6740ad86b502f001974b5301

Armeegröße: 2000 Pts

Beschränkungen:

Allgemeine Beschränkungen

Rule of 3 - inkl. monströsen Reittieren

Die Rule of 3 gilt nicht für Kerneinheiten ohne Fernkampfwaffen

Maximal 2 Behemoth davon max. einer von einem Charakter geritten

Maximal 8 Magielevel. Ein Bound Spell zählt als ein Magielevel.

Jeder Zauberspruch maximal 2mal in der Armee inkl. Signature Spells

Max 4 fliegende Einheiten (=Einheiten, Monster, Charakter auf fliegenden Reittieren/Monster und Charakter die die Sonderregel Fliegen durch einen Gegenstand erlangen)

Keine Alliierte

Keine Special Charakters aus den Arcane Journals

Völkerbeschränkungen

Bretonen
Duke auf fliegendem Reittier entweder Virtue of Knightly Temper oder Ogre Blade
Falkenhorn zählt als Fliegende Einheit

Chaoskrieger
Charakter auf Chaosdrache dürfen keine Gegenstände wählen, die Regeneration vergeben.

Maximal 6 Drachenoger
Shaggoth zählt als 0 Magielevel

Hochelfen
Charaktere auf Mond- oder Sternendrache dürfen keine Regeneration kaufen, wenn sie bereits einen Rettungswurf besitzen

Orks und Goblins
Maximal 6 Fanatics

Tiermenschen
Maximal 4 Heavy Chariots
Maximal 6 Drachenoger
Shaggoth zählt als 0 Magielevel

Vampirfürsten
Maximal 2 Wailing Dirge Auswahlen
Coven Throne zählt als 0 Magielevel

Szenarien:
Wir spielen jeweile eine Open Battle
Wer am Schluss des Spiels mehr Tischfeldviertel kontrolliert (es zählt die Einheitenstärke die in einem Viertel steht - eine Einheit kann nur für ein Viertel gezählt werden) bekommt 3 Extra BigPoints. Dem Verlierer dieses Vergleiches der Tischfeldviertel bekommt drei Big Points abgezogen. Bei Gleichstand der eroberten Viertel erhält niemand Extrapunkte oder Abzüge.

Siegpunktmatrix
0-200 10:10

201-400 11:09

401-600 12:08

601-850 13:07

851-1100 14:06

1101-1400 15:05

1401-1700 16:04

1701+ 17:03

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