Dicediele - Warhammer The Old World Team
Paarung
Phase 1:
Team 1 (höheres Ranking, bei Gleichstand Würfelwurf aller Spieler) setzt eine Armee offen
Team 2 bietet zwei Armeen an
Team 1 bestimmt den Gegner
Phase 2:
Team 2 bestimmt die beiden restlichen Partien
Zeitplan
09:00 – 09:30 Uhr: Einlass, Anmeldung und Begrüßung
09:30 – 12:30 Uhr: 1. Spiel "Meeting Engagement"
Anmerkungen:
- Seite 294-295 Regelbuch
- ohne Sonderregel "Reserve"
- Spielfeldviertel geben am Ende je 50 Siegpunkte für die Ecken und das eigene Viertel und 150 Siegpunkte für das gegnerische Viertel, wenn allein gehalten
12:30 - 13:00 Uhr: Pause (dabei Auswahl "Best Painted Army") - keine Pizzabestellung, bitte selbst versorgen.
13:00 - 16:30 Uhr: 2. Spiel "Erobern und Halten"
Anmerkungen:
- Seite 298-299 Regelbuch
- Das Ziel befindet sich in der Spielfeldmitte und bringt 300 Siegpunkte, wenn allein gehalten
16:30 – 20:00 Uhr: 3. Spiel "Offener Kampf"
Anmerkungen:
- Seite 288-289 Regelbuch
- gegnerische Spielfeldviertel geben am Ende je 150 Siegpunkte wenn allein gehalten
ca. 20:00 Uhr: Siegerehrung
Alle Spielen enden fest nach 6 Runden.
Das Gelände ist fix und wird vor jeder Runde umgebaut.
Das Spielfeld ist auf 44x60 Zoll angepasst (Seite 286).
Bitte den Zeitplan einhalten.
Kontrollierende Einheiten:
Sobald eine Einheit eine Bewegung inkl. Überrennen innerhalb der Zone beendet kann der Spieler die Einheit wählen um die Zone zu kontrollieren.
Dies ist möglich, wenn alle Kriterien erfüllt sind.
Jede Zone kann nur von einer Einheit je Spieler gehalten werden.
Kontrolliert der Gegner die Zone auch gilt diese als umkämpft (nicht-allein).
Infanterieeinheiten kontrollieren die Zone auch dann (allein), wenn der Gegner eine solche Bedingung nicht erfüllt (z.B. mit Kavallerie die Zone hält).
Eine Einheit muss folgende Kriterien erfüllen:
- verfügt nicht über die Sonderregeln Fliegen (X)
- verfügt nicht über den Truppentap "Warbeast" oder "Swarm"
- befindet sich nicht in Marschkolonne
- befindet sich nicht in Plänklerfomation
- hatte zu Beginn eine Einheitenstärke von 10 und aktuell von mind. 5
Sollte sie diese Kriterien nicht oder nicht mehr erfüllen kann sie die Zone nicht erobern bzw. nicht mehr halten.
Wertung
Der Spieler, der die meisten TP (Turnierpunkte) gesammelt hat, gewinnt das Turnier. Haben zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl TP gesammelt, gewinnt der Spieler, der das günstigste Verhältnis aus erreichten/abgegebenen Siegpunkte hat. Gibt es auch hier einen Gleichstand entscheiden die erreichten Siegpunkte.
Turnierpunkte
Es werden Siegpunkte vergeben, wie im Regelbuch (Seite 286) beschrieben.
Die Tunierpunkte werden als Summe aller 3 Spiele ermittelt.
Zusätzlich wird die Differenz der Armeeauswahlen einmalig zu- bzw. abgerechnet.
Beispiel: 9 spielt gegen 7, aus einem 45:15 wird ein 43:17.
Ergänzung:
Einheiten und Charaktermodelle der Einheitentypen "Schwerer Streitwagen" und "Monster" geben 50% ihrer Siegpunkte ab, wenn sie zu Spielende die Hälfte oder weniger Lebenspunkte (abrunden) haben. Kumulativ mit Fliehen folglich 100%.
Aus der Differenz der Siegpunkte ergibt sich die Vergabe von Turnierpunkten (TP) an beide Spieler (siehe unten).
Die folgende Matrix zeigt auf, wie viele TP gesammelt werden können:
Differenz Siegpunkte / TP Verlierer / TP Gewinner
0-99 10-10
100-199 9-11
200-349 8-12
350-499 7-13
500-699 6-14
700-899 5-15
900-1.149 4-16
1.150-1.399 3-17
1.400-1.699 2-18
1.700-1.999 1-19
2.000-Max 0-20