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Battletech - 1. Baden Württemberische Meisterschaften 2025 - Information and Rules

Vorrunde:

Jeder Spieler erhält für die Vorrunde entsprechend vorsortierte Mechkombinationen.
In der Vorrunde werden von jedem Teilnehmer vier Gefechte zu 45 Minuten gespielt (angefangene Runden innerhalb der Zeit werden vollständig zu Ende gespielt).


Wertung der Gefechte in der Vorrunde
Die Wertung der Vorrunde erfolgt gemäß der Wertungsregeln, siehe unten.

Qualifizierung für die Hauptrunde
Die punktbesten acht Spieler der Vorrunde erreichen die Hauptrunde.
Bei Punktgleichheit wird aus den Gefechten der punktgleichen Spieler zuerst die Generalspunkte, dann die Anzahl aller abgeschossenen Battlemechs, dann das Verhältnis von allen abgeschossenen zu allen verlorenen Battlemechs miteinander verglichen. Sollte hierbei Gleichstand herrschen, entscheidet das Los.

Die Setzliste für die Hauptrunde ergibt sich aus der Platzierung der Vorrunde.

Jeder Spieler erhält die Turniermappe entsprechend der Setzliste. Die Turniermappe enthält den Turnierbogen, das Aufstellungsprotokoll für die gewählten Einheiten sowie die Record-Sheets der zur Verfügung stehenden Einheiten.

Der Turnierbogen und die Record-Sheets sind sauber und ordentlich mit Kugelschreiber auszufüllen und an die Turnierleitung am Ende des Gefechts vollständig zurückzugeben. Fehlende bzw. nicht oder schlecht lesbare Turnierbögen/Record-Sheets werden durch die Turnierleitung im eigenen Ermessen gewertet und können zum Verlust eines Gefechts oder sogar zum Ausschluss aus dem Turnier führen. Die ausgewählten Einheiten sind auf dem Aufstellungsprotokoll mit Kugelschreiber gut lesbar zu vermerken.


Allg. Regeln

•Alle Mechs haben einen Mech Krieger mit den Werten Bordschütze 4 / Pilot 5.

•Es wird auf zwei Karten gespielt (16x17 Felder), die an der Langen Seite aneinandergelegt werden. Die Spieler ziehen dann auf den gegenüberliegenden Seiten ein. Das erste Feld kostet immer 1 BP, egal auf welchem Lvl oder ob Wald oder ähnliches.

•Das Gelände wird von der Orga gestellt und darf nicht verändert werden.

•Für das Turnier gelten die aktuellen Total Warfare Regeln.

•Eine Miniatur muss so auf die Base gesetzt oder gestaltet sein, dass die Vorderseite der Einheit deutlich zu erkennen ist.

• Wenn möglich sollte das passende Modell von Catalyst Game Labs, Vorgängerfirmen oder offiziellen Lizenznehmern verwendet werden zum Spielen. Sollte das nicht der Fall sein müssen Proxys (Ersatzmodelle) entsprechend auf dem Datenblatt (Record Sheet) vermerkt und dem Gegner mitgeteilt werden.

Hausregeln
• Ein Spiel dauert maximal 20 Runden oder 1 Stunde 15 Minuten.
• Rückzug/Aufgabe ist nicht möglich
• Munitionsabwurf ist erst ab der dritten Runde erlaubt.
•Die im Total Warfare aufgeführte Sondermunition (wie z.B: Inferno Raketen) dürfen im Turnier genutzt werden. Dies ist vor Beginn des Matches auf dem Record Sheet zu vermerken und dem Gegner mitzuteilen, dass man Sondermunition nutzt. Die exakten Details welche oder wie viel wiederum sind nicht zwingend mitzuteilen.
• Wenn man die Initiative verliert, erhält man einen +1 Modifikator auf den nächsten Ini Wurf, dieser ist kumulativ, bis man die die Initiative gewinnt (2. Runde verloren +2 auf den kommenden Wurf, 3 runde verloren +3 auf den kommenden Wurf)
• Liegende Mechs müssen, wenn möglich versuchen aufzustehen.
• Mechs. die die 13+ zum Aufstehen benötigen und nicht mehr aus dem Liegen schießen können steigen automatisch aus.
• Floating Critt
•Ab 20 Punkte schaden in einer Phase wird ein Piloten Test mit +1 fällig. Für jede weiteren vollen 20 Punkte Schaden in der Phase wird der Test zusätzlich um +1 erschwert.
• Halbe Hex Felder können nicht betreten werden
• Mechs, die die Platte verlassen gelten als zerstört. (z.B. durch Rutschen oder Schubsen)

Edge Punkte

Der Zweck des Einsatzes von Edge in Turnieren ist es, den Einfluss des Glücks auf den Ausgang des Spiels zu verringern.
Jeder Spieler erhält einen Edge-Punkt für jede Hauptrunde des gesamten Turnieres. Ein Spieler kann einen solchen Glückspunkt ausgeben, um die Wiederholung eines Würfelergebnisses zu erzwingen/erlauben. Hierbei gilt dies einmalig für einen beliebigen Würfelwurf, unabhängig ob er mit 2W6 oder 1W6 durchgeführt wurde. Sämtliche dafür genutzten Würfel werden neu gewürfelt. Das neue Ergebnis ist zu akzeptieren.

Der Edge-Punkt kann wie folgt ausgegeben werden:
•Ein Spieler kann einen Edge-Punkt ausgeben, um einen erneuten Wurf eines beliebigen Würfelergebnisses zu erzwingen/erlauben, dies gilt für eigene, wie auch gegnerische Würfe.
•Die Verwendung eines Edge-Punktes muss sofort nach dem betreffenden Würfelwurf erklärt werden.
• Sobald ein nachfolgender Würfelwurf gemacht wurde, können alle vorherigen Würfelwürfe nicht mehr mit Edge versehen werden.
•Der Glückspunkt ist Spieler und Turnierrunden bezogen. Jeder teilnehmende Spieler erhält EINEN Glückspunkt pro Turnierrunde, die er spielt. Dieser gilt NUR für diese Turnierrunde und kann nicht gesammelt werden.
•Pro eingesetztem Edge kann nur eines der Ergebnisse beeinflusst werden.

Genauer bedeutet dies (aber nicht ausschließlich):
•Kopftreffer (oder eine andere Trefferzone, die dem Spieler zum Nachteil gereichen würde)
•Floating Crits zur Wiederholung der Doppel-1 die zum Floating geführt hat
•Anzahl kritischer Treffer
•Wiederholung eines kritischen Treffers (Bsp.: Neuwurf eines kritischen Cockpittreffers)
•Anzahl der Treffer auf der Streutreffertabelle
•Pilotenwürfe (eigene wie auch einen des Gegners!)
•Vermeidungswürfe für Abschaltung, Munitionsexplosion etc.

Ausgeschaltete Mechs
Für das Turnier gelten folgende Mechs als vernichtet:
•"Zerstört" ist gemäß Total Warfare, S.128
•Mechs, die am Ende des Spiels 2 Sensortreffer haben
• komplett zerstörte Mechs
Mechs, die am Ende des Spiels 4 oder mehr Pilotentreffer haben
• Mechs ohne Piloten
• Piloten, die am Ende des Spiels bewusstlos sind
• Mechs mit 0 BP
• Mechs die am Boden liegen
• Abgeschaltete Mechs

Nach der letzten Runde:

1. überhitzte Mechs haben nochmal 1 Versuch hochzufahren.
2. alle liegenden nicht bewusstlosen Mechs nochmals 1 Versuch aufzustehen.
3. Danach haben bewusstlosen Mechs nochmals 1 Versuch aufzuwachen, um nicht als ausgeschaltet zu gelten.


Die wichtigste Regel
Das Turnier soll Spaß machen. Sollte es jedoch zu Unstimmigkeiten kommen, kontaktiert bitte die Spielleitung.

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