Auswertung:
Der Spieler mit den meisten Turnierpunkten wird Sieger des Turniers.
Bei Gleichstand entscheiden die Generalspunkte.
Die Vorrunden werden nach Schweizer System gespielt.
Generalspunkte:
Generalspunkte werden prozentual von der BV des betroffenen Mechs zugeteilt
(Mech BV / erreichte %). Sollte der Mech nicht ausgeschaltet sein liegt das Maximum bei 75%.
100% ausgeschalteter Einheit
Oder (max 75%)
•1% pro Zone, an dem nur die Panzerung beschädigt wurde. Vorne und hinten zählen separat (nicht zerstört).
•2% pro Zone mit internem Schaden (nicht zerstört).
•15% pro zerstörten Arm
•20% pro zerstörtes Bein oder zerstörte Seitentorso
•30% Die Einheit kann <5 Punkte Waffenschaden verursachen
Sieger ist der Spieler mit mehr Generalspunkten. Die erreichten Generalspunkte werden verglichen um die % Differenz zu ermitteln
Differenz der Generalspunkte beider Spieler ergibt Turnierpunkte:
0%=10:10
1-9% = 11:9
10-19% = 12:8
20-29% = 13:7
30-39% = 14:6
40-49% = 15:5
50-59% = 16:4
60-69% = 17:3
70-79% = 18:2
80-89% = 19:1
90-100% = 20:0
Die wichtigste Regel
Das Turnier soll Spaß machen. Sollte es jedoch zu Unstimmigkeiten kommen kontaktiert bitte die Spielleitung.
Vorrunde 1:
CBT: Dragon DRG-2Y (Yoriyoshi) (BV2:1.257)
Panther PNT-9ALAG (BV2: 804)
Vorrunde 2:
ilClan: Rokurokubi RK-4K (BV2: 1286)
Bakeneko BKN-1K (BV2: 2022)
Vorrunde 3:
Civil War: Daikyu DAI-01 (Tabitha) (BV2:1.804)
No-Dachi NDA-2KO (BV2: 1728)
Vorrunde 4:
Clan: Ryoken (Stormcrow) P (BV2: 2213)
Mad Cat (Timber Wolf) N (BV2: 2862)
Viertelfinale:
Lanze 1:
Talon TLN-5Z - BV2: 1168
Grim Reaper GRM-R-PR30 - BV2: 1673
Ajax Assault Tank B - BV2: 1706
Manteuffel Attack Tank Prime - BV2: 1504
Lanze 2:
Gunslinger GUN-2ERD - BV2: 2423
Bishamon BSN-5KC - BV2: 1443
Manticore Heavy Tank (C3S) - BV2: 1008
Zibler Fast Strike Tank (Prime) - BV2: 1205
Lanze 3:
Doloire DLR-OC - BV2: 2242
Catapult CPLT-K4 - BV2: 1880
Fulcrum Heavy Hovertank III - BV2: 1185
Pegasus Scout Hover Tank (C3) - BV2: 785
Halbfinale:
Coyotl B - BV2: 1447
Cestus CTS-7A - BV2: 1519
Finale
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