4. Rapture KHaspertheater - Informationen und Regeln
Erst nach Eingang der Startgebühr ist die Anmeldung fest.
Die Zahlungsinformationen erhaltet ihr in der automatischen Anmeldebestätigung.
Die Spielorganisation wird bei Longshanks.org abgewickelt.
Bitte erstellt euch, falls noch nicht vorhanden, dort einen Account
und meldet euch auch dort für das Turnier an.
Link zu Longshanks: https://www.longshanks.org/
Link zum Turnier: https://rapture.longshanks.org/event/26442/
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Gespielt werden 4 Runden.
- Die Spieler dürfen 2 Listen à 100 Punkte mitbringen
- Die Listen müssen den Regeln zur Zusammenstellung der Kampfgruppen entsprechen.
- Söldner sind erlaubt
- Pro Liste müssen 3 Missionen festgelegt sein
- Die Listen sind am Turniertag der Orga zur Prüfung vorzulegen
- Jeder Spieler muss sein eigenes Spielmaterial (Modelle, Einheitenkarten, Token, Maßband) mitbringen.
- Die Modelle müssen vollständig zusammengebaut und bemalt sein.
- Ausgedruckte Schablonen und Maßbänder müssen die korrekte Skalierung haben.
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Rundenablauf:
- Bekanntgabe der Paarungen
- Einsicht der Gegnerlisten
- Geheime Auswahl der gespielten Liste
- Geländeaufbau wie im Regelbuch beschrieben (- kein Gelände in den Aufstellungszonen, - Mindestabstand zwischen Gebäuden von 10 cm) mit folgendem Zusatz:
- - - Sonstiges Gelände muss mindestens einen Abstand von 5cm zu anderem Gelände haben.
- Missionswahl und Missionsaufbau Änderungen entgegen dem Regelbuch:
- - - Die eigene Mission wird vom Gegner verdeckt gezogen.
- - - Könnt ihr ein Missionsziel oder einen Gegenstand aufgrund von Gelände nicht an der vorgesehenen Stelle platzieren wird das Gelände mit der geringsten Beeinträchtigung verschoben, sodass das Missionsziel passend platziert werden kann.
- - - Müssen Missionsziele an der gleichen Stelle platziert werden, werden diese aufeinander platziert.
- Aufstellen der Kampfgruppen
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Wir werden Wettereffekte benutzen.
In jeder Runde wird von der Orga ein zufälliger Wettereffekt ermittelt, dieser gilt dann an allen Tischen.
Gespielt wird mit Schachuhr.
Die Spielzeit pro Spieler beträgt 40 Minuten und beginnt mit der ersten Aktivierung.
Bei Ablauf der Spielerzeit wird dies als Niederlage durch Verlust der Kampfgruppe gewertet und die Siegpunkte werden ermittelt.
Parallel gibt es eine Masterclock mit 1 Stunde und 45 Minuten.
Diese beginnt nach Bekanntgabe der Paarungen.
Bei Ablauf werden die aktuellen Siegpunkte gezählt aber das Spiel gilt für beide Spieler als Niederlage.
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Paarungs- und Wertungsmatrix nach Longshanks.org:
- Schweizer System (Sieg – 3Punkte, Unentschieden – 1 Punkt, Niederlage – 0 Punkte)
Tiebraker:
1. SOS Strength of schedule (Total opponent TP) (Die gesamten Turnierpunkte (TP) der Gegner eines Spielers während des Turniers)
2. VPS Victory Points scored (Gesamtsumme der gemachten Siegpunkte des Spielers)
3. DEN Direct encounter (direkter Vergleich bei gleichstand der anderen Tiebreker)
Zeitplan:
Anmeldung: ab 10 Uhr
Runde 1: 10:30 → 12:15
Runde 2: 12:30 → 14:15
Mittagspause
Runde 3: 15:15 → 17:00
Runde 4: 17:15 → 19:00
Siegerehrung: ca. 19:30