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13. FUNtainment Warhammer Fantasy Turnier - Information and Rules

Gespielt wird mit 1750 Punkten.
Es gelten ausschließlich die aktuellen Armeebücher, also keine Kampagnenbücher, Appendixlisten und WD-Listen und auch nicht deren magischen Gegenstände.
Es muss eine Kerneinheit mehr als nötig gespielt werden, jedoch nicht mehr als doppelt (Schwärme zählen nicht dazu, Einheiten mit und ohne Schusswaffen zählen als unterschiedliche Auswahlen, ebenso Auswahlen wie Langbärte, etc..)
Söldner sind nur in reinen Söldnerarmeen erlaubt.

Es dürfen keine namhafte Charaktermodelle und/oder Einheitenchampions eingesetzt werden.
Jede Eliteauswahl max doppelt.
Keine Heldenauswahl darf mehr als doppelt gewählt werden.
Drachen sind verboten

max. 30 schießende Modelle in der Armee, KM´s zählen als 2 Modelle
max 3 Kriegsmaschinen
Es darf maximal 1 Charakter mit der Sonderregel Fliegen oder B9 gewählt werden und/oder auf einem fliegendem Reittier in die Schlacht ziehen
Max. 3 Einheiten/Modelle mit der Sonderregel „Fliegen“ und/oder „Schweben“, inkl. Charaktere.

Es dürfen 7 Energiewürfel eingesetzt werden.
Gebunde Zauber < / =ES 3 = 1 Energiewürfel
Gebunde Zauber > ES 3 = 2 Energiewürfel
Es dürfen max. 8 Bannwürfel eingesetzt werden,
(die erste Bannrolle zählt als 1 Bannwürfel, jede weitere als 2 Bannwürfel).

Hausregeln:

Als Neuerung und als kleine Hilfe, um eventuelle Streitigkeiten auf dem Turnier zu vermeiden, habe wir hier eine Liste mit Hausregeln aufgestellt, welche unklare Regelsituationen beheben soll. Diese Liste erhebt auf keinen Fall einen Anspruch Vollständigkeit. Sie ist aber bindend – genau wie eine Schiedsrichterentscheidung.

Salamander haben keine Flammenattacken.
Salamander müssen immer max. Modele in den Kontakt bringen. Ausschlaggebend ist dabei welches Model das Nähste beim Angriff ist. Ist dies ein Salamander, kommen dann daneben die Skinks (da diese ein kleineres Base haben wie ein Salamander) die ggf. verbleibenden Salamandern können dann über Eck in Kontakt kommen.
Tiermenschenherden formieren sich im Zweikampf immer mindestens 5 Modelle breit.
Der Todbringer darf sich nicht bewegen und schießen.
Ein Charakter darf für einen in einer Herausforderung erschlagenen Einheitenchampion auf der "Auge der Götter"-Tabelle würfeln.
Der Trefferbereich einer Kriegsmaschine gegenüber Beschuß einer anderen Kriegsmaschine (insbesondere Kanonen) entspricht der 3"-Schablone. Dabei ist der Mittelpunkt, der physische Mittelpunkt des Modells der Kriegsmaschine (z. B. des Kanonenrohrs).

Bonuspunkte:

Um ein gewisses Maß an Chancengleicheit für alle Spieler zu gewähren und gleichzeitig nicht noch tiefer und detaillierter in Regeln und Beschränkungen einzutauchen, erhalten schwächere (zumindestens in unseren Augen) Völker Bonuspunkte. Diese werden nach dem 4. Spiel auf die erreichten Turnierpunkte drauf geschlagen.

Oger, Tiermenschen und Söldner ---> 4 Punkte
Skaven, Khemri, O&G, ---> 3 Punkte
Bretonen, Zwerge, Krieger des Chaos ---> 2 PunkteImperium, Hochelfen, Waldelfen, Echsen ---> 1 Punkt


völkerspezifische Beschränkungen:

Bretonen
Für jede 2. berittene Einheit (Ritter, Pegasusritter) muss eine Einheit mit "Des Bauern Pflicht" aufgestellt werden.
Der AST zählt als eigene Pflichtauswahl aufgestellt werden (also z. b. 2 Paladine+1Maid+AST)

Imperium
kein Dampfpanzer
max. 35 schießende Modelle - Kernschützen zählen einfach, alle weiteren zählen doppelt (inkl. KM´s)

Dunkelelfen
Die Armee hat nicht mehr als 30 schießende Modelle. Repetierarmbrustschützen (Kerneinheiten) zählen einfach, alle anderen schießenden Modelle zählen doppelt (inkl. KM´s)
max. 1 Entsetzen verursachenden Einheit/Modell (der Blutkessel ist davon ausgenommen)
Streitwagen dürfen auf ihre Armbrüste verzichten.
max. 3 Auswahlen aus folgendem: Ring des Hotek, Kette von Kaleth (darf nur zu Fuß gespielt werden), Hydra (= 2Auswahlen), Hydrabanner, Banner von Hag Graef.


Zwerge
keine weiteren Einschränkungen. Viel Spaß!

Vampire
Gespenster ink. Banshee max. Einheitengröße 4 Modelle.
Das Drakenhofbanner darf nur zu Fuß gespielt werden und darf nicht mit der Vampirfähigkeit "Fliegender Schrecken" kombiniert werden.
Jede Vampirfähigkeit darf nur einmal gewählt werden

Waldelfen
kein Baummensch
maximal 4 Plänkler
maximal 4 Einheiten "Waldgeister"
Grundausrüstungen der Charaktere und magischer Beschuß zählen nicht gegen das Beschußlimit.


Hochelfen
max. zwei Streitwagen
es darf eine seltene Auswahl doppelt gespielt werden

Orks und Goblins
maximal 4 Fanatics

Dämonen
Sirensong und Standarte des ruhmreichen Chaos sind verboten.
Großstandarte der Magieverweigerung zählt als 2 Bannwürfel.
max 4 Flamer (inkl. Champ), ein Herold mit dem Dämonengeschenk "Flammen des Tzeentch" zählt hierbei gegen dieses Limit.
Jede Eliteauswahl darf nur einmal ausgewählt werden.
Jedes Dämonengeschenk und jede dämonische Ikone nur einmal.
Der AST trägt entweder eine dämonische Ikone ODER ein Dämonengeschenk.

Tiermenschen
Es dürfen nur Auswahlen aus dem Buch Bestien des Chaos ausgewählt werden.
Es gilt natürlich das aktuelle GW-FAQ für Beasts of Chaos.

Krieger des Chaos
kein Todbringer
Falls das Banner der Götter und die Standarte der Leidenschaft in einer Armee gewählt werden, darf eine der Standarten nur zu Fuß gespielt werden.

Skaven
Jezzails und Waffenteams zählen jeweils als 2 schießende Modelle. Alle anderen Modelle mit Schußwaffen zählen als ein schießendes Modell, die Warpblitzkanone als 2.
Es dürfen maximal 30 plänkelnde Modelle gespielt werden. Jezzails und Waffenteams zählen dabei hierzu.

Armee der Ogerkönigreiche
Rhinoxreiter sind erlaub aber keine Rhinoxbullen.
Wen Rhinoxreiter ausgewählt werden, darf ein eventuell vorhandener Brecher nicht den Namen Sturmläufer erhalten.
Gnoblars (nicht Gnoblar Fallensteller) zählen nicht gegen das Beschußlimit.

Echsenmenschen
entweder berittenes Huanchibanner oder Sprinter
Alle Skinks, egal welche Bewaffnung (Wurfspeere oder Blasrohre, auch Terradons) zählen als 1 Model gegen das Beschusslimit, Salamander (inkl. 3 Treiber) als 2 Modele gegen das Beschusslimit.

Söldner:
Legendäre Söldnerregimenter und Helden sind erlaubt - außer Asarnil

Khemri
max. 7 Streitwagen inkl. Charaktere.

Chaoszwerge
„keine weiteren Fragen euer Ehren“ – soll heißen Viel Spaß.


Szenarien:

1. Spiel Offene Feldschlacht
gemäß Regelbuch

2. Spiel Tötet den Grinch
Beide Spieler nennen sich gegenseitig vor dem Aufstellen der Armeen die Charaktermodelle. Dabei ist nur der Name, (Zauberer, Hauptmann, etc...) wichtig, nicht seine Fähigkeiten und auch nicht seine Ausrüstung. Beide Spieler notieren sich dann verdeckt eines dieser Charaktermodelle. Wenn das notierte Charaktermodell ausgeschaltet wurde, erhält man zusätzliche 300 Siegespunkte.

3. Spiel Fangt die Weihnachtselfen
Wenn man eine gegnerische Einheit im Nahkampf aufreibt, verfolgt und überrennt nimmt man diese Gefangen. Für jede auf diese Weise vernichtete Einheit erhält man 50 extra Siegespunkte. Die gefangen genommene Einheit zählt in allen Belangen als erbeutete Standarte. Max. können 5 Einheiten Gefangen genommen werden.

4. Spiel Offene Feldschlacht
gemäß Regelbuch

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