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Nébuleuse à prendre - Information and Rules

1 Généralités
Le tournoi Warhammer 40.000 "Nébuleuse à prendre" est organisé les samedi 14 mars 2009 et dimanche 15 mars 2009 à l'Espace Pierre Cot, quai des Allobroges, 73000 Chambéry.
Il peut accueillir jusqu'à 32 joueurs.

2 Planning indicatif
Samedi :
8h30- 9h accueil des joueurs
9h première partie
12h-13h on peut aller se sustenter
13h-16h deuxième partie
16h-16h30 petite pause
16h30-19h30 troisième partie
19h30 fin de la première journée pour les joueurs
Dimanche :
8h-8h30 accueil des joueurs
8h30-11h30 quatrième partie
11h30-12h Quizz
12-13h miam-miam
13h-16h cinquième partie
16h fin de la seconde journées pour les joueurs
16h30 promulgation des résultats

3 inscriptions & information
L'inscription se passe en deux temps :
_ il faut d'abord se préinscrire sur T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=3937
_ l'inscription sera validé par réception et validation de votre liste et par votre le règlement des frais de participations.

Les listes doivent être envoyées à Grimgaard (grimgaard_at_wanadoo.fr), TheBoss™ (le.seul.boss_at_wanadoo.fr) avant le 1er mars 2009 sous format électronique (téléchargeable là : http://rapidshare.com/files/193498587/Nebuleuse_Liste_armee.xls ).
Les frais d'inscription sont fixés à 15 €, à envoyer à Grimgaard (Chèque à l'ordre de Grimgaard)
Grimgaard
515 faubourg Montmélian
73000 Chambéry

Merci d'indiquer avec votre règlement vos noms et pseudos, cela va aider grandement à savoir de qui il s'agit.




4 Armées
Les armées doivent respecter le schéma de structure d'armé tel que décrit page 87 du livre de règle, et ne doivent pas dépasser un total de 2000 points. Les codex et listes suivantes sont autorisées, et doivent suivre les dernières mises à jour publiés:

-Codex Space Marine 2008
-Codex Blood Angels 2007 + FAQ V5 intégrée à la version online (seule la version anglaise est actuellement à jour)
-Codex Dark Angels 2006 +FAQ V5 2008
-Codex Black Templars 2005 + FAQ V5 2008
-Codex Garde Impériale 2003 + FAQ V5 2008
-Codex Ork 2007 + FAQ V5 2008
-Codex Eldars 2006 + FAQ V5 2008
-Codex Eldars Noirs 2002 + FAQ V5 2008
-Codex Tyranides 2004 + FAQ V5 2008
-Codex Nécron 2002 + FAQ V5 2008
-Codex Empire Tau 2005 + FAQ V5 2008
-Codex Space Marines du Chaos 2007 + FAQ V5 2008
-Codex Démons 2008
-Codex Chasseur de démon 2002 + FAQ V5 2008 *
-Codex Chasseur de sorcières 2004 + FAQ V5 2008 *
-Codex Space Wolves 2000 + FAQ V5 2008 *
* les versions téléchargeables de ces 3 dernières codex sont adaptés à la V4. La version de référence sera la version papier (les profils des armes sont alignés sur celui du livre de règle V5)

Les FAQ V5 2008 sont à l'heure actuelle disponibles en anglais sur le site de Games Workshop UK.

Les personnages spéciaux/nommés ne seront pas autorisés pour ce tournoi. Leurs figurines peuvent servir pour représenter des personnages standards. (cf. 5)

Les règles Forge World ne seront pas autorisées pour ce tournoi. Les figurines et véhicules peuvent, il va de soi, remplacer les mêmes figurines et véhicules de la gamme Games Workshop, ou peuvent servir de count-as. (cf. 5)

Les organisateurs se réservent le droit de refuser certaines liste pour garantir un intérêt au jeu et un bon esprit.




5 peinture/conversion/modélisme
- Les figurines devront respecter la règle du WYSIWYG (What You See Is What You Get).
- Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont réellement (un gretchin n'est pas un Space Marine avec lance-missile).
- Les équipements des personnages (indépendants ou non), les options d'équipement de véhicules et de créatures monstrueuses doivent être visibles.
- Les armées devront être entièrement montées et entièrement peintes, leurs socles floqués et/ou peints (à l'exception des socles transparents). Par « peint » s'entend application des couches de base sur toutes les figurines. Le non respect de cette règle pourra entraîner le retrait des troupes non conformes.
- Si vous comptez aligner une armée « Count as », respectez au maximum les règles précédentes. En cas d'armée lourdement convertie (une armée de bikers Squat utilisant les règles du codex Ork, par exemple), contactez les organisateurs pour expliquer votre démarche et préciser votre liste.
- Durant le tournoi, votre armée pourra être vérifiée par les arbitres qui modifieront au besoin votre liste (souvent au moyen du retrait d'une ou plusieurs des figurines incriminées) et appliqueront le cas échéant une pénalité sur les résultats des parties précédentes.
- Une attention toute particulière sera apportée à votre matériel : pions objectifs...
-Il est nécessaire de disposer d'un décors de cratère adapté au véhicule détruit en cas de destruction de véhicule pour pouvoir bénéficié du couvert.

_ Il vous sera demandé de laisser le dimanche votre armée (et éventuellement vos pions objectifs/cratères/...) sur la table à la fin de votre quatrième partie pour qu'elle puisse être jugé pour le classement artistique.

6 Déroulement du tournoi :
Le tournoi se décomposera en 5 parties, 3 le samedi et 2 le dimanche. Le samedi, les joueurs seront séparés en 4 poules de 8 joueurs chacun. Le dimanche sera instauré un système de ronde suisse.


7 Scénarios et tables

Les 3 scénarios du samedi seront révélés aux joueurs dès que toutes les listes seront reçues, les 2 scénarios du dimanche ne seront révélés que le jour J, ceci afin de ne pas influencer la composition des armées des participants.
Les parties dureront le nombre de tours indiqués dans le scénario (éventuellement aléatoire) avec un maximum de 3H, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.

Les tables feront 1,80 m*1,20 m et seront pourvus de décors variés, qui seront mis en place par les arbitres.




8 classements et arbitrage
Il y aura deux classements séparés:

A. un classement tournoi comprenant
- Chaque partie : Victoire 25 Points de Tournoi / Nul 15 Points de Tournoi / Défaite 5 Points de Tournoi
- Composition d’armée : 0-25 Points de Tournoi
- Quizz : 0-20 Points de Tournoi
- Organisation (liste correcte, a tout son matériel…) : 0-15 Points de Tournoi
- Attitude (le bon comportement, le Fair Play..) : Tout le monde part avec 15 Points de Tournoi

Les départages éventuels se feront dans l’ordre décroissant des critères suivants :
- l’Attitude
- la Galanterie
- la Composition d’armée
- L’Organisation
- Le Quizz
- l'aspect artistique (cf. ci-après)

B. un classement artistique récompensant les meilleurs peintres/convertisseurs
Si vous n’avez pas peint/convertis votre armée, il sera courtois de prévenir les arbitres pour ne pas recevoir un prix indu. (l’aspect de l’armée comptera quand même dans le cadre du départage, cf. ci-dessus)


Les arbitres pourront soustraire des points d'Attitude en cas manque de fair-play, contestations trop virulentes, flagrant délit de contournement de l’esprit de la règle. En cas de tricherie ou de comportement indécent ou de non-respect de la vie en société, un joueur pourra être exclu du tournoi.

Les arbitres se feront par contre un plaisir de régler les petites incompréhensions de règles et de trancher les cas litigieux dans la plus grande impartialité.

Un certain nombre de conventions pourront être éventuellement utilisés, elles vous seront alors communiqués une fois dès que toutes les listes seront reçues.


9 Matériel (à apporter)
-Le classique : figurines (il y en a qui les oublie !), livre de règle, codex de votre armée et erratas afférents, dés en nombre et couleurs suffisants, mètre, calculatrice, stylo, glue…
-3 pions objectifs de diamètre minimal 1ps et maximal 2ps.
- Deux liste d’armée.
-Le superfétatoire mais bien utile quand même : un compte tour, des marqueurs (sprint, en fuite...)


Pour toute question, nous vous invitons à nous contacter par mail à grimgaard_at_wanadoo.fr

A bientôt ^^ !

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