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Drakenburg Moschpit - Information and Rules

Drakenburg Moschpit
Warhammer 40 000 Turnier


Hallo Leute, am 2 und 3 Mai gibt es in der Drakenburg in Düsseldorf ein zwei
Tagesturnier für bis zu 50 Spieler, mit 10 Euro Startgeld, 1750 Pt. sowie
leichten Beschänkungen. Jeder Spieler der an diesem Tag einen Codex:
Imperiale Armee erwirbt bekommt einen Teil des Startgeldes auf diesen
Codex angerechnet.Genaueres zu dem Anrechnungsbetrag werdet Ihr bei
der Kontoverbindung finden.

BESCHRÄNKUNGEN / REGELN:

Gespielt wird nach WYSYWIG : What You See Is What You Get

Es gelten die Regeln des Warhammer-40.000-Regelbuches der 5. Edition (2008)
sofern nicht durch offizielle Errata geändert oder durch Fragen und Antworten des
Schreines des Wissens berichtigt.

Zulässig sind alle Armeen, die sich an die Armeelisten und Regeln der folgenden
Erweiterungen (Aktuelle Edition) halten:
* Codex Space Marines
* Codex Black Templars
* Codex Blood Angels (aktuellste Online-Version)
* Codex Dark Angels
* Codex Space Wolves (aktuellste Online-Version)
* Codex Chaos Space Marines
* Codex Orks
* Codex Eldar
* Codex Imperiale Armee
* Codex Tyraniden
* Codex Hexenjäger (aktuellste Online-Version)
* Codex Dämonenjäger (aktuellste Online-Version)
* Codex Necrons
* Codex Sternenreich der Tau
* Codex Dark Eldar (überarbeitete Ausgabe)
* Codex Chaosdämonen

Die Imperiale Armee wird auf diesem Turnier nicht nach dem an diesem Tag erscheinenden Codex gespielt.

-Keine doppelte gleiche HQ-Auswahl
-Keine dreifache gleiche Elite-Auswahl
-Keine vierfache gleiche Standard-Auswahl, eine Ausnahme zu dieser Regel
stellen Necrons dar, sowie die Black Templar (Black Templar und Necrons
dürfen max. 80 Miniaturen als Standard aufstellen)
-Die Größe von Trupps/Einheiten die vor aufgestellt werden darf vor dem
anschließen von Chars. und Co. darf 20 nicht überschteiten. ( z.B. ein Ork Mob
darf nur 20 Modelle groß als Auswahl gekauft werden)
-Keine dreifache gleiche Sturm-Auswahl
-Keine dreifache gleiche Unterstützung-Auswahl
-Nur Games-Workshop- oder Forgeworld-Modelle sind erlaubt

-Nur ein namenhaftes Modell ( Belial, Karanak, usw. ) .
-Es gibt 3 Chars. die nicht zugelassen sind:

Abaddon, Eldrad und Ghazghkull Thraka

ARMEELISTENABGABE / KONTOVERBINDUNG:

Die Armeelisten und das Geld müssen bis zum 19 April 2009 um 23.59 Uhr
eingegangen sein. Ist der Geldeingang an diesem Tag vorhanden, erhaltet Ihr
weitere 10 TP. .

Die Armeelisten sendet Ihr bitte an folgende Emailadresse :

GW.Drakenburg@web.de

Sollte die Liste bis zu diesem Tag eingegangen sein und Regelkonform sein
erhaltet Ihr 10 TP. extra.

Das Startgeld geht an folgendes Konto.

Alexander Michael Schweitzer
Citibank Friedberg
Kto. Nr. : 0803520663
Blz. : 30020900

Als Verwendungszweck gebt Ihr bitte euren Namen und T³ Nick an (solltet Ihr einen
haben), solltet Ihr den Imperiale Armee Codex an diesem Tag auch in der
Drakenburg erwerben wollen, bekommt Ihr 5 Euro von euren 10 Euro Startgeld
auf diesen Codex angerechnet. Ihr müsst dann aber bitte 27,50 Euro
überweisen und als zusätzlichen Verwendungszweck +IACodex mit angeben.

WERTUNGSKATEGORIEN:

Jeder Spieler kann max. einen Preis in den unteren Wertungen bekommen,
mit einer Ausnahme, ein Spieler kann Best Overall werden und gleichzeitig Bester
General werden.

- Es wird vier Kategorien geben in denen Ihr punkten könnt:

Best Overall
Bester General
Best Painted
Fairster General

- Es wird eine Fairneswertung geben in der man Max. 10 Tp. gesamt erreichen
kann
- Es wird die Normale Generalswertung geben
- Es wird das 20 : 0 System benutzt
- Es wird eine Bemalwertung geben ( die nicht von deien Gegnern sondern
von einer Jury wergeben wird, die selbst nicht mitspielen wird )

BEMALWERTUNG:

Es wird eine Bemalwertung geben welche aufbauend auf einander ist, solltest Du die vorherigen Punkte nicht bekommen stehen Dir auch nicht die anderen Punkte zu ( jenes aufeinander aufbauen beruht lediglich auf den ersten 5 Punkten, was also genau bedeutet das deine Armee zu 100% Bemalt sein muss um einen oder mehrere Punkte aus den optionalen Punkten zu erhalten).

Mann erhält die Wertung nur sollte die Armee im zusammenhängenden Schemata bemalt und gebased sein .

20 % bemalt 1 TP.
40 % bemalt 2 TP.
60 % bemalt 3 TP.
80 % bemalt 4 TP.
100 % beamlt 5 TP

+ 1TP für gestaltete Bases
+ 1TP für geschichtete Highlights
+ 1TP für aussergewöhnliche/ herausregende Umbauten
bis zu +2 TP (optional, werden von der Jury vergeben) für den Gesamteindruck
und den WOW Effekt

Gesamt max. + 10 TP

FAIRNESSWERTUNG :

Wie oben angegeben wird es eine Fainrnesswertung geben, welche weitere
10 TP. ergeben kann, aber. Nach jedem Spiel seit Ihr in der Lage eurem Gegner
eine Wertung in eurem Handout zu einzutragen (bitte ohne das es der Gegner
mitbekommt und auch ohne Absprachen, solltet Ihr eurem Gegner jedoch die
schlechteste Wert6ung geben wollen bitten wir euch mit Ihm zur orga zu kommen
und dies dort zu erklären) , jenes kann ein A, B oder C sein.

A = Super geiles Spiel, immer gerne wieder
B = Normales Spiel
C = Gegen diese Person muss ich nicht wieder spielen, unangenehmer
Gegner (hat dich Event. auch noch versucht zu betrügen )

Somit gebt ihr eurem Gegner nicht direkt Punkte sondern Ihr bewertet nur seine
Spielweise und sein Verhalten beim Spiel, nicht aber seine Armeelisten.

Sollte ein Spieler am Ende des Turniers 3 oder mehr Einträge mit der Wertung
C bekommen haben erhält er Null Fairness

Hast Du als ein anderes Beispiel ein A, ein C und drei B´s dann erhälst Du am Ende
des Turnieres 5 TP. in der Fairnesswertung.

Die Turnierpunktetabelle ist folgende:

20 : 0 Bei totaler Vernichtung des Gegners und einem Klaren Sieg nach
Missionszielen(wird bei jeder Mission als Bedingungen für einen klaren Sieg
angegeben )

17 : 3 Bei einem klaren Sieg nach Missionszielen (wird bei jeder Mission als
Bedingungen für einen klaren Sieg angegeben )

15 : 5 Bei einem knappen Sieg nach Missionszielen ( wird bei jeder
Missionsbeschreibung mit angegeben )

14 : 6 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen jedoch einem
Siegespunkte Unterschied von mehr als 875 Siegespunkte (Siegespunkte
werde nach den Regeln im Warhammer 40 000 Regelbuch auf Seite 300
ermittelt)

13 : 7 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen jedoch einem
Siegespunkte Unterschied von mehr als 500 Siegespunkte (Siegespunkte
werde nach den Regeln im Warhammer 40 000 Regelbuch auf Seite 300
ermittelt)

12 : 8 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen jedoch einem
Siegespunkte Unterschied von mehr als 300 Siegespunkte (Siegespunkte
werde nach den Regeln im Warhammer 40 000 Regelbuch auf Seite 300
ermittelt)

11 : 9 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen jedoch einem
Siegespunkte Unterschied von mehr als 175 Siegespunkte (Siegespunkte
werde nach den Regeln im Warhammer 40 000 Regelbuch auf Seite 300
ermittelt)

10:10 Bei einem Unentschieden nach Missionszielen und einem
Siegespunkte Unterschied von weniger als 176 Siegespunkte
(Siegespunkte werde nach den Regeln im Warhammer 40 000 Regelbuch
auf Seite 300 ermittelt)


MISSIONEN :

Folgende Missionen werden in in der gleichen Reihenfolge wie hier angegeben gespielt.


Spiel 1 :

1: Gebiet Sicher, gespielt wird mit 5 Markern und der Aufstellung, Speerspitze.

Ein klarer Sieg nach Missionszielen ist erreicht wenn man 3 oder mehr Missionsziele kontrolliert als sein Gegner.

Ein knapper Sieg nach Missionszielen ist erreich sollte man 1 oder 2 Missionsziele mehr kontrollieren als sein Gegner.

Spiel 2 : Vernichtung, mit der Aufstellung, Schlagabtausch.

Ein klarer Sieg nach Missionszielen ist erreicht wenn man 5 oder mehr Abschusspunkte mehr hat als sein Gegner.

Ein knapper Sieg nach Missionszielen ist erreicht wenn man 1-4 Abschusspunkte mehr hat als sein Gegner.

Spiel 3 :

Erobern und Halten mit der Aufstellung, Schlagabtausch.

Ein klarer Sieg nach Missionszielen ist erreicht wenn man beide Missionsziele konntrolliert und der Gegner keines mehr.

Ein knapper Sieg nach Missionszielen ist erreicht wenn man eines der beiden Missionsziele kontrolliert und der Gegner keines kontrolliert.

Spiel 4 :

Vernichtung mit der Aufstellung, Kampf im Morgengrauen.

Ein klarer Sieg nach Missionszielen ist erreicht wenn man 5 oder mehr Abschusspunkte mehr hat als sein Gegner.

Ein knapper Sieg nach Missionszielen ist erreicht wenn man 1-4 Abschusspunkte mehr hat als sein Gegner.

Spiel 5 :

Gebiet Sicher, gespielt wird mit 5 Markern und der Aufstellung, Schlagabtausch.

Ein klarer Sieg nach Missionszielen ist erreicht wenn man 3 oder mehr Missionsziele kontrolliert als sein Gegner.

Ein knapper Sieg nach Missionszielen ist erreich sollte man 1 oder 2 Missionsziele mehr kontrollieren als sein Gegner.


SPIELDAUER:

Für jedes der Spiele habt Ihr 135 Minuten Zeit.

Es wird einen Call und einen Last Call geben, welche euch darüber in Kentniss setzen wieviel Zeit Ihr noch habt.

Der Call wird nach 90 Minuten erfolgen und der Last Call nach 120 Minuten.

Nach 135 Minuten wird der Spielzug in dem Ihr gerade seit fertig gespielt.

Greetings Nighty

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