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5. Sachsenmeisterschaft WH40K - Information and Rules

Hallo,
hier die Regeln nach denen gespielt wird:

Wichtig:
Teilnahme ab 16 Jahren. Jugendliche ab 16 Jahren müssen eine Einverständniserklärung bei Anmeldung ohne Aufforderung vorlegen. Die Erklärung ist am Tag des Turnieres mitzbringen.
Ein kleines Schreiben der Eltern reicht, Unterschrift bitte nicht vergessen.

Zugelassen werden alle Spieler aus Sachsen, mit gülltiger Armeeliste (nach Prüfung) und der näheren Umgebung (ca. 60km um Leipzig).

Mitzubringen sind: Maßband, Würfel, Regelbuch, Schablonen und die aktuellen FAQ`s der eigenen Armee.

Größe der Armeeliste: 1750Pkt.
Da der Space Wolves Codex am 03.10.09 raus kommt, wird bei diesem Turnier noch der alte Codex verwendet.

2 HQ (1 Pflicht - Ausnahme Space Wolves – müssen 2 nehmen)
6 Standard (2 Pflicht)
3 Elite
3 Sturm
3 Unterstützung

Spielzeit pro Mission: 2h

Missionen: 3

Platten und Gelände:
- 15 Platten a 1,20m x 1,80m
- Kunstrasen
- 5-6 Geländestücke pro Platte (mal sehen wie viele wir bis dahin fertig stellen können), Mischung aus Wald, Bunkern und Gebäuden - daher bitte pro Spieler 2 Gelände Teile mitbringen, danke.

Beschränkungen:
- keine besonderen Charaktermodelle
- kein Forgeworld (inkl. Regeln)
- keine monströse Biokonstrukte
- keine Regelerweiterungen (Codizes wie Städte in Flammen, Planetare Invasionen, Apocalypse, etc.)

- WYSIWYG, zumindest alle ausgerüsteten Waffen müssen eindeutig erkennbar sein
- allgemeine Regeln aus dem Regelbuch haben Vorrang
- Kombiwaffen müssen in der Armeeliste benannt werden ob Flammer, Plasma oder Melter
- gewählte kostenlose Psikräfte müssen mit Namen in der Armeeliste stehen
- die Armeelisten sind jederzeit einsehbar
- der Inhalt von Transportfahrzeugen muss angesagt werden
- Truppen die aus irgend einem Grund wieder erscheinen dürfen, nachdem sie vernichtet oder sonstwie entfernt wurden, zählen dann nicht mehr als punktend und können auch nicht mehr streitig machen, sie generieren aber weiterhin Killpoints
- jede Armee darf nur aus einem Codex kommen, das heißt keine Inquisitionsverbündeten oder ähnliches, requierieren ist für Hexen/Dämonenjäger laut ihrem Codex erlaubt.

Ausnahmeregel für Dark Angels:
- sollte ein HQ Model auf einem Bike sitzen,so hat die Armee Zugriff auf Bikes im Standard
- sollte ein HQ Model eine Terminatorrüstung tragen, so hat die Armee Zugriff auf Terminatoren im Standard

Hausregeln:
Bitte einigt euch vor dem Spiel genauestens über die Auswirkung (Deckung, Geländetest ja/nein etc.) vom auf dem Tisch befindlichem Gelände damit es während des Spiels nicht zu unnötigen Streitigkeiten kommt.
Gelände wird abwechselnd vor dem Spiel, von den Spielern aufgestellt.

Walküre / Vendetta:
Folgt den Grundregeln in Kombination mit dem offiziellen GW FAQ. Folgende Zusätze verbleiben:
- Die Walküre/Vendetta überträgt die Scout-Fähigkeit auf ihre Passagiere.
- In einer Walküre/Vendetta transportierte Einheiten eines Infanteriezuges verlieren ihre Eigenschaft, dass für alle Einheiten des Zuges gleichzeitig gewürfelt wird, ob sie aus der Reserve erscheinen.
- Einheiten dürfen unterhalb einer Walküre/Vendetta platziert werden.
- Bei einer schockenden Schwadron von Walküren/Vendettas müssen sich die Rümpfe statt der Bases berühren.

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Fairnes und gegenseitige Rücksichtnahme wird bei mir Groß geschrieben! Solte es mal im Spiel nicht ganz so gut laufen, werdet bitte nicht gleich ausfällig und atmet ein bis zwei Mal durch und lasst euren Unmut nicht den Gegner spüren. Sollte es nicht so gehen dann bitte einen Judge hinzurufen.
Wer betrügt fliegt ohne Kommentar raus!

Schickt eure Armeelisten bitte bis spätestens 14.10.2009 an folgende Emailadresse: hawk02@gmx.de
Wer mir seine Liste nicht bis zu obigem Datum schickt, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen.

Für Speis (Nudeln) und Kaffee ist gesorgt.

Zu den gespielten Missionen erfahrt Ihr etwas im Turnierablauf und Wertung.


MfG Frank.

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