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Winter am Ebersberger Forst II - Information and Rules

ALLGEMEIN

Am Ebersberger Forst ist eine Veranstaltung der Weissblauen Strategen e.V.
Nähere Informationen zum Hintergrund dieser Veranstaltung:


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ANMELDUNG
Die Anmeldung läuft ausschließlich über T3
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STARTGELD
5 Euro

wenn Ihr euren Startplatz sicher haben wollt - Überweisung!

Christian Thaller
BLZ: 500 105 17
Kontonr: 5404043672
ING DIBA
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ERLAUBT SIND
- Armeen mit einem gültigen Armeebuch
- reine Söldnerarmeen

NICHT ERLAUBT SIND
- Weitere WD, Chroniken oder Appendixlisten
- Lustria Listen
- Kislev Alliierte
- Sturm des Chaos Listen
- Chaoszwerge
- Söldner in nicht Söldnerarmeen

GENERELLE BESCHRÄNKUNGEN
- maximal 2000 Punkte, und kein Punkt mehr
- keine besonderen Charaktermodelle
- keine Drachen oder Große Dämonen
- keine dreifache Charakterauswahl
- keine vierfache Kernauswahl außer nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen
- keine dreifache Elite Auswahl
- keine doppelte Seltene Auswahl
- maximal 4 Kriegsmaschinenauswahlen
- maximal 9 Energiewürfel einsetzbar (der erste gebundene Zauberspruch zählt als 1 eingesetzter Energiewürfel, jeder weitere als 2 Energiewürfel)
- maximal 10 Bannwürfel einsetzbar (Unabhängig vom Einsatz zählt die erste Bannrolle (oder ein ähnlicher Gegenstand der einen Spruch automatisch bannt) als ein eingesetzter Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere Bannrolle als 2)
- Ein Armeestandartenträger darf die selbe normale Ausrüstung tragen, wie es einer normale Heldenauswahl des selben Typs erlaubt wäre

VÖLKERSPEZIFISCHE BESCHRÄNKUNGEN
Bestien des Chaos
- Doppelte Seltene Auswahl ist erlaubt

Bretonia
- Doppelte Seltene Auswahl ist erlaubt

Dämonen des Chaos
- kein Sirenengesang
- keine Standarte des Ruhmreichen Chaos
- Großstandarte der Magieverweigerung zählt als 3 Bannwürfel
- maximal ES12 aus Feuerdämonen und Bluthunden
- Maximal 12 Gargoyles in der Armee
- jedes Dämonengeschenk nur einmal in der Armee (Ausnahme: Spruchbrecher)
- ein Armeestandartenträger darf entweder eine Ikone oder andere Dämonengeschenke haben
- Um Charaktermodelle einer Gottheit zu stellen muss mindestens eine Pflichtkernauswahl derselben Gottheit aufgestellt werden
- Dämonen dürfen maximal 350 Punkte für seltene Auswahlen ausgeben.
- Jeder Herold des Khorne auf Moloch oder Streitwagen verbraucht eine zusätzliche Heldenauswahl
- Dämonen besitzen einen 6+ Rettungswurf und nicht von 5+
- Maximal 2 Einheiten Horrors

Dunkelelfen
- Maximal 2 Charaktermodelle auf fliegendem Reittier
- Maximal 30 Repetierarmbrüste in der Armee (exklusive Streitwagen, inklusive Drachenzahnschleuder)
- Jeder Assassine nach dem ersten kosten 1 Heldenauswahl (Hinweis: Durch die Beschränkung „keine dreifache Charakterauswahl“ dürfen ohnehin nur 2 Assassinen gespielt werden)
- Maximal 12 Schatten in der Armee
- Maximal 12 Harpien in der Armee
- Es dürfen maximal drei (3) Auswahlen aus folgender Liste gespielt werden:
Blutkessel, Hydra, Schwarze Garde, Ring des Hotek, Standarte von Hag Graef, Kette von Kaeleth (2 Auswahlen wenn bei Hochgeborenem),
Zauberhomunkulus (2 Auswahlen wenn bei Meisterzauberin)
- Der Ring des Hotek zählt als 3 Bannwürfel.

Zwerge
- keine weiteren Beschränkungen

Das Imperium
- ein Dampfpanzer darf sich nicht mit einem Kriegsaltar in derselben Armee befinden

Hochelfen
- Drachenmagier der Hochelfen sind erlaubt
- keine dreifache Seltene Auswahl
- Buch von Hoeth zählt mit 5 Energiewürfel

Echsenmenschen
- maximal 2 Stegadons (inkl. Erwürdigem Stegadon)
- Stegadons die als Reittier für Charaktere gekauft werden, verbrauchen die entsprechende Auswahl
(Hinweis: Also auch keine 2 Erwürdigen Stegadons, da keine doppelte Seltene Auswahl erlaubt ist)
- Terradoneinheiten haben eine Maximalgröße von 5 Modellen
- Besänftigender Geist zählt als 3 Bannwürfel
- die Maschine der Götter zählt als doppelte Seltene Auswahl

Ogerkönigreiche
- Ein Fleischermeister darf auch ohne Tyrann aufgestellt werden
- Doppelte Seltene Auswahl ist erlaubt
- Rhinoxreiter sind erlaubt

Orks und Goblins
- maximal 7 Fanatics
- Doppelte Seltene Auswahl ist erlaubt
- Maximal 2 Große Ziele

Skaven
- Die dritte und jede weitere folgender Auswahlen zählt als eine Kriegsmaschine: Ratling Kanone, Warpflammenwerfer und Giftwindmörser
- Maximal 16 Jezzails
- Maximal 1 Höllenglocke oder 1 Seuchenmenetekel
- Maximal 2 Große Ziele, wird das Sturmbanner gespielt nur 1 Großes Ziel

Söldner
- Eine Einheit darf eine magische Standarte von 50 Punkten erhalten
- Dürfen 5 Charaktermodelle aufstellen (wie bei den Bretonen)
- Doppelte Seltene Auswahl ist erlaubt
- Rhinoxreiter sind erlaubt


Gruftkönige von Khemri
- jeder gewürfelte Würfel für eine Anrufung zählt als Energiewürfel

Vampirfürsten
- kein Drakenhofbanner
- Es dürfen maximal drei (3) Auswahlen aus folgender Liste gespielt werden:
- Helm der Kontrolle (2 Auswahlen wenn beim Vampirfürst), Gespenster (2 Auswahlen wenn Einheitenstärke größer als 4), Fluchritter
- Für Vampire gilt: Magiestufe = maximale Anzahl der Zaubersprüche pro Magiephase und Vanhels Totentanz zählt nicht als Nekromantiezauber

Krieger des Chaos
- keine weiteren Beschränkungen

Waldelfen
- dürfen ihren zusätzlichen Wald immer aufstellen
- Der Baumälteste zählt als Baummensch
- der Stab der Bergulme zählt als 2 Bannwürfel


2er Team Tunier!

Vor Beginn der Partie wird gewürfelt mit W6.
Der Gewinner stellt eine Armee(Team A)und darf den Spieltisch aussuchen. Die andere Partei (Team B)stellt eine Arme .
Bei der 2. Partie darf nun aber der 2. Spieler von Team A eines der folgenden Zenarien aussuchen:

1. offene Feldschlacht
2. Magie der Winde
(vor jeder Magiphase werden alle Energiewürfel gewürfel - jeder mit einer Sechs verfällt)
3. Stürmisches Wetter
(jeder Spieler Würfelt vor jeder seiner Phasen: 1-2 kein Effekt; 3-4 alle Trefferwürfe im Fernkampf bekommen einen Malus von -1 und jede Kriegsmaschine darf bei 4+ Schießen; 5-6 wie bei 3-4 und zusätzlich müßen 4 W6 vor jeder Phase geworfen werden - dies legt die Sichtweite in dieser Phase fest.

Klingt komisch ist aber so - warum? Team B hat einen sehr großen Vorteil bei der Festlegung der Spielpaarung - um dies zu kompensieren haben wir uns diese Variante einfallen lassen!

WICHTIG!

Eine COMBO von Vampiren - Dämonen - Dunkelelfen ist nicht erlaubt!
2 mal das gleiche Volk im Team ist ebenso nicht erlaubt!

BEMAHLWERTUNG:

Kein keine Proxis!
Keine Bemalwertung!
Modelle müßen zusammengebaut sein!

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