Informationen:
Überweisung der Startgebühr an
Kai Rothe
Hamburger Sparkasse
BLZ 200 505 50
Kto 1309452678
Raumpatrouille IV, Name
(Aus der Startgebühr wird u.a. die Verpflegung in der Pause finanziert und T3 unterstützt.)
Gespielt wird auf 48x48 Zoll Platten.
Plünderungspunkte:
Der Spieler erhält am Ende jedes gegnerischen (!) Spielzuges einen Plünderungspunkt
für jedes gehaltene (also nicht umkämpfte) Missionsziel.
Ein Missionsziel kann er durch eine beliebige seiner Standardeinheit halten,
die sich nicht im Nahkampf oder auf dem Rückzug befindet.
Zu den beliebigen Standardeinheiten zählen auch solche, die als nicht punktend gelten,
z.B. angeschlossene Transportfahrzeuge, Schwärme, Läufer (u.a.).
Sieg/Unentschieden/Niederlage = mehr/gleiche/weniger Plünderungspunkte
Regeln:
-Nur die aktuellen Codizes sind zugelassen.
-Alle Modelle müssen vollständig zusammengebaut sein.
-Die Armeeliste(n) werden zu Beginn des Turniers kontrolliert.
Mission 1:
Speerspitze, 3 Missionsmarker und Plünderungspunkte.
Die Missionsmarker befinden sich in der Mitte des Spielfeldes und in den beiden
Mitten der Nichtaufstellungsviertel.
Die Armee besteht aus max. 750 Punkten und max. 60 Modellen (WYSIWYG).
Der AOP wird folgendermaßen eingeschränkt:
0-1 HQ, 1+ Standard, 0-1 Elite, 0-1 Sturm, 0-1 Unterstützung
Mission 2:
Dreieckige Spielfeldviertel (Spielfeld wird durch Diagonalen geteilt),
3 Missionsmarker und Plünderungspunkte.
Ein Missionsmarker befindet sich in der Mitte des Spielfeldes und die beiden
anderen auf der Mittellinie links bzw. rechts und 17 Zoll von der Mitte entfernt.
Aufstellung in gegenüberliegenden Vierteln und 12 Zoll von der Mitte entfernt.
Die Armee aus Mission 1 wird erweitert auf max. 1000 Punkte und
max. 80 Modelle (WYSIWYG). Erweitert heißt: alle alten Modelle werden
unverändert (!) übernommen und um weitere Modelle ergänzt.
Der AOP lautet jetzt:
0-1 HQ, 2+ Standard, 0-2 Elite, 0-2 Sturm, 0-2 Unterstützung
Mission 3:
Schlagabtausch, 5 Missionsmarker und Plünderungspunkte.
Ein Missionsmarker befindet sich in der Mitte des Spielfeldes. Die anderen 4 in den
Eckpunkten des mittig und parallel zu den Spielfeldkanten liegenden 24x24 Zoll
Quadrates. Die 5 Missionsmarker sind also wie die 5 Punkte auf einem Würfel
angeordnet.
Die Armee aus Mission 2 wird erweitert auf max. 1250 Punkte und
max. 100 Modelle (WYSIWYG). Erweitert heißt: alle alten Modelle werden
unverändert (!) übernommen und um weitere Modelle ergänzt .
Der AOP lautet jetzt:
1 HQ, 2+ Standard, 0-2 Elite, 0-2 Sturm, 0-2 Unterstützung