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A deux, on tape mieux! - Information and Rules

Tournoi battle par équipe (2*1000 pts) le 25 nov. A Metz (57)

nom du tournoi : A deux, on tape mieux !


type de jeu - Warhammer batailles fantastiques
nombre de places : 12 équipes de deux soit 24 places.
date: dimanche 25 novembre 2012
Inscription : 16 euros par équipe soit 8 euros par personnes. Une formule repas compris est aussi proposée à 25 euros (voir détails plus bas).

Contact informations : lcdp.battle@yahoo.fr

DESCRIPTION :

[b]La Casual-DP Team organise un Tournoi à 2 000 pts en équipe (2 vs 2) utilisant les règles et restrictions de la V8 a warhammer battle. Chaque joueur devra disposer d'une armée d'un maximum de 1 000 pts et jouera sur une même table avec son partenaire contre une autre équipe. 3 parties seront proposées sur l’ensemble de la journée. Fun et convivialité ludique seront fortement encouragés.[/b]

LIEU DU TOURNOI :

Le tournoi se déroulera dans les locaux du club La communauté du plateau à Metz Augny (57), 4 rue de l’aérogare pour les GPS. Un parking a coté des bâtiments des restos du cœur est mis à la disposition des participants.

Pour plus d’informations, voici le détail pour y accéder. N’hésitez pas à poser des questions si nécessaire, de même un numéro de téléphone sera fournit aux inscrits avant le jour J.

http://communauteduplateau.winnerbb.net/t2113-presentation-du-club-texte-plan-et-photos#18555

DÉROULEMENT DU TOURNOI :

Le nombre de places disponibles a ce jour est de 24 joueurs, soit 12 équipes. Nous pouvons vous mettre en relation avec d’autres joueurs si vous ne trouvez pas de partenaires. La limite du nombre de place peut être augmentée si besoin.

lien exact a venir: http://communauteduplateau.winnerbb.net/

Il se déroulera en 3 parties de 6 Tours pour une durée maximum de 3h.
Un système d’handicap sera en place pour sanctionner les tables qui n’auront pas eu le temps de faire un certain nombre de tours. Les points de fairplay pourront être retirés si ya manifestement abus a ce niveau la.
Les scénarios seront communiqués au plus tard le jour même du tournoi mais seront issus du livre de règles V8 avec des adaptations personnelles si besoin.

Dimanche 25 novembre 2012

08h15 : accueil des joueurs
08h45 : briefing
09h00 à 12h00 : 1ere partie
12h00 à 12h30 : repas

12h30 à 15h30 : 2e partie
15h30 à 18h30 : 3e partie
18h30/19h : débriefing et remise des lots.

La première partie sera définie par tirage au sort (on évitera si possible de ne pas opposer des gens issus d’un même groupe de joueurs) puis le système de ronde suisse sera utilisé pour la suite, c'est-à-dire que les 2 premières équipes joueront l’une contre l’autre, puis les secondes et ainsi de suite.

INSCRIPTIONS :

La participation est fixée à 16 € par équipe soit 8 euros par participants. Merci d'envoyer votre paiement par équipe avec vos coordonnées que ce soit par cheque ou autre. Possibilité de payer par virement, cheque ou en liquide de main a main.

A envoyer par chèque (à l'ordre de Mr ROUSSET Marc)
à l'adresse:

Mr ROUSSET
33 place Saint Maximin
57 070 METZ

Pour participer au tournoi, vous pouvez vous pré/inscrire :
- par mail à lcdp.battle@yahoo.fr
- Directement à notre club (voir détail sur le forum pour nous rencontrer).
- Directement sur T3 pour pré-inscription et suivi des inscriptions.

L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées justes reçues au plus tard a la date buttoir. Cette date buttoir est fixée à J-7 soit le dimanche 18 novembre au soir. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif à J-7 (18/11/12).
La réception de l’inscription complète et correcte à J-15 soit le 11 novembre verra l’équipe gratifiée de 5 points bonus pour le tournoi.
La liste d’armée se devra d’être en français, comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point, ainsi qu’un total pour chaque unité. Pas d’abréviations et opter pour la présentation la plus simple possible. Pour faciliter le travail de vérification des arbitres envoyez vos listes par fichier informatique dans un format classique : Excel, Word, warbuilder.net (pas de PDF).
A envoyer par courrier ou par mail : lcdp.battle@yahoo.fr

Cette inscription de 16 euros par équipes comprend uniquement l'inscription pour le tournoi, le café a votre arrivée et une petite bouteille d’eau pour la journée.

NOURRITURE ET HÉBERGEMENT :

En ce qui concerne le repas que nous proposons, j’en sais un peu plus actuellement, donc pour un supplément de 4,50 euros au prix de l’inscription par personne, nous vous proposons une entrée froide sous forme de salade composée, plat principal, saucisses au barbecue avec accompagnement et en désert des tartes, gateaux. Petite surprise en plus. Si quelque chose nuit a votre régime alimentaire (croyances, allergies, ma femme veut pas...), contactez nous par MP.

Les boissons sont payantes en plus via le bar.

Pour les gens ne participants pas au tournoi et désirant manger avec nous, un tarif unique de 6 euros est proposé pour les non membres du club, ce tarif est de 4,5 euros pour les membres du club. Disponibilité uniquement sur réservation au préalable a J-4 au plus tard.

Un bar payant avec des boissons est ouvert pour l’ensemble de la journée avec un panel de boissons usuelles. Les prix pourront etre communiqués à titre indicatif quelques temps avant la manifestation sur notre forum. Dans tout les cas ils resteront raisonnables.

Le magasin LA CAVERNE DU GOBELIN tiendra un stand avec un panel de produits se rapportant aux jeux de figurines pratiqués au club et certaines promos valables uniquement lors de l’événement seront à disposition des joueurs.

Pour l'hébergement: rien de prévu mais si besoin nous contacter.

REGLES et RESTRICTIONS :

L'equipe est constituée de 2 armées à 1 000 pts maximum et chacune des armées doit être légale sur le modèle de 1 000 pts suivant le livre de regles.

Au sein d’une même équipe les joueurs ne pourront pas utiliser une armée issue d’un même codex.
Les règles des alliances seront utilisées, tous les types d'alliances sont possibles. La seul exception à ces règles est que tous alliés fiables peuvent bénéficier de la grande bannière de leur équipier.
Les doublettes d'objets communs (du livre de règle ou d'un livre d'armée) sont interdites.

Les armées autorisées sont les suivantes : Bretonnie, Comtes Vampires, Démons du chaos, Elfes Noirs, Elfes sylvains, Empire, Guerriers du Chaos, Hauts Elfes, Hommes Bêtes, Hommes Lézards, Nains, Orques & Gobelins, Rois des Tombes, Royaumes Ogres et Skavens.

Les personnages spéciaux ou nommés sont autorisés.

Le tournoi suit les règles du livre de règles warhammer batailles fantastiques version 8 et les livres d’armées officiels. Les derniers Erratas et FAQs publiés par Games Workshop seront aussi à prendre en compte.

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=&categoryId=&section=&pIndex=1&aId=3000006&start=2

En cas de sortie d’un nouveau livre d’armée (LA) un mois avant le tournoi, c’est l’ancien LA qui sera pris comme référence.
Les arbitres du tournoi seront la pour trancher en cas de litige et leurs décision seront sans appel. De même pour raisons personnelles nous nous réservons le droit de changer les conditions du tournoi si besoin.
Les Armées devront suivre les règles habituelles de WYSIWYG (51% de l’unité est équipée telle que décrite dans la liste), la peinture est conseillée mais pas obligatoire. Toutefois avoir ses figurines WYSIWYG et peintes rapporte un bonus de tournoi de 5 points maximum.
Parallèlement un prix sera destiné au meilleur peintre et vos armées seront notées suivant nos critères personnels. Pour obtenir ce prix l’armée devra être entièrement peinte.

Le domaine de magie doit être déterminé avant le tournoi et indiqué pour chaque sorcier sur votre feuille d'armée. Il est définitif. Les sorts seront tirés au début de chaque partie.

Toutes les forêts seront mystérieuses.

Concernant les lignes de vue :
- On jouera en ligne de vue réelle, concernant tous les décors.
- Concernant les figurines, on se base sur leur taille officielle actuelle.
A savoir que les nuées sont plus petites que de l'infanterie, elle même plus petite que de l'infanterie monstrueuse ou de la cavalerie, etc ...
Remarque concernant les machines : Pour la ligne de vue des machines de guerre on considère (quelque soit la machine) qu'ils sont de taille des SERVANTS sauf si ce dernier est une grande cible.

MATERIEL :

Chaque joueur doit venir avec tout le matériel habituel (livre de règle, gabarits, mètres et dés, livre d’armée avec errata à jour).
Chaque équipe doit venir avec ses listes papier en deux exemplaires (un exemplaire sera à donner a ses adversaires).

Les joueurs Elfes sylvains doivent venir avec leur forêt gratuite.
Les joueurs ayant pris l’objet commun « forteresse pliante » doivent venir avec un bâtiment de 15 cm * 15 cm maximum, et de 2 étages ou moins.

SCENARII:

Comme attendu, voici quelques pistes concernant les scenarios proposés… une part de mystere plane pour apporter un peu de surprise le jour J, mais les habitués des tournois reconnaitront d’où a été puisé ces idées…

scénario 1 : protection rapprochée

"Un bon chef de guerre sait exploiter les forces et les faiblesses de ses alliés pour assurer sa suprématie sur les champs de bataille. Ainsi il n'est pas rare de sacrifier ses propres troupes pour protéger des unités spécialisées alliées qui sauront, plus tard, lui faire remporter la bataille."

Dans ce scénario, chaque équipe aura une de ces deux armées à défendre à tout prix !!
Vous empocherez les points de victoire de manière habituelle pour les unités adverses éliminées mais également pour les régiments de l'armée "à protéger" encore en vie à la fin de la bataille.

scénario 2 : conquête

"Les généraux les plus avisés savent que dans une guerre d'usure, chaque mètre pris à l'adversaire les rapproche de la victoire finale. Cependant, s'il est difficile de prendre un territoire à l'ennemi, il est sans doute encore plus difficile de le conserver !!"

Dans ce scénario, le champ de bataille est divisé en plusieures zones. A la fin de la partie vous marquerez des points de victoire pour chaque zone que vous contrôlerez. La valeur en point de victoire des zones sera modulée en fonction de leur emplacement sur la table de jeu.
Si les 2 alliances contrôlent un même territoire, nous utiliserons les règles de bravoure (appliquées aux unités sur le territoire) pour départager les 2 camps. Si l'égalité persiste, personne ne contrôlera ce territoire. Ainsi pensez a prendre des bannières ;) .

scénario 3 : Pillage

"Le secret d'une guerre longue réside dans la capacité des armées à assurer leurs chaines d'approvisionnements. Lorsque cela est devenu impossible, l'unique solution consiste à piller les maigres ressources des autochtones !!"

Dans ce scénario, vous devrez ramasser des caisses de munitions et de nourritures placées sur le champs de bataille.
Vous marquerez des points de victoire en fonction du nombre de caisses que vous avez su conserver et des points supplémentaires si vous avez su les ramener dans votre zone de déploiement.



POINTS DE TOURNOI :

Le vainqueur du tournoi sera le joueur qui, à l’issue de toutes les parties aura totalisé le plus de points de tournoi, en cas d’égalité les joueurs seront départagés par la totalisation des marges de victoires.

Notation sur 80 points:
Jeu : 3 parties a 20 points soit 60 points au total maximum. Système de score basé sur la différence de points de victoire ou/et scénarios avec marque propre.
Inscriptions complètes rendues a J-15 : 5 points pour l’équipe (le 11 novembre).
Armées WYSIWYG et peintes correctement : jusqu'à 5 points maximum pour l’équipe.
Fairplay : 10 points (5 points par joueurs).
Malus pour la table pour une lenteur manifeste dans le déroulement des tours de jeu.

Fairplay
Cette note se verra diminuée en fonction du nom respect du règlement, des retards, du comportement lors du tournoi. Nous pouvons même refuser l’inscription ou bannir le joueur du tournoi si manquement grave au respect d’autrui. Cela sans contre partie.
Nous partons du principe que nous sommes la pour nous amuser et passer un bon moment… donc 10 points faciles à obtenir. En cas de soucis durant le tournoi n’hésitez pas à appeler les juges pour trancher si besoin.
Prix de peinture :
Parallèlement au jeu, un jury passera auprès des joueurs pour noter leurs armées et a la fin de la journée déclarer le joueur avec l’armée la plus belle à leurs yeux. Ces critères de notations seront au feeling et subjectifs. Toutefois une armée pour prétendre au prix de peinture devra être entièrement peinte.

RÉCOMPENSE :

L’équipe vainqueur du tournoi sera celle qui, à l’issue de toutes les parties aura totalisé le plus de points de tournoi, en cas d’égalité les équipes seront départagées par la totalisation des marges de victoires.
Les cinq premières équipes au classement final seront récompensées (sous réserve d’atteindre le seuil d’inscription) ainsi que le joueur ayant l’armée la plus belle. Ces lots peuvent être cumulatifs.
Les lots seront sous forme de bons d’achats d’un partenaire au club ou de lots. La somme finale à rétribuer sera proportionnelle au nombre d’inscription.
En comptant vous voir présents a cette manifestation, nous vous souhaitons bon jeu à vous!

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