T³ - TableTop Tournaments
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Double Clash OctoGônes - Information and Rules

Bonjour,
Le LYON WAR CLUB organise un tournois de Warhammer Battle pour la CONVENTION OCTOGONES le Samedi 4 octobre de 8h30 à 20h à l’Espace Tête d’Or (103 bd Stalingrad 69100 Villeurbanne). C’est un tournoi double(2 joueurs Vs 2 joueurs) par équipe, en 1500 points par joueurs. Au programme de belles tables, de beaux décors, lots à gagner, et bonne humeur bien sûr !

La convention OctoGônes rassemble pendant trois jours non-stop (le week-end du 3,4 et 5 octobre) les différents loisirs tournant autour du jeu et de l'imaginaire. Ainsi, on peut y faire du jeu de plateau avec nombreux jeux et tables à disposition, des initions figurines, jeux de rôle, cartes, GN armes en mousses... On y trouve de nombreux stand d’auteurs, illustrateurs, éditeurs, boutiques, associations... Tout le week-end se tiennent des tournois de jeux de cartes (Magic...) et de figurines (Battle, 40k, X-Wing, Krosmaster...) ainsi qu’un concours de peinture sur figurine le « Fantask Open ».
Le site internet de la convention : http://www.octogones.org/

Date : le Samedi 4 Octobre de 8h30 à 20h
Lieu : Convention OctoGônes, Espace Tête d’Or, 103 bd Stalingrad, 69100 Villeurbanne

Nombre de joueurs: 32 places

Nombre de joueurs: 32 places

Tarifs :
- 12 euros pour l'inscription au tournois + accès à la convention toute la journée du samedi 4 octobre

ou

- Pour pour l'inscription au tournois + le passe 3 jours (accès à la convention le 4,5,6 octobre): 15 euros avant le 7 septembre/18 euros après le 7 septembre

Toutes les infos sur les tarifs (goodies, premium) : http://www.octogones.org/

Pour s’inscrire au tournois

-S'inscrire sur T3 : lien à venir

-Envoyer sa liste :
Les listes sont à envoyées dans le corps du mail (et uniquement dans le mail !) à l'adresse suivante : lyonwarclub@outlook.fr. Aucun document en pièce jointe ne sera ouvert. N’oubliez pas de préciser votre coéquipier.

-Envoyer son chèque :

L'ordre des chèques sera le suivant : Lyon War Club
Les chèques sont à envoyer à l'adresse suivante

Toufik LAKEHAL
24. Allée de la Clairière
69540 IRIGNY

Restauration
Pour le repas du midi, il y a l’espace restaurant Tête d’Or qui vend des Clubs Sandwichs, Chips (c’est assez cher). Vous pouvez amener votre nourriture, il y a des tables à disposition. Sinon à un quart d’heure à pied à « Charpenne », place Charles Hernu, on trouve MacDo, Subway, Kebab...
A partir de 19h, la convention ouvre son propre espace restauration/buvette : c’est bon marché et de qualité. 

Lots
Il y aura des lots pour récompenser les équipes en tête et un prix peinture.

Règlement du Tournois
Le tournoi ce joueras en 1500pts par joueurs, soit 3000 pts par équipe

Toute les armées peuvent s'allier (sauf une armée avec la même armée exemple Empire/Empire) et considèrent leur alliance comme « peu fiable ». Les armés qui respectent le fluf (qui ne sont pas des alliances forces de l’ordre/forces de la destruction) gagnent un bonus de 2 points au classement total.

N'oubliez pas d'amener votre liste d'armée et votre liste WYSIWYG, dés, mètre, gabarit, livre d'armée et livre de règle!

Restrictions de constructions d'armées :
- Personnages spéciaux non autorisés
- Les listes d'armées autorisées, sont celles des livres GW actuellement publiés, et le livre TAMURKHAN de FW pour les Nain du chaos.
- La forteresse pliable n'est pas autorisée, ainsi que la Pierre d'inéluctabilité des Démons du chaos.

Horaires
9h00-12h00: Première partie
13h00-16h00: Seconde partie
16h30-19h30: Dernière partie
19h45 : Remise des lots

Scénario unique
« Ligne de bataille » du livre de règle

Classement
- 20-0 pour chaque partie, 1 pt par tranche de 250 points de différence
- Le cumul des points sur les trois parties donne le score final. A cela s’ajoute l’éventuel bonus d’alliance fluff (2 points), les notes de peintures des 2 joueurs auquels on soustrait les éventuels malus (Figurines/Materiel/points d’orgas).

Note de peinture
Il y aura une note de peinture sur 3 pour chaque joueur. La note prend en compte le niveau de peinture, le soins apporté aux socles, les éventuels conversions, la cohérence visuelle, le fluff...
Zéro= il y a des figurines ou socles non peints
1 point = full peint, sans plus
2 points = armée bien peinte
3 points = armée particulièrement belle

Les figurines :
- Les figurines doivent être peintes, au minimum couche de base (avec une tolérance de deux unités ou personnage non peints par joueur)
- Les figurines doivent être WYSIWYG (comme dans les règles il est acceptable qu'une minorité de figurines d'une unité soit équipée de façon différente) L'équipement non magiques des figurines doivent être celui décrit dans la liste d'armée. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l'exception des armes et armures magiques.
- Les "UnitFiler" ou "Rank Filer" (scénettes ou décors) seront acceptés.
- Les figurines doivent être soclées en utilisant les socles de référence actuelle en vente.- Les machines de guerres peuvent être soclé mais-ceux si seront ignorées en cours de partie.Cela ne leur conférera aucun avantage flanc/dos/face.
- Les unités déployées suivant la règle Tirailleurs devront être jouées sur des plateaux de mouvement de taille adéquate pour les placer et les déplacer selon les règles du GBR.
- Chaque joueur doit se munir de sa liste d'armée et liste WYSIWYG durant la journée sous peines de pertes de 2 points par liste.

Malus Figurines/Materiel/points d’orgas
Le non respect des règles concernant les figurines (le Wysiwyg, les socles pour les tirailleurs...) où tout autre infraction au règlement entraîne des points malus pour les joueurs concernés.

Rappel de règles alliées peu fiables
- Toutes les alliances sont considérées comme « peu fiable »,
- Les alliés sont considérés comme amis consternant les sorts,
- On ne peut pas utiliser la Présence Charismatique du général, ni de la Grande Bannière alliées,
- Un personnage de ne peut pas rejoindre une unité de l’armée alliée,
- On cause des tests de panique chez les alliés,
- Pas de test de terrain dangereux lorsqu’on fuit à travers des alliés,

Modification des règles phase de magie
- Une armée peut utiliser jusqu'à 12 dés par phase de magie,
- Les vents de magie mis à part, toute armée ne peut générer que deux dés de pouvoirs et/ou de dissipation par phase pour chaque équipe. Une fois la limite atteinte, tout dé au delà de cette limite est défaussé. Cela inclut les dés de canalisations,
- Les personnages gagnent la règle "Attention messire" s'ils sont normalement éligibles, contre les sorts suivants : "Être du dessous, Ultime transmutation, Le très redoutée 13 eme sort".

Compter les points
- Les unités réduites à - de 50% de leurs effectifs d'origine donnent 50% de points de victoire.
- Les figurines combattants seules (personnages, monstres...) donnes 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d'origine.
- Les personnages montés sont comptabilisés séparément de leurs montures.
- Toute unité en fuite à la fin de la partie rapporte 100% de ses points de victoire.
-Mort d'un Général : 100 pts, Mort d'une Grande Bannière : 50 pts, Capture d’une Bannière : 25 points

Capturer les quarts de tables confère 100pts de victoire par quart contrôlé. Un quart est contrôlé quand vous êtes le seul à disposer d'une unité opérationnelle dessus.
Une unité est dite opérationnelle si elle est dispose au moins des effectifs suivants :
- 5 figurines d'infanterie
- 3 figurines de cavalerie/bêtes de guerre
- 2 figurines pour les autres types de troupes
- 1 personnage sur monstre (les deux doivent évidemment être en vie à ce moment-là).
Les autres figurines : personnages, chars, machines de guerre, monstres seuls ne peuvent pas tenir/contester un quart de table.

Ecart de points Score
0-249 10/10
250-499 11/9
500-749 12/8
750-999 13/7
1000-1249 14/6
1250-1499 15/5
1500-1749 16/4
1750-1999 17/3
2000-1249 18/2
2250-2499 19/1
Au delà de 2500 20/0

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