T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

La Fête du Jeu 2015 - Information and Rules

1. Généralités

Ø Dates : 13 et 14 juin 2015
Ø Listes d’Armées à 1850 points (4 parties)
Ø 30 places

Ø Lieu : CERM / Rue du Levant 91 / 1920 Martigny
Ø Contacts: Alvaten

Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 01 juin 2015

Prix des inscriptions :
20 CHF par personne (ceci correspond à l’entrée de la fête du jeu, vous pouvez ainsi profiter à votre aise de cet événement entre les parties)

Procédure d’inscription :
1/ préinscription T3
2/ envoyez votre liste à: benjaminchavy (at) bluewin (point) ch
3/ payement de l'inscription par avance = place assurée en cas de dépassement des préinscription (coordonnées bancaires à venir)
4/ possibilité de payer cash le jour J si la place le permet

2. Les Armées

2.1 Ouvrages autorisées :

Games Workshop :
Tous les Codex et suppléments de codex parus dans leurs dernières versions mises à jour avec leurs FAQs respectives sont autorisés. (Codex Chevaliers cf. 2.3). Les unités publiées dans le White Dwarf et déclarées officielles se rajoutent aux options des codex.
Les suppléments n'étant pas des codex ne sont pas autorisés (apocalypse, dataslates etc...) à l’exception de Forteresse Assiégées.

Forge World:
Les volumes "Imperial Armour" peuvent être utilisés dans leurs dernières versions. Seules les figurines portant le sceau «Warhammer 40k" sont autorisées. (Pas de 30k, pas d'apo, pas de Seigneur des Batailles). Les listes d’armées FW (Death Korp, chapitres de Badab etc..) sont autorisées.
Les PDF pour 40k qui ne sont PAS des règles expérimentales sont aussi autorisée (par exemple les Riptides spéciales Tau).

En cas de doute sur la validité d'une unité merci de nous contacter.
Les futurs parutions serons intégrées à condition de paraître avant le 23 mai.

2.2 Composition et restrictions : section mise à jour 10 mars 2015

- Un seul détachement d'armée principal et secondaire au maximum par joueur.
-- Le détachement principal peut être le "Détachement Interarmes" du livre des règles ou un détachement tiré de votre codex v7
-- Le détachement secondaire peut être un "Détachement d'Allié" du livre des règles, un Chevalier Impérial ou un autre détachement secondaire spécifique (Inquisition, Légion des Damnés etc...)
- Vos deux détachements doivent être de faction différentes, sauf si vos codex le permettent (par exemple chapitres différents de Marines) !
- Pas de super lourds en dehors des Chevaliers

Note concernant les Chevaliers Impériaux :
Seuls les chevaliers GW sont autorisés à hauteur d'un par armée au maximum. Un tel chevalier occupe votre choix détachement secondaire (mais pas de Seigneur des Batailles).

2.2.1 Fortification
Les fortifications utilisent les règles du livre "Forteresse Assiégées" (avec les mises à jours apportés dans la v7). Une fortification par joueur est autorisée mais cette dernière ne peut pas être une fortification massive ou un réseau de fortification.
Rappel: pour prendre une fortification, un de vos détachement doit l'autoriser,

2.2.2 Seigneur des Batailles : section mise à jour 10 mars 2050
Les seuls choix de Seigneur des Batailles autorisés sont les personnages nommés appropriés issues des codex. Les super-lourd (et créature colossales) ne sont pas autorisés.
Rappel: pour prendre un Seigneur des Batailles, un de vos détachement doit l'autoriser

2.2.3 Imperial Knights
Mise à jour du 10 mai 2015 : Avec le nouveau Codex Imperial Knights vous avez pu constater que ceux-ci sont techniquement des Seigneurs des Batailles, cependant étant donnée cette mise à jour tardive nous ne le considèrerons pas comme votre choix de Seigneur des Bataille mais bien comme votre unique détachement secondaire. Vous pouvez par contre jouer une des trois nouvelles variantes si vous le souhaitez. Il va de soit que les formations de chevaliers sont proscrites au vu de la limitation à une machine par armée.
Nous utiliserons cette règle pour coller au maximum au règlement de base qui à été utilisé par beaucoup pour constituer leurs listes et/ou s'entrainer en vue du tournoi.

2.3 Liste d’armée:

Pour des raisons de correction merci d'indiquer les listes des ouvrages dont sont tirées vos figurines, avec les numéros de pages pour les livres FW !

Merci de faire aussi figurer sur vos listes (ou dans votre mail) le nom des détachements que vous utilisez, par défaut je considère que vous utilisez le détachement interarmes et d'allié du livre de règle.

Adresse d'envoi : benjaminchavy (at) bluewin (point) ch

Les listes sont à envoyer dans un des formats suivants : .pdf, .xls(x), .doc(x) ou .txt
Nous vous encourageons à utiliser l'application en ligne (et gratuite) Armycreator : http://www.w40karmycreator.com/

Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le coût en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les coûts intermédiaires seront affichés ainsi que le coût total de l'unité.

Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignement peut porter à confusion, alors le slot sera détaillé.

De plus, pour un meilleur suivi de votre inscription parmi les participants, merci de nommer votre fichier comme votre inscription apparait sur T3 :
"Pseudo - codex joué.xxx"

2.4 Les figurines :
Le WYSIWYG est encouragé au maximum par les organisateurs. Il peut être outrepassé avec modération ! Nous n’allons pas vous faire arracher le bras de votre sergent Space Marines pour lui enlever un pistolet à plasma que vous ne jouez pas. Attention à ne pas tomber dans le « Count As » pur est simple. Une chimère avec un bolter lourd jouée comme un lance-flammes ca peut passer, une chimère jouée comme un Leman Russ non ... en cas de doute, encore une fois demandez nous avant si ca passe, c'est le plus simple

Peinture :
Aucune restriction de peinture mais des points bonus sont ajoutés à vos points de tournoi si vous venez avec une armée peinte (voir point de peinture).
La (les ?) plus belle armée sera récompensée mais seules les armées entièrement peintes et soclées serons prise en compte.

Important : Nous sommes volontairement "cool" sur la peinture des figurines pour permettre à tous le monde de participer, même les novices qui n'auraient pas fini leur armée. Les figurines qui ne seraient pas entièrement monté serons pas contre refusées (pas de figurine sans bras, sans arme etc...) ou vous vaudrons des malus.

3. Notation du Tournoi

3.1 Points de tournoi (Potentiel total de 80 points en 4 parties)

- 20 points de missions sont en jeu par partie

Remarque : toutes les missions vous seront envoyées au plus tard les semaines qui précèdent le tournoi.

3.2 Points de peinture (10pts par joueur max) :

Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs. Elle sera notée sur 10 points par joueur:

- armée non peinte: 0 points
- armée 50% peinte: 5 points
- armée 100 % peinte: 10 points

Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le « Trophée du meilleur peintre ».

3.3. Bonus et Malus

Bonus :

- Listes d'armée (sans erreurs) + paiement reçus avant le 15 mai : +5 pts

Malus :
Des points de malus seront appliqués en cas de retard ou de manque de fair-play. Nous espérons devoir en attribuer aucun.

3.4. Arbitrage:

Le tournoi sera arbitré dans le respect des règles du Gros Bouquin de Règles, des Codex et en utilisant les FAQs téléchargeables sur le site de Games Workshop.

En dépit de l'étroit attachement à ces documents, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.

3.5. Prix et récompenses

- Point de jeu max: 80
- Points de peinture max: 10
- Points de bonus max: 5
TOTAL: 95 points maximum

Il y aura des prix pour le podium.
Il y aura un prix peinture, récompensant la plus belle armée.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.