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Ligue 40K des Forges de Lumière 2014.5 / 3 - Information and Rules

Ce tournoi se fera en format Highlander à 1500 points, en 3 parties de 2h45 sur des tables de 1,20x1,20

Le format Highlander est basé sur le principe de listes ne pouvant contenir plus d’une fois la même unité.
Le but est d’améliorer le challenge, le fun et l’intérêt du jeu d’une façon différente de ce que vous avez l’habitude de jouer.

Règles de jeu du format Highlander:

Règle #1: “There can be only one!”
Toutes les entrées d’unité de codex sont 0-1/unique.
Mais ce n’est pas si simple…quelques dérogations permettent de garder l’esprit de cette règle principale, tout en restant fun.

Règle #2: “Heu…. Sauf les Troupes.”
Les unités de choix Troupes peuvent être dupliquées si:
Vous avez pris 1 choix de chaque troupe disponible dans votre codex
Vous prenez le même choix de troupe dans un nouveau détachement.
Elles peuvent être triplées (mais pas plus) si :
Vous avez pris 2 choix de chaque troupe disponible dans votre codex

Vous ne pourrez en aucun cas prendre plus de 3 fois le même choix, même si c’est de la troupe. Les transports assignés ne sont pas soumis à cette règle et restent toujours 0-1.

Règle #3: “Counts As aka Compte Comme”
Pour conserver cette thématique highlander, certaines entrés/unites peuvent compter comme d’autres unites génériques. C’est typiquement le cas des personnages nommés. Exemple: Eldrad est également un grand prophète, et donc, vous ne pouvez pas prendre à la fois Eldrad et un grand prophète. De la même façon, Marneus Calgar est un Maître de Chapitre, Farsight est un Commandant Tau, Abbaddon est un Seigneur du Chaos, et une escouade tactique Blood Angels est une escouade tactique.

Règle#4: “Non, sérieux les gars, on a bien dit unique…”
Les entrées d’unité qui créent de multiples unités sont également restreintes 0-1.
Exemple: L’unité de Prêtres du Munitorum permet en théorie des unités de 0-5 Prêtres. Donc, dans notre format, cela ne permet de faire que des unités de 0-1 Prêtres.
Idem pour un choix de hérauts du chaos, c’est un conteneur dans lequel vous ne pouvez pas mettre plus d’une fois le même type de héraut.
Exception: Il en fallait bien une: pour les Pelotons de l’Astra Militarum, car il n’y a pas d’autre façon de les prendre.

Règle #5: “Frères de Circonstance”
Les unités provenant de différents codex sont considérées au mieux comme allies de circonstance. Il n’existe aucun frère de bataille dans le format Highlander.
Les alliés 'en cas d'Apocalypse' ne sont pas autorisés

Règle #6: “Toujours unique!”
Les règles spéciales créant de nouvelles unités sont toujours soumises à la Règle #1, sauf si les unités crées sont des choix troupes. Cela signifie que vous ne pouvez pas créer de nouvelles unités qui feraient doublon avec une unite actuellement dans votre liste, qui aurait déjà été créée ou qui aurait été précédemment retirée de la partie, SAUF si cette unité est une troupe, dans ce cas, vous restez limité à un maximum de 3, comme l’indique la Règle #2.

Règle #7: “ça non plus!”
Les Lords of War de type Super Lourd et les Fortifications de tous types sont interdites.

Les listes sont à faire parvenir à tournoi@vpc-forge.fr avant le tournoi pour les contrôles et validations.

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