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Necromay au CMMF - Information and Rules

1) Informations principales :
• Date de l’évènement : 11 Mai 2019
• Système de jeu : Necromunda : Sector Mechanicus et Zone Mortalis
• Taille de Gang : 1250 Crédits
• Nombre de figurines : 8 minimum / 12 maximum
• Restrictions : Équipements Rare (10) maximum + limitation d’armes (voir ci-dessous)
• Scénarios : Spécialement conçus pour l'événement
• Format : Résurrection – Avancements prédéterminés
• Nombre de parties : Trois voire quatre
• Règles utilisées : Règles Nécromunda telles que présentées dans le livre de règles et le livre gangs du sous monde à jour des faq les plus récentes (N18 en gros)

2) Planning :
• 9h00-9h45 : Accueil des participants et briefing général sur l’organisation de la journée
• 9h45-12h00 : Première partie
• 12h00 - 13h00 : Pause repas
• 13h00-15h00 : Deuxième partie
• 15h15-17h15 : Troisième partie
• 17h30 : Résultats / échanges / apéro / partie bonus en multi pour ceux qui restent?

3) Règlement :

a) Création de Gang
Les joueurs disposent de 1250 crédits pour fonder leur Gang. Ils utilisent les listes de maisons en Campagne de Gang War 1, 2, 3 et 4 et celles parues dans White Dwarf, ainsi que celles du PDF de Gangs Légendaires non mises à jour par ailleurs. Les gangs doivent comprendre 8 à 12 combattants, dont 3 Gangers peuvent être désignés comme spécialistes.
• Chefs et Champions : Le Chef et les Champions gagnent une compétence de départ gratuite du gang, comme d’ordinaire.
• Équipement : les gangs doivent être équipés à partir de leurs listes d’armes de Maison, selon les règles normales. De plus, les gangs peuvent acheter des Objets Rares notés Rare (10) ou moins, au coût spécifié, y compris les objets de rareté Commune, et les distribuer à leurs combattants.
• Les Champs protecteurs sont interdits.
• Les armes « spéciales » et « lourdes » sont limitées à 1 exemplaire par bande (ex : 1 projecteur chimique, 1 lance grenade, 1 bolter lourd)
• 1 seule arme disposant du trait « incendiaire » est autorisée par bande (ex : 1 lance flamme OU 1 fusil à canon scié avec balles incendiaires OU 1 fusil à pompe avec balles acides).
• Mercenaires, Aventurier et Brutes : Ils peuvent être inclus. Les Mercenaires ne comptent pas dans le nombre minimum de combattants. Mercenaires, Aventurier et Brutes comptent dans le nombre maximum de combattants.
• Les Novices sont autorisés à choisir des équipements et pistolets de plus de 20 crédits, car on considère qu’ils n’en sont pas à « leur première bataille », même s'ils n'ont pas eu d'avancement (comp ou stat).

b) Attributs de Gang
Tous les gangs ont une réputation de 5. Seul 1 Aventurier/Brute est autorisé par Gang.

c) Format « Résurrection »
• Tous les gangs sont fondés avant l’événement et tous les avancements sont prédéterminés (voir ci-dessous) et durent tout l’événement.
• De plus, lorsqu'un combattant est retiré du jeu pendant une partie, il n'est pas nécessaire de faire un jet sur la table des blessures persistantes.
• Au lieu de cela, on suppose que tous les combattants ont tiré (12-26) sur la table des blessures durables et reviennent en bonne santé avec toutes leurs compétences et caractéristiques intactes pour le prochain match.

d) Avancements prédéterminés
Les combattants peuvent recevoir des compétences supplémentaires comme décrit ci-dessous :
• Compétences supplémentaires : Vous pouvez choisir 3 compétences Primaires à distribuer parmi vos combattants (leaders ou spécialistes). Aucun ne peut recevoir plus d’une compétence supplémentaire sauf le Chef, qui a une compétence de départ gratuite, et qui peut donc en recevoir 2 au total. Notez que les Champions disposent déjà de leur propre compétence primaire de départ. Ainsi vous devrez choisir en tout 3 compétences + 1 de départ pour le chef + 1 de départ par Champion.
• Augmentations de Caractéristiques : Deux combattants de votre gang peuvent recevoir une seule augmentation de caractéristique.
o Note : Un même combattant est autorisé à recevoir une augmentation de caractéristique et une compétence primaire.

• Le coût de ces avancements n'est pas compris dans les 1250 points, veuillez créer votre gang à 1250 PUIS faire progresser les combattants

e) Figurines autorisées
• Toute figurine Games Workshop / Forge World ou proxy d'autre marque au format 28mm sera autorisée le jour J. Elles devront représenter fidèlement le modèle et l'identité graphique de leur gang d'appartenance (en cas de doute, contacter l'arbitrator AVANT le jour J).
• Toutes doivent être WISIWIG dans la mesure du possible (exemple : un combi bolter aiguille peut aussi représenter un bolter ou un fusil à aiguille mais pas un multi fuseur), soclées au format approprié et doivent être peintes (3 couleurs minimum, il y a grand max 12 figs à peindre, faites un effort).

f) Règles spéciales
• Afin de permettre un équilibre et un plaisir de jeu pour tous les participants, j’ai décidé de modifier la compétence « infiltrateur » disponible dans le set de compétences « ruse ». Une figurine disposant de la compétence « infiltrateur » ne pourra pas se déployer à moins de 12ps d’une Figurine ennemie, ou à moins de 12ps d’un objectif de scénario. Cela permettra d'éviter qu'un gang Delaque avec un Ambot ne puisse déployer 7 figurines à 6 ps des objos ou adversaire.

4) Scénarios
Les scénarios seront conçus spécialement pour l’évènement et seront directement rattachés à une table de jeu spécifique. Ainsi à chaque ronde, les joueurs joueront un scénario différent du précédent et du suivant car ce scénario dépendra de la table sur laquelle ils joueront.
Ces scénarios auront tous des particularités et la victoire tiendra bien plus souvent de la mise en place d’une stratégie, de l’adaptabilité des bandes et de leur polyvalence plutôt que sur la puissance de poutre. Tous les joueurs sont fortement invités à inclure dans leurs listes des équipements comme : photolunettes, solvant à toile, kit de démontage, respirateurs…on ne sait jamais… ça pourrait toujours servir ! ;)
Un système de points par Victoire / Egalité / Défaite permettra de classer les joueurs. En cas d’égalité, le « goal average » sera déterminé par le nombre de figurines mises « hors de combat » par chaque joueur, à chaque partie.

5) Cartes tactiques et de gangers
Seules les cartes de gang tactiques "génériques" sont autorisées, même si elles sont issues des packs de cartes d'un gang. Cartes promo et proxy des cartes autorisés tant que le texte est écrit en entier dessus et que les cartes ne sont pas marquées (sleeves opaques par exemple).
Les cartes de gangers sont obligatoires afin de permettre une sélection aléatoire et une lecture de votre gang plus facile par l'adversaire. Une carte par membre du gang. Les cartes peuvent êtres celles fournies avec le jeu ou les différents packs de cartes ou imprimées depuis Yaktribe (l'arbitrator est un gros fan).

8) Envoi des listes

L'envoi des listes doit se faire au plus tard le 3 Mai 23h59.
La liste doit être établie soit sur Yaktribe (l'arbitrator est un gros fan) soit de la manière suivante :
o Spécialiste (Chipster) (65) : Carabine laser (20), Electrosceptre (5), justaucorps renforcé (0) [95], comp : Tir rapide et +1 endu

7) Y a quoi à gagner?
Rien, mis à part le droit de se vanter d'être le roi (ou la reine) des ruches. C'est d'ailleurs pour ça qu'il n'y a pas de PAF.

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