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Hellhound 40k 2008 - Information and Rules

Inhalt:

Hier das Wichtigste zum Turnier:

Wann: 19. und 20. April 2008

Wo: Mehrzweckhalle Turgi (nähe Zürich)

Kosten: CHF 40.- / EUR 26.-
(inkl. zwei warme Mahlzeiten, kostenlose Übernachtungsmöglichkeit vor Ort)

Armeegrösse: 1750 Punkte


Informationen und Regeln
Inhalt:

1. Anmeldung
2. Allgemeine Info
3. Armeeauswahl
4. Zugelassene Völker
5. Armeeliste
6. Anreise
7. Übernachtungsmöglichkeiten
8. Checkliste
9. FAQ



1. ANMELDUNG

Die Anmeldung erfolgt über das T3 Portal (http://www.tabletopturniere.de). Nach der Anmeldung müsst ihr die Teilnahmegebühren von CHF 40.- (bzw. EUR 26.--) auf unser Konto überweisen um euch definitiv für das Turnier zu registrieren.

Ihr könnt euch als Team anmelden. Ein Team muss aus mindestens 3 Teilnehmern bestehen. Das beste Team wird bei der Siegerehrung speziell erwähnt werden. Wir werden versuchen zu verhindern, dass während den ersten 2 Spielen Mitglieder des selben Teams gegeneinander spielen müssen.

Einzahlungen gehen an unser (schweizer) Bankkonto:

Kontoinhaber: Fabian Perlini
Bank: Bank Coop, 4603 Olten
BIC: COOPCHBB
IBAN: CH07 0844 0594 6563 0050 6
Konto-Nr. (für Zahlungen aus der Schweiz): 594656.300506-7

Betreff: "Vollständiger Name", "Email-Adresse"

Fragen bezüglich der Geldüberweisung bitte an: skannibal@yahoo.com (Betreff: Hellhound).

Für Nicht-Schweizer haben wir auch ein Paypal Konto, da ne Auslandsüberweisung normalerweise mit hohen Zusatzkosten verbunden ist. Das Konto läuft auf folgende Email: Skannibal@yahoo.com



2. ALLGEMEINE INFO

Warhammer 40.000 (4. Edition).

Alle Miniaturen müssen bemalt sein. Der niedrigste Bemalstandard besteht aus drei Farben, die in einem angemessenen Farbschema aufgetragen sind. Es darf keine Grundierung und kein Plastik/Zinn mehr zum Vorschein kommen. Die Basen sind bemalt und mindestens einfach bestreut. Miniaturen die diesen Standard nicht erfüllen können beim Schiedsrichter gemeldet werden und werden zu Beginn der Schlacht als Verluste entfernt!

Es werden 5 Spiele ausgetragen. Drei am Samstag, zwei am Sonntag. Ein Spiel dauert maximal 2½ Stunden.

Die Zuteilung der Gegner erfolgt für die erste Runde nach Zufallsprinzip, danach nach Schweizer System. Das heisst, der Spieler, der bisher am meisten Punkte in der Generalswertung gesammelt hat, tritt gegen den Spieler an, der bisher am zweit meisten Punkte gesammelt hat, und so weiter.

Es sollten sich nie zweimal die selben Gegner gegenüber stehen. Sollte es dennoch einmal passieren, melde dich umgehend bei einem Schiedsrichter.

Nachdem dein Gegner feststeht, bekommt ihr einen Spieltisch zugewiesen (Tischgrösse ca. 6x4 Fuss). Das Gelände darf unter keinen Umständen verstellt werden. Bei einigen Spieltischen werdet ihr auf spezielle Gelände- bzw. Szenario-Regeln aufmerksam gemacht, die nur auf diesem Tisch gelten. Solche Regeln müssen zwingend befolgt werden.

Ausser den Spieltischen und dem Gelände steht kein Spielmaterial zur Verfügung. Du musst also eigene Würfel, Schablonen, Beutemarker, Regelwerke und was du sonst noch benötigst mitbringen.

Wir empfehlen dir sehr, eine aktuelle Version des entsprechenden Regelwerkes mitzunehmen. Ausserdem musst du alles weitere Regelmaterial, das du verwenden möchtest, mitnehmen. Seien es Artikel aus dem White Dwarf oder andere Veröffentlichungen die am Turnier erlaubt sind.

Spielresultate werden auf Ergebniskarten eingetragen, die jeweils während den Spielen verteilt werden und sofort nach Spielende ausgefüllt und unterschrieben einem Schiedsrichter überreicht werden müssen.

Bei den Spieltischen ist es verboten zu Essen und zu Trinken. Dafür stehen extra Tische zur Verfügung.

Bei Unklarheiten oder Fragen zum Turnier, maile an skannibal@hellhound.ch oder poste deine Fragen in unserem Forum, damit es alle lesen können und wo du garantiert schnell eine Antwort erhältst: http://www.hellhound.ch/forum/



3. ARMEEAUSWAHL

Die maximal zugelassene Punktzahl der Armee ist 1750 (und ja, 1751 Punkte sind mehr als 1750! )

Die Armeen unterliegen den Beschränkungen für die Armeeauswahl aus ihrem jeweiligen Codex. (Bzw. Index Astartes oder In Nomine Imperatoris)

Die in deiner Armeeliste angegebenen Waffen und Ausrüstungen müssen an der Mehrheit der Modelle einer Einheit erkennbar sein.

Besondere Charaktermodelle sind zugelassen.

Elemente aus der Imperial Armour Reihe sind nicht zugelassen.

Die Regeln für Warhammer 40.000 bestehen aus den vollständigen Regeln der 4. Edition.

Alliierte dürfen NICHT verwendet werden! Dämonenjäger- und Hexenjäger-Armeen dürfen jedoch verbündete Space Marines oder Elemente der Imperialen Armee den Regeln entsprechend verwenden.

Zur Klärung: Keine Inquisitions-einheiten in Imperialen Armeen, keine Deathwatch und keine Krootsöldner (ausser in reinen Krootsöldnerarmeen). Diese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Wenn du unsicher bist: Frage nach!

Die "Zählt als" Regel: Wenn du in deiner Armee Modelle oder Ausrüstung dargestellt hast, für die es keine Regeln gibt, oder die von deinem Codex/Armeebuch nicht abgedeckt werden, kannst Du entscheiden, dass einige Modelle oder Ausrüstungen deiner Armee als etwas anders zählen, das ungefähr die gleiche Grösse hat, und ähnlich funktioniert. Wenn ein Modell oder eine Ausrüstung deiner Armee als etwas zählt, dann müssen alle Modelle oder Ausrütungen dieser Art als das gleiche zählen. Ausserdem ist es nicht erlaubt, die "zählt als" Regel zu benutzen, um Modelle oder Ausrüstung darzustellen, die du in deiner Armee bereits (im Original) hast. Falls du dies tun möchtest, solltest du uns vorher kontaktieren. Sonst kann Dir im Zweifelsfall ein Schiri die Modelle aus dem Spiel entfernen. Auf jeden Fall musst du deinen Gegner vor dem Spiel genau darüber informieren.


4. ZUGELASSENE VÖLKER/ARMEEN

(eventuelle Änderungen durch neue Codices können auftreten)

Black Templars - Codex Black Templars
Blood Angels - Codex Blood Angels aus dem White Dwarf
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Dämonenjäger - Codex Dämonenjäger
Dark Angels - Codex Dark Angels
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Eldar - Codex Eldar
Hexenjäger - Codex Hexenjäger
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee (mit Regimentsdoktrinen aus Codex oder WD)
Imperiale Armee Panzerkompanie (WD 103)
Kroot Söldner - In Nomine Imperatoris
Necrons - Codex Necrons
Orks - Codex Orks
Space Marines - Codex Space Marines (eigenen Chapter spielen nach der Standardliste oder übernehmen der Wesenzüge eines der legendären Orden: Ultramarines, White Scars, Imperial Fists, Raven Guard, Iron Hands, Salamanders, Blood Ravens)
Space Wolves - Codex Space Wolves
Tau - Codex Sternenreich der Tau
Tyraniden - Codex Tyraniden
13. Kompanie - Codex Sturm des Chaos

Falls Deine Armee hier nicht aufgeführt wurde, nimm mit uns Kontakt auf!

Zu den meisten Armeen sind ausserdem FAQs auf der Games Workshop Seite erschienen. Bitte nehmt die dortigen Regelklarstellungen zur Kenntnis und bringt das FAQ eurer Armee mit ans Turnier.



5. ARMEELISTE

Bis spätestens Samstag, 29. März 2008 musst du deine Armeeliste an skannibal@yahoo.com gemailt haben.

Die Armeeliste muss alle Modelle deiner Armee aufführen und klar zeigen, welche Ausrüstung und Gegenstände welche Figur/Einheit hat. Natürlich müssen auch die Punktekosten für jede Einheit klar ersichtlich sein.

Bitte vergiss nicht deinen Namen, den Namen des gespielten Volkes und deine Email auf deine Armeeliste zu setzen.

Achte darauf, dass die Armeeliste vollständig, sauber, leserlich, klar und übersichtlich gestaltet ist (Excel oder Word).

Die Liste wird von uns kontrolliert, und falls es Probleme gibt, werden wir uns an dich wenden.

Falls wir bis zum 29. März eine korrekte Liste von dir haben, erhältst du 5 Bonuspunkte gutgeschrieben.
Am Turnier, vor dem ersten Spiel, erhältst du von uns die Armeeliste abgestempelt zurück. Nimm aber sicherheitshalber noch eine zweite Kopie deiner Armeeliste ans Turnier mit, damit du ganz sicher immer eine hast.

Es ist deinem Gegner ausdrücklich erlaubt, jederzeit einen Blick auf deine Armeeliste zu werfen.



6. ANREISE (nach 5300 Turgi zur Mehrzweckhalle Gut)

Anfahrt aus Zürich:
Autobahnausfahrt Baden Zentrum. Immer Richtung Brugg bis Turgi.

Anfahrt aus Basel:
Autobahnausfahrt Lupfig, Birr, Brugg. Immer Richtung Baden durch Hausen, Windisch, Gebenstorf bis Turgi.

Anfahrt aus Bern:
Autobahnausfahrt Othmarsingen, dann links abbiegen Richtung Brugg. Ab jetzt immer Richtung Baden durch Birr, Hausen, Windisch, Gebenstorf bis Turgi

Vom Bahnhof Turgi:
Vom Bahnhofkiosk aus bis zur Bahnhofausfahrt fahren, die grosse Strasse (Vogelsangerstrasse) überqueren. Danach immer geradeaus. Die Mehrzweckhalle Gut befindet sich ca. 300m weiter auf der rechten Seite.



7. ÜBERNACHTUNGSMÖGLICHKEITEN

Es besteht die Möglichkeit, in der Mehrzweckhalle auf Turnmatten zu übernachten. Vergiss deinen Schlafsack nicht.

Ansonsten hier einige Hotels in der Region:

Jugendherberge Brugg, 5200 Brugg, Schlössli Altenburg, im Hof 11, Tel: +41 (0)56 441 10 20, brugg@youthhostel.ch

Jugendherberge Baden, 5400 Baden, Kanalstrasse 7, Tel: +41 (0)56 221 67 36, baden@youthhostel.ch

Hotel Atrium-Blume, 5400 Baden, Kurplatz 4, Tel: +41 (0)56 222 55 69, atriumhotel_blume@bluewin.ch

Hotel Kappelerhof, 5400 Baden, Bruggerstrass 142, +41 (0)56 222 38 34, http://www.kappelerhof.ch



8. CHECKLISTE VON DINGEN, DIE DU ANS TURNIER MITBRINGEN MUSST:

- Deine Armee
- Kopie deiner Armeeliste.
- Regelbücher und alle weiteren Regeltexte (z.B. FAQs), die du benötigst
- Würfel (inkl. Richtungswürfel)
- Schablonen
- Beutemarker
- Papier und Schreibzeug (evtl. Taschenrechner)
- Massband
- Sekundenkleber um Transportschäden auszubessern
- Zeugs zum tauschen, wenn du was hast.
- ev. einen Schlafsack


9. FAQ

In unserem Forum kannst du Fragen stellen und lesen: http://www.hellhound.ch/forum

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