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Gilead Double Clash - Information and Rules

1) Allgemeines
2) Anmeldung
3) Armeeliste
4) Turnierablauf
5) Spielvorbereitung
6) Missionen
7) Wertung
8) Schulischer Erfolg
9) Gestaltung


1) Allgemeines
Dieses Turnier ist ein eintägiges Doppelturnier in Warhammer 40k, welches am 4. Februar in Klagenfurt ausgetragen wird. Verwendet werden die Regeln der 10ten Edition. Das Turnier wird vom gemeinnützigen Verein Gilead und in dessen Räumlichkeiten veranstaltet.

Ein Team besteht aus zwei Personen mit unterschiedlichen Armeen. Genaueres unter Armeeliste

Adresse:
Gilead
St. Veiter Straße 26
9020 Klagenfurt

Jeder Spieler hat dafür Sorge zu tragen, dass er folgende Utensilien am Turniertag dabei hat:
• Armee, wie auf der Armeeliste notiert
• Würfel und Maßband
• 6 Missionszielmarker
• Alle für die eigenen Armee relevanten Regeln (zb.: Regelbuch, Codex, Errate, FAQ, Forgeworld-Regeln etc.)

Teilnehmer, die ihre Regeln in digitaler Form mitbringen, müssen garantieren, dass das Gerät das gesamte Turnier funktionsfähig ist.

2) Anmeldung
Einen fixen Startplatz bekommen nur jene Teilnehmer, der den vollständigen Turnierbeitrag auf das unten angegebene Konto eingezahlt und eine korrekte Armeeliste bis zum Stichtag eingeschickt wurde. STICHTAG 28. Januar 23:59 Uhr
Mittagessen ist im Startgeld nicht enthalten. Es wird aber bei einem Lieferservice bestellt werden.

E-Mail:
gilead.tabletop@gmx.at

Daten zur Überweisung:

Konto: Kevin Waldkircher
IBAN: AT97 3900 0000 0108 8343


Bitte die Überweisung mit „Turnierbeitrag_Team _TEAMNAME“ kennzeichnen.


3) Armeeliste
Eine Armee besteht aus max. 1000 Punkten, keinen einzigen mehr und müssen nach den Regeln der 10ten Edition zusammengestellt werden.
Benutzt werden alle Veröffentlichungen bis zum 20. Januar 2024
Legendenauswahlen sind nicht erlaubt

Ein Team besteht aus zwei Personen mit unterschiedlichen Armeen zu je 1000 Punkten. Jeder Codex oder Index darf pro Team nur einmal verwendet werden. Was Space Marines (Adeptus Astartes) betrifft, so darf der Codex nur einmal verwendet werden, was bedeutet, dass sich bei diesem Turnier verschiedene Space Marine Fraktionen nicht gemeinsam verbünden dürfen. Also ein Team darf zb. nicht aus Space Wolfes und normale Space Marines bestehen.
Jede Armee in einem Team hat ihre eigene CP (und beide bekommen CP in Command Phase). Jede andere Quelle (z.B. Missionskarten) kann nur einmal CP geben.
Am Spielfeld agieren beide Armeen für sich was ihre Regeln, eigene Stratagems, Transporter usw betrifft. Im Kontext des Spiels agieren die Armeen als eine gemeinsame, wenn es um Scoring, allgemeine Stratagems wie Overwatch oder Rapid Ingress und dergleichen geht.

Die Armeeliste muss folgendes enthalten:
• Auflistung aller Einheiten und deren Punktekosten
• Auflistung aller Ausrüstung
• Benennung des Kriegsherrn
• Gekaufte Relikte/Enhancements

Die Armeeliste MUSS bis zum Stichtag RICHTIG bei uns eingelangt sein. Verfrühtes Einsenden wird äußerst empfohlen. STICHTAG 28. Januar 23:59 Uhr

4) Turnierablauf:
Spielzeit pro Runde beträgt 3 Stunden, wobei 2 Stunden und 45 Minuten auf reine Spielzeit entfallen und 15 Minuten auf die Nachbereitung und Abgabe.

Zeitplan:

08:30 – 08:45 Anmeldung
08:45 – 09:00 Begrüßung und Auslosung
09:00 – 12:00 1. Runde
12:00 – 12:45 Mittagspause
12:45 – 15:45 2. Runde
15:45 – 16:00 Pause
16:00 – 19:00 3 Runde
19:10 – 19:30 Siegerehrung




5) Spielvorbereitung
1. Einsatzbesprechung lesen
2. Missionszielmarker platzieren
3. Angreifer und Verteidiger bestimmen
4. Aufstellungszone wählen
5. Reserven und Transporter festlegen
6. Armee aufstellen
7. Ersten Zug bestimmen
8. Fähigkeiten vor Schlachtbeginn
9. Schlachtbeginn

Verwendung einer Schachuhr:
Sollte eines der beiden Teams dies wünschen muss eine Schachuhr verwendet werden. Die muss vom entsprechenden Team angekündigt werden und dieses muss auch eine eigene Schachuhr zur Verfügung stellen (Handyapps sind nicht zulässig) Die Zeit muss, nach Punkt 6, fair auf beide Teams verteilt werden. Die Zeit darf immer weitergegeben werden, wenn der Gegner eine Aktion macht (Bannen, Schutzwürfe usw.) Nur bei Regelfragen darf die Zeit unterbrochen werden. Jedes Team ist selbst für seine Zeit verantwortlich.

Sollten einem Spieler die Zeit ausgehen darf er nur noch die folgenden Aktionen durchführen:
• Schutzwürfe
• Moraltests
• Siegpunkte für erfüllte Primär- oder Sekundärmissionen erhalten

6) Missionen:

Spiel 1: Hammer and Anvil / Take and Hold / Hidden Supplies
Spiel 2: Search and Destroy / Supply Drop / Chilling Rain
Spiel 3: Crucible of Battle / Purge the Foe / Chilling Rain


7) Wertung
Die Gesamtwertung besteht aus 2 Teilbereichen:
• Primär die Ergebnisse in Win/lose und der 20er Matrix als Sekundärwertung (max. 100 Punkte)
• Schulischer Erfolg (max. +8)



8) Schulischer Erfolg:
Um die Punkte für den schulischen Erfolg zu erhalten muss man folgende Kriterien erfüllen:
• Rechtzeitige Einzahlung des Turnierbeitrags (2 Punkte)
• Rechtzeitige Abgabe einer korrekten Armeeliste (2 Punkte)
• Pünktliches Erscheinen am Turniertag (2 Punkte)
• Spielutensilien und Regeln vollständig vorhanden (2 Punkte)


9) Gestaltung
Es gibt am Turnier keine Bemalpflicht, auch wenn bei jedem Spiel 10 Punkte für „Battle ready“ hinzuaddiert werden. Grundsätzlich gilt am Turnier WYSIWYG „light“, das heißt es muss nicht alles zu 100% genau sein, solange es immer für alle Spieler eindeutig ist, um was es sich handelt (z.B. bei Waffenoptionen). Alternativmodelle sind erlaubt, solange sie der Base- und Modellgröße des Originals entsprechen.

10) Preise

Am Ende des Turniers werden Preise für folgende Kategorien vergeben:
• Bester General laut Gesamtwertung
• Best Painted
• Tombola

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