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Lindwurmkuschler Vol. 3: Das Schweigen der Kuschler - Information and Rules

1. Allgemeines
2. Anmeldung
3. Armeelisten und Beschränkungen (Army Composition)
4. Turnierablauf
5. Spielvorbereitung
6. Missionen
7. Wertung
8. Gestaltung


1) Allgemeines
Dieses Turnier ist ein eintägiges, Turnier in Warhammer The Old World, welches am 2. Februar in Klagenfurt im Verein Gilead ausgetragen wird. Verwendet werden die Regeln der aktuellen Edition.

Adresse:
St. Veiter Straße 6
9020 klagenfurt

Jeder Spieler hat dafür Sorge zu tragen, dass er folgende Utensilien am Turniertag mit sich führt:
• Armee, wie auf der abgegebenen Armeeliste notiert
• Würfel und Maßband
• Alle für die eigenen Armee relevanten Regeln (zb.: Regelbuch, zb.: Strahlende Heere, Errata, Arcane Journals, FAQ, etc.)

Teilnehmer, die ihre Regeln in digitaler Form mitbringen, müssen garantieren, dass das Gerät das gesamte Turnier funktionsfähig ist.


2) Anmeldung

Einen fixen Startplatz bekommen nur jener Teilnehmer, bekommt einen fixen Startplatz sobald eine korrekte Armeeliste bis zum Stichtag an die unten stehende Mailadresse eingeschickt und das Startgeld auf das unten stehende Konto bis zum Stichtag eingezahlt hat. STICHTAG: Montag 27. Januar 23:59
Mittagessen ist im Startgeld nicht enthalten. Es wird von einer örtlichen Pizzeria (Pizza Pronto) bestellt werden

E-Mail:
gilead.tabletop@gmx.at

Konto: Kevin Waldkircher
IBAN: AT97 3900 0000 0108 8343:


3) Armeelisten und Beschränkungen (Army Composition)


Jedem Spieler steht ein Punktekontingent von 2000 Punkten, keinen einzigen mehr, zur Verfügung, welche er, nach den aktuellen Regeln der Armeezusammenstellung, frei verwenden darf.
Es gelten folgende Beschränkungen:

• Regel der Drei (Rule of Three) = Jede Auswahl darf nur drei Mal in der Armeeliste enthalten sein. Weiters darf auch jeder Zauberspruch nur 3 Mal gewählt werden. Körperlose Einheiten, Einheiten mit der Sonderregel Wailing Dirge jeweil auch maximal 3 mal.

• Keine Verbündeten

• Max 8 Magiestufen. Zaubernde Einheiten zählen als 1, gebundene Zaubersprüche zählen nicht

• Keine Einheiten größer als 40 Modelle oder 400 Punkte teuer (Charaktermodelle ausgenommen)


• maximal 1 Charakter mit dem Einheitentyp Behemoth und der Sonderregel Fliegen (X).

• maximal 1 Charakter mit der Sonderregel Fliegen (X).

• maximal insgesamt 3 Einheiten/Auswahlen mit der Sonderregel Fliegen

Bitte auf die richtige prozentuelle Aufteilung für Helden-, Kern-, Elite- und Seltenen Einheiten achten. Diese finden sich immer bei den jeweiligen Armeelisten der Fraktionen mit der Auflistung, welche Einheit in welche Rubrik fällt und wie viele Punkte maximal in eine Rubrik investiert werden dürfen, oder wie viele mindestens in einer Rubrik investiert werden dürfen.

Weiters muss jede Armeeliste folgendes enthalten:
• Klare Auflistung der einzelnen Auswahlen und deren Modellgröße
• Klare Nennung der Ausrüstungsoptionen, sowie Kommandooptionen
• Klare Auflistung von magischen Gegenständen bei Helden und Einheiten
• Klare Kennzeichnung des Armeegenerals
• Klare Kennzeichnung des Armeestandartenträgers
• Angabe der verwendeten Magielehre bei Magiern, falls vorhanden



4) Turnierablauf:

Zeitplan:

Tag 1:
Registrierung : 08:00 – 09:00
Runde 1: 9:00 – 12:0
Mittagessen: 12:00 – 12:30
Runde 2: 12:30 – 15:30
Runde 3: 15:30 – 18:30
Siegerehrung: 19 Uhr


Spielvorbereitung
1. Mission lesen und besprechen
2. Armeevorstellung mit offenlegen aller Magischen Gegenständen
3. Besprechung des Geländes.
4. Auswürfeln wer sich die Seite aussuchen darf.
5. Der Aussuchende platziert die erste Einheit
6. Abwechselndes Aufstellen nach Regelbuch
7. Der Spieler dessen Armee als erstes vollständig platziert wurde bekommt +1 auf den Wurf um den ersten Zug
8. Würfelwurf um den 1. Zug. Gewinner darf entscheiden wer den ersten Spielzug hat



6) Missionen:

Mission 1: Open Battle (Seite 288)
Mission 2: Break Point (Seite 290)
Mission 4: Command & Control (Seite 298)

7) Wertung
Die Siegpunkte eines Spiels werden NICHT wie im Regelbuch berechnet, sondern auf folgende Art.
Herangezogen werden nicht die Einheitenstärke der Einheiten und Modelle, sondern deren LEBENSPUNKTE.
• Sollte eine Einheit unter 50% ihrer anfänglichen Lebenspunkte fallen, so gibt diese Einheit 25% ihrer Punktekosten für den Gegner ab.
• Sollte eine Einheit unter 25% ihrer anfänglichen Lebenspunkte fallen, so gibt diese Einheit 50% ihrer Punktekosten als Siegpunkte ab.
• Sollte eine Einheit am Ende des Spiels auf der Flucht sein, so gibt diese Einheit 50% ihrer Punktekosten ab.
• Für den getöteten General bekommt der Gegner 100 Extrapunkte
• Jede getötete Standarte ist 50 Siegespunkte wert.
• Sollte die gegnerische Armeestandarte im Nahkampf (erschlagen oder überrannt) vernichtet werden, so gibt diese nochmals zusätzlich 50 Siegespunkte ab

Am Ende des Spiels vergleicht ihr die erreichten Siegespunkte (nach Regelbuch) und errechnet die Differenz. Anschließend konsultiert ihr die folgende Tabelle:

< 0 – 150 = 10:10
< 150 – 300 = 11:9
< 300 – 450 = 12:8
< 450 – 600 = 13:7
< 600 – 750 = 14:6
< 750 – 900 = 15:5
< 900 – 1050 = 16:4
< 1050 – 1200 = 17:3
< 1200 – 1350 = 18:2
< 1350– 1500 = 19:1
< 1500 - = 20:0

Die Gesamtwertung wird in Primärwertung und Sekundärwertung unterteilt. Zuerst wird in der Primärwertung nach Win/Draw/Loss gewertet . Zur sekundären Wertung werden dann die nach Matrix erspielten Punkte herangezogen.


9) Gestaltung
Verwendet werden die Modelle von GW. Bei Alternativmodellen bitte im Vorhinein Kontakt mit der Orga aufnehmen. Bei Eigenbauten usw. bitte die richtige Basegröße beachten. Die angegebenen Basegrößen werden verwendet.
Alte Basen werden nicht akzeptiert!!!
Basemodulationen, umgebaste Modelle usw werden ganz normal akzeptiert, genauso wie „Basetrays“

Es besteht keine Bemalpflicht

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