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En Mai, fight ce qui te plaît - Information and Rules

Règlement du tournoi des poulets de l'espace
MJC Bourg en bresse


1. EN BREF


Ø Dates : 28 et 29 mai 2011
Ø Nombre de places : 30
Ø Armées à 2000 pts.

Ø Lieu : MJC de bourg en bresse, 21 Allée de Challes.

Ø Contacts:
Rougenoirmicha : michael.lanuc-at-orange.fr (remplacer -at- par @)
Bidon one kenobi : BoK_185-at-hotmail.com (remplacer –at- par @)


2. LES ARMEES


Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 points, en utilisant un schéma d'armée standard (1QG, 2 Troupes minimum, comme décrit page 87 du livre de règles de Warhammer 40.000).


Certaines restrictions se rajoutent pour ce tournoi :

* Un seul personnage nommé ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait parti de cette catégorie.

* Pas de triplons en choix d'Elite, d'Attaque rapide et de Soutien, parce que c'est le maaaaaaallllll !

* Afin de garantir un amusement égal pour tous, les organisateurs se réservent le droit au refus de liste. Il sera utilisé dans le cas d'une liste jugée allant trop loin dans l'optimisation et/ou trop déséquilibrées par rapport à la majorité des listes et des scénarios. Aucune règle précise ne sera appliquée pour attribuer un refus, nous nous baserons sur la globalité de la liste.

* Un bonus de 1 point par catégorie sera attribué à toute liste ne comportant pas de doublette en QG, Elite, Attaque Rapide, Soutien. Ce bonus sera passé à 5 points si la liste ne présente aucune doublette dans ces catégories.

* En ce qui concerne les triplons/doublons :
De nombreux codices permettent, via des transport assignés ou des capacités de personnages, de contourner les choix standards en entrée de codex. Par exemple le maître de forge, les land raider assignés Blood Angels ou le Big Boss Ork. Lors de la création de votre liste, pensez que nous sanctionnerons une exploitation excessive de ce genre de capacités. En gros une fausse doublette de dred eud'lamort en troupe avec deux gromek en QG pourra très bien passer (en fonction du reste de la liste bien entendu), mais une triplette de Land Raider en transport assignés, ou autre fines astuces du genre, passera beaucoup moins facilement. Les personnages spéciaux ne sont pas concernés, étant donné que leur prix inclut leur capacité (encore une fois, attention aux abus^^).

* Les listes atypiques, particulièrement funs ou avec un fort respect du fluff se verront attribuer un bonus de 5 points. La dureté de la liste ne jouera aucun rôle pour cette bonification, une liste fun peu très bien être compétitive.



Listes d’armées autorisées :

- Space Marines (Codex V5)
- Blood Angels (Codex V5)
- Dark Angels (Codex V4)
- Space Wolves (Codex V5)
- Black Templars (Codex V4)
- Garde Impériale (Codex V5)
- Chasseurs de Sorcières (Codex téléchargeable mais alliés SM et GI acceptés)
- Space Marines du Chaos (Codex V4)
- Démons (Codex V4)
- Eldars (Codex V4)
- Eldars Noirs (Codex V5)
- Tau (Codex V4)
- Nécrons (Codex V3)
- Tyranides (Codex V5)
- Orks (codex V4)

Attention ! Concernant le codex chevaliers gris, cela dépendra de la date de parution du codex : s'il est publié à une date suffisante avant le tournoi, il sera accepté, sinon il faudra utiliser : Chasseurs de Démons (Codex téléchargeable mais alliés SM et GI acceptés). Les notes de compo de ce nouveau codex seront volontairement sévères, pour compenser le manque d'habitude des autres joueurs.
Le codex Eldar Noir sera noté sévèrement également, mais avec moins de rigueur.

Tout autre nouveau codex sortant avant la date de remise de liste et d'inscription sera utilisé et suivra le même principe de durcissement de la note.

==> Dans le cas des codices Chasseurs de Démons (le cas échéant) et de Sorcières, ils ne peuvent être pris en alliés dans une autre armée.

Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Toute figure non peinte ou non WYSIWYG pourra être refusée par vos adversaires.

ATTENTION : La vérification de la conformité de l’armée et des listes (WYSIWYG) se fera au fil du tournoi, notamment lors des pauses déjeuners où vous serez invité à disposer vos armées sur les tables (ce qui permettra aussi à tout le monde de les admirer). Il est donc très important de vérifier vos listes au préalable. Nous préférons procéder ainsi afin d’éviter une vérification –toujours très ralentissante- en début de tournoi.

Toute armée prise en défaut lors de la vérification pénalisera considérablement son général. Vous voyez donc pourquoi il vaut mieux vérifier vos listes…

Format de listes :
Les listes devront être rédigées en français. Une version imprimée vous sera fournit pour la durée du tournoi.
Afin de faciliter les parties et la notation des armées, nous imposons les formats électronique et refusons les listes manuscrites. La préférence va à Excell ou Word.

Si vous ne possédez pas Excel pour lire et écrire ce fichier, nous vous conseillons de télécharger Open Office qui est totalement gratuit : http://www.office-soft.net/fr/



3. NOTATION

3.1. Points de combat

Victoire : 20 points
Egalité : 10 points
Défaite : 5 points
Abandon : 0 point

Il vous sera possible d'obtenir des points de classement supplémentaires au fil des scénarii.
Les points de victoire obtenus pour la destruction d'unités (comme décrit page 300 du GBN) serviront à vous départager entre chaque ronde ainsi qu'au classement final.




3.2. Points de modélisme (/20)

Les notes de modélisme seront attribuées par les juges.

Elle seront établies comme suit :
Peinture 10 points.
Soclage 5 points.
Modélisme/convertions 5 points.

Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.
De plus toute armée contenant des figurines non-montées, non-peintes, sous-couchées ou non-soclées se verra attribuer une note de 0 dans la catégorie correspondante.
Si l'armée est majoritairement dans ce cas, un malus supplémentaire sera comptabilisée dans la note de bonne conduite (cf 3.4).

Suite à l’apparition de la mode « 3 couleurs » , toute armée visiblement non terminée se verra attribuée ce malus. Le but n’est pas de pénaliser les armées peintes tabletop ou moins (nous ne sommes pas tous de très bons peintres après tout), mais plutôt les armées bâclées. Cette éventuelle pénalité sera soumise à l’interprétation des juges.
Ceci par respect pour les joueurs qui ont fait l’effort de peintre entièrement leur armée.




3.3. Points de composition (/20)


Une note de composition sera effectuée par l’organisation, ceci afin de garantir un plaisir de jeu égal à tous.
Les notes seront échelonnées par paliers de 5 points (20, 15, 10, 5, 0) et auront une influence importante sur le classement.

En effet, un bonus/malus de +1/-1 par tranche de différence entre les joueurs sera attribué à l'issue de chaque partie, quel qu'en soit le résultat.
Par exemple, pour une victoire d'un 0 de compo contre un 20 de compo, le vainqueur (le grobile à 5) marquera 15 points, et le perdant (le bisounours à 20) marquera 10 points. Un nul dans la même situation verra le bilou marquer 5 points et le toumou 15 points.

Nous sommes conscients de l'influence de la note avec un tel système, c'est volontaire afin de permettre à chacun de pouvoir jouer la liste qui lui plaît et d'en assumer pleinement les conséquences.
N'oubliez pas que nous sommes en Mai !




3.4. Points de bonne conduite (/20)

Chaque joueur engrange automatiquement des points au fil des parties tant qu’il ne suscite pas de trouble constaté par les arbitres. Par conséquent, cette note ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous.

Tous les joueurs auront 10 points de base, modifiés par différents facteurs. Cette note pourra être négative !

Un bonus de +10 points sera accordé aux joueurs envoyant leurs listes avant le 15 Avril 2011.

Cette note tiendra aussi compte de la rédaction de la liste (-5 pour liste fausse), la ponctualité du joueur les deux jours du tournoi (-5 par feuille de résultat de partie rendue en retard, -5 pour retard en début de partie) ainsi que lors de l'envoi de la liste (-5 pour liste rendue en retard).
Un malus de -10 sera appliqué aux armées manquant aux recommandations minimum de peinture et soclage.

La date limite d'envoi de liste est le 10 mai 2011.




4. DEROULEMENT

4.1. Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse classique.


Samedi :
8h-9h = accueil des joueurs (Nous assurerons les navettes à la gare si nécessaire).
9h-12h = bataille 1
12h-13h00 = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 2
16h-16h30 = pause
16h30-19h30 =bataille 3
20h = affichage des rondes du lendemain et début du banquet, la salle reste ouverte toute la nuit pour les parties amicales.

Journée chargée car c’est la première…et nous préférons prévoir 3h par partie afin de vous permettre d’achever vos batailles.

Dimanche :
8h30-12h = bataille 4
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-15h30 = bataille 5
16h00-17h00 = Remise des prix

Ce jour nous préférons prévoir un programme allégé car le dimanche c’est toujours plus dur que le samedi. On commencera tôt et on jouera « seulement » deux parties afin de permettre aux gens qui viennent de loin de rentrer dans leurs pénates à des heures décentes.



4.2. Les batailles

Les missions jouées seront rendues publiques avant le tournoi. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux.

Les joueurs doivent présenter leurs liste et armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes et les correspondances WYSIWYG. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.




4.3. Arbitrage et Conventions

+ Le tournoi sera arbitré par Rougenoirmicha et Bidon one kenobi.

+ La mauvaise conduite d’un joueur sera sanctionnée par le biais de la note de conduite.

+ Les FAQ V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop seront utilisées ainsi ques les Convention d'usage.
Tous les points optionnels taggés [OPT] concernant notamment les harmonisations des codex seront aussi utilisés.

+ Durant le tournoi, des conventions supplémentaires seront utilisées :

- Les arbres des forêts/bois/jungles :
Ils ne bloquent pas les lignes de vues et toute la zone donne une sauvegarde de couvert de 4+ pour tout tir passant à travers. En dehors de ceci les zones de forêts suivent les règles normales de zones de terrain du GBN. Les véhicules et les créatures monstrueuses obtiennent une sauvegarde de couvert de 5+ si ils sont cachés à plus de 50 % à l'intérieur ou à travers.

- Les volants type Valkyrie ou Stormraven seront gérés comme suit :
Respect de la FAQ GW pour ce qui est du socle (contestation, prises d'objo, embarquement, débarquement, close etc)
Lignes de vues et portées mesurées avec la coque et le socle dans leur intégralité.
Possibilité de stationner au dessus des figurines ou décors sans pénalité (respect de 1 PS nécessaire avec les figurines ennemies). Les tests de terrain dangereux habituels devront être effectués si le socle empiète sur une zone de terrain.
Pas de débordement en dehors de la table.
Les souffles et gabarits toucheront la coque à sa verticale, quel que soit le niveau visé par le gabarit ou le souffle.
La coque ne doit pas dépasser de la zone de déploiement au début de la partie et de la distance de déplacement par rapport au bord de table lors l'arrivée de réserve.
Distance de turboboost/scoot/infiltration mesurée avec l'intégralité de la coque.

- Soclage des figurines :
En général les figurines doivent être soclées avec leur socle d'origine.
En général on a :
-25 mm infanterie standard, et autoportés
-40 mm terminators, nuées...
-60 mm marcheurs et gros thons
Sont acceptés les socles gellules pour les motos, les socles type valkyries pour les gros tyrannides, mais dans le doute nous consulter.

- Une harmonisation spécifique à l'inquisition et ses alliés sera utilisée en ajout aux conventions PTL :

- Les Chimères, les Rhinos et les Land Raiders de l'inquisition restent au prix Codex mais sont harmonisés sur les codex GI et SM.
- Les règles des équipements de l'Inquisition sont harmonisées sur les dex concernés.
- Les fusils radiants laser des Troupes de Chocs sont harmonisés sur le codex GI

- Les unités SM sont issues du codex SM et se payent aux coûts et règles du-dit codex, c'est à dire que:
- La possibilité de prendre une escouade de SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre une escouade de Scouts (Télion compris) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre une escouade d'assaut SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un escadron de speeder SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un escadron de motos SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre une escouade de devastator SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un Land Raider (Chronus compris) (normal, pas de crusader ni de reedemer) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un predator(Chronus compris) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un dreadnought (normal, pas d'ironclad ni de vénérable) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex

- La gestion des aliiés GI est à présent décrite dans la dernière FAQ de leur codex
- Le cas échéant la règle invasion démoniaque de l'ancien codex Chasseurs de Démons est interdite.
- De nouveaux points peuvent apparaître au fur et à mesure de nouvelles FAQ, discussions ou nouveaux codices.




5. MODALITES D'INSCRIPTION:


Inscription et envoi des listes d'armées avant le 10 mai 2011.

Prix des inscriptions :
15 Euros

Ce prix correspond aux frais internes, et à l'achat de lots.
Un petit déjeuner sera servi gratuitement le dimanche matin avant la première partie.

Si vous avez des exigences particulières pour des raisons médicales ou de croyances, nous en tiendrons compte avec plaisir, pensez à nous prévenir.

Procédure d’inscription :
1/ Inscription T3

2/ Envoyez votre chèque (à l'ordre de Michael Lanuc) ET votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :

Michael Lanuc
18 rue Octave Morel,
01000 Bourg en Bresse

3/ Envoyez votre liste d’armée en format électronique à (mettre les deux adresses) :
Rougenoirmicha : michael.lanuc-at-orange.fr (remplacer -at- par @)
Bidon one kenobi : BoK_185-at-hotmail.com (remplacer –at- par @)

Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire, sous peine d'un malus supplémentaire dans la note de bonne conduite.




6. ANNEXES



6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription


NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :


Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :



6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale (pour les mineurs)


Tournoi MJC Bourg en Bresse 28 mai 2011
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :



6.3 : ANNEXE 3 :Trucks a ne pas oublier

-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoins pour votre armée
-calculatrice
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue
-faites vérifier votre liste par un ami
-votre porte bonheur fétiche
-supporters et autre pom-pom girl ( pas de hooligans ! )
-de l’argent de poche à dépenser à la buvette
-vous avez bien re-vérifié votre liste ?

6.4 : ANNEXE 4 :Hébergement


De nombreux hôtels existent à proximité, et la nuit blanche est autorisée dans la salle.

6.5 : ANNEXE 5 : Accès au lieu du tournoi

La salle se trouve à la MJC de Bourg en Bresse, l'accès et le parking son bien plus aisés en passant par le champ de Mars (repérer le complexe cinématographique "multiplexe amphi", Boulevard Jolliot Curie, la MJC est juste derrière).

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