o Zeitplan:
9:00 Einlass und Anmeldung 
9:30 - 11:00 erste Runde 
11:00 - 12:30 zweite Runde 
12:30 - 13:30 Mittagspause 
13:30 - 15:00 dritte Runde 
15:30 - 17:00 vierte Runde 
17:00 - 18:30 fünfte Runde 
18:45 - 19:00 Siegererhrung
Achtung: in der Spielzeit von 1,5 Stunden werden die letzten 5 Minuten zur Auswertung herangezogen. Sollte von einem Spiel bis zur angegebenen Zeit kein Ergebniszettel bei der Orga angekommen sein, so wird das Spiel mit 0:0 gewertet...
o Missionen:
Spiel 1 
Aufstellung: Aufmarsch 
Missionsziele: 3, ein Marker im Zentrum, 2 werden von den Spielern gestellt (12" voneinander und dem Marker im Zentrum entfernt) 
Wertung: Marker im Zentrum 3, andere 2 Missionspunkte. 
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 2 Missionspunkte
Spiel 2 
Aufstellung: Feindberührung 
Missionsziele: das Relikt, vernichte den Xenos 
Wertung: Relikt 4, Killpoints bis max 3 Punkte Differenz 
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 2 Missionspunkte
Das Relikt: sollte das Modell, welches das Relikt trägt, Teil einer Einheit sein, wenn es zu Spielende ausgelöscht wird (Zb durch einen präzisen Schuss oder Hieb) so erhält der Spieler, in dessen Einheit sich das Relikt zu Spielende befand +2 Punkte.
Das Relikt kann umkämpft werden, wenn sich ein gegnerisches Modell zu Spielende in Basekontakt mit dem Relikt befindet (egal ob im Fern- oder Nahkampf)!
Spiel 3 
Aufstellung: Spielfeldviertel 
Missionsziele: 1 im Zentrum, Spielfeldviertel erobern 
Wertung: Marker im Zentrum 3, Viertel 1 
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 2 Missionspunkte Sonderregel: schwere Unterstützung (Unterstützungseinheiten, auch Fahrzeuge, punkten)
Spiel 4 
Aufstellung: Feindberührung 
Missionsziele: Kriegsherr, 3 Missionsmarker 
Wertung: Kriegsherr 4, je Marker 2
Spiel 5 
Aufstellung: Aufmarsch 
Missionsziele: 2 Marker auf der Mittellinie, je 8" vom Zentrum entfernt 
Wertung: je Marker 3 
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 3 Missionspunkte
Missionssonderregeln: 
- Reserven 
- Schocktruppen 
- Infiltratoren 
- zufällige Spieldauer 
- Nachtkampf
Zusatzpunkte: 
Kriegsherr laut Regelbuch 
Durchbruch: Standard-Einheiten bringen 2, Elite-, Sturm- und Unterstützungsauswahlen bringen 1 Missionspunkt (natürlich nicht, wenn es sich um Fahrzeuge handelt
o Ergebnismatrix:
5:5 0-1 Missionspunktdifferenz 
6:4 2-3 Missionspunktdifferenz 
7:3 4-5 Missionspunktdifferenz 
8:2 6-7 Missionspunktdifferenz 
9:1 8 Missionspunktdifferenz 
10:0 9+ Missionspunktdifferez
Sollte eine Armee vor Ablauf der regulären 5 Züge ausgelöscht sein, so stehen dem Gegner die verbleibenden Spielzüge bis einschließlich Runde 5 (es wird nicht weiter gewürfelt) zu, um das Ergebnis zu verbessern.
Falls eine Armee vollständig ausgelöscht wird, der Gegner jedoch eigentlich nicht gewinnen kann (weil Zb keine Standards mehr vorhanden sind), so wird das Spiel mit 6:4 und +2 Missionspunktdifferenz gewertet (wir betrachten das Auslöschen des Gegners als mindeste Siegesvoraussetzung).
Zu erreichende Punkte:
Generalswertung: 50 
Bemalung: 3 
Gesamt: maximal 53 Turnierpunkte
o Preise:
Pokale Platz 1-3 
Pokal bestbemalte Armee