Tournoi Warhammer : The Old World
Règlement
Préambule :
Il s’agit d’un évènement organisé par l’association Les aventuriers des Jeux le samedi 4 octobre 2025. Le référent à contacter est
Ronan Doffe (ronan.doffe@gmail.com). L’accueil se fera à partir de 9h.
Les locaux appartiennent à la Mairie et nous sont mis à disposition pour l’association. Merci de respecter le lieu, les bénévoles et
toutes les personnes impliquées.
Pour les fumeurs, un cendrier est à leur disposition à l’extérieur.
Inscription et PAF
Le PAF est de 25 € par personne. Elle comprend les frais liés à l’organisation et le repas.
Le paiement, l’acceptation du présent règlement et l’envoi de la liste d’armée valident l’inscription et doivent intervenir maximum
une semaine avant le tournoi, à savoir le 28 septembre 2025.
Les listes seront vérifiées et des éventuelles corrections devront être apportées en cas de non-conformité. Dans ce cas, un mail
vous sera adressé.
Restauration et buvette
Le repas du midi est pris en charge par l’association : plat + boisson + dessert. Le plat sera Tartiflette. Merci de prévenir en cas de
régime spécifique.
Une buvette sans alcool avec boissons, crêpes et friandises sera à votre disposition.
Listes d’armées
Généralités
Le tournoi suit les règles de Warhammer : The Old World v 1.5 et se déroule selon les modalités suivantes :
• Taille d'armée 2000 points maximum
• Toutes les armées (Forces Fantastiques, Hordes Sauvages, Cathay, Forces de Légendes) et leurs journaux arcaniques
respectifs sont autorisés.
• Les Alliés et Mercenaires sont autorisés
Limitations
Basées sur le “Matched Play Guide”, Les armées respecteront les règles suivantes :
Grand Melee p13 :
• Chaque unité/personnage ne peut pas coûter plus de 25% du total théorique de l'armée : 500 pts max dans ce tournoi
• Votre armée peut inclure autant de sorcier de niveau 1 ou 2 que vous le souhaitez, mais elle ne peut inclure que :
o 0 – 1 Sorcier Niveau 3 par tranche complète de 1000 pts de la liste d’armée.
o 0 – 1 Sorcier niveau 4 par tranche complète de 2000 pts de la liste d’armée
Format des listes
Les listes d’armée devront être établies avec New Recruit ou Old World Builder, et envoyées au format PDF (le nom du fichier devra
comporter les nom et prénom du joueur)
Chaque joueur doit se présenter le jour du tournoi avec cette liste imprimée. Elle doit être identique à la dernière version envoyée.
Déroulement
Le tournoi se déroule sur 3 parties autour de 3 scénarios. Chaque scénario se définit par :
• Les modalités de comptage des points de victoire
• Le déploiement
• Les règles de placement des décors
Les scénarios sont dévoilés avant chaque partie et font l’objet d’un briefing (10 min avant la partie). Les parties sont limitées dans
le temps selon le timing ci-dessous :
• Première partie : 10h – 12h
• Seconde partie : 13h30 – 15h30
• Troisième partie : 16h – 18h
Lors de la fin du temps réglementaire, les deux joueurs doivent avoir joué le même nombre de tours. Si la partie s’arrête sur le tour
du 1er joueur, alors le 2e
joueur jouera un dernier tour. Le résultat sera calculé sur les points de victoire réalisés.
Pour déterminer les places et le vainqueur du tournoi nous suivons le système des rondes suisses avec un compte en Points de
Partie (PP) des victoires majeures, mineures et égalités comme suis :
Résultat Gagnant Perdant
Victoire majeure 3 PP 0 PP
Victoire Mineure 2 PP 1 PP
Egalité 1 PP 1 PP
Un forfait d’un adversaire correspond à une victoire mineure sans point attribué au joueur faisant défaut. Un retard de plus de 20
min impliquera un forfait pour le retardataire.
Les adversaires sont déterminés par leur place. Le 1er rencontre le 2e , le 3erencontre le 4e, etc.
Les places pour la première partie sont déterminées au hasard au début du tournoi.
En cas d’un nombre de joueurs impairs, le joueur en dernière place marquera autant de PP que le gagnant de la première table (il joue tout de même la partie contre un joueur neutre de l’organisation).
Les égalités de classement sont départagées au total de la valeur brute en point des unités adverses détruites uniquement (celui
qui a détruit le plus de points d’unité l’emporte). De plus deux joueurs ne pourront pas se rencontrer deux fois dans le tournoi. Si
une telle situation devait se présenter, les places sur les tables seraient échangées sans modification du classement.
Le Vainqueur du tournoi est celui qui a marqué le plus de Points de Partie à l’issue du troisième scénario. Les égalités sont
départagées au total de la valeur brute en point des unités adverses détruites uniquement (celui qui a détruit le plus de points
d’unité l’emporte).
Fair-play, triche et sanctions :
Nous attendons une ambiance sérieuse et compétitive mais dans la bonne ambiance. Aussi tout comportement qui sera jugé
irrespectueux ou pouvant nuire au bon déroulé des parties sera sanctionné.
N’oubliez pas que vous ne jouez pas contre votre adversaire mais avec lui.
En plus du non-respect des règles du jeu, les comportements déplacés ou irrespectueux seront sanctionnés. Les sanctions peuvent
aller de la pénalité de points de partie jusqu’à la disqualification, et donc l’exclusion du tournoi, à l’appréciation de l’organisateur.
Il est évident que toute personne exclue du tournoi ne sera pas remboursée et ne sera plus acceptée pour sur d’autres tournois
organisés par l’association.
Récompenses
Chaque joueur repartira avec un lot en fonction de son classement. Des trophées seront attribués aux trois premiers, ainsi que
certaines distinctions envers des joueurs qui se seront distingués durant le tournoi.
Accès des personnes extérieures au tournoi
L’accès à l’événement est en principe réservé aux personnes dûment inscrites ou invitées nominativement par l’organisateur.
Toutefois, à titre exceptionnel et temporaire, des personnes extérieures non-inscrites pourront être autorisées à entrer dans le lieu
de l’événement par l’organisateur. Ces personnes sont autorisées à parcourir la salle et les tables de jeu sans déranger les joueurs.
De plus, elles ne sont pas autorisées à participer aux parties sous quelque forme que ce soit (conseil, avis, déplacement des unités,
jet de dés…).