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Tournoi Pascal Durand n°2 - Information and Rules

GÉNÉRALITÉ :

Paiement du tournoi : le lien vous sera envoyé avant le tournoi. Probablement vers janvier / février

Pas de règlement sur place, paiement à faire une mois avant (18 mars).
Liste à envoyer un mois avant (18 mars)

Appariement en ronde suisse. Premier tour par classement
T3. Les joueurs ne se rencontreront pas plusieurs fois.

Possibilité de rester jusqu'à 20 h 00 si vous voulez faire une activité quelconque après le tournoi.

RESTAURATION :

Non gérée par l'association, supermarché, boulangerie et restaurant à 5min à pied.

Machine à café / thé à pièce sur site. Alcool interdit sans exception (règle de la maison de quartier nous accueillant).

RESTRICTIONS DE LISTE & DEROULÉ :

- supplément compendium autorisé (par exemple étoile blanche et étoile rouge) ;
- 15D maximum ;
- armée entièrement peinte et soclée ;
- vous devez faire valider vos proxy par les organisateurs, sans validation votre armée doit être WYSIWIG ;
- Nombre d'unités suivantes maximum du type :
° multiple launcher, un seul ;
° lance flamme, deux ;
° observateurs aérien et / ou artillerie, un de chaque ;
° d'une même unité non infanterie régulière, deux.

2 parties de 3h30 le samedi, 2 parties de 3h30 le dimanche
9 h 00 - 12 h 30
13 h 30 - 17 h 00

°Une victoire rapporte 3 pts
°Une égalité rapporte 1 pts
°Une défaite 0 pt
°Jouer une armée à thème rapporte 2 pts, à vous de justifier votre thème et de le sourcer. Ce thème peut être une armée (8e anglaise), une opération (101e Aéroportée US + XXXe britannique),
° ne pas jouer un thème, mais une période (E.W, M.W, L.W) rapporte 1 pts

Le classement se fait avec ces points.

Le "goal average" se fera avec le nombre de dés pris aux adversaires sur l'ensemble des parties.

SCENARIOS :

Scénario 1 :
- key position, long edges, prepared position

Scénario 2 :
- breakthrough, long edges, fog of war

Scénario 3 :
- seek and destroy, quaters, meeting engagement

Scénario 4 :
- 7 objectifs sur la table à position fixe et identique pour toutes les tables. 1 au centre de la table, 2 sur la ligne médiane à 18" de chaque largeur. 2 sur la largeur médiane à 12" de chaque longueur, 2 à 18" de la largeur et à 6" de la longueur. Les objectifs sont donc en miroirs. Celui du centre vaut 5 pts, les autres 3 pts.
- 1 pt par unité dans la zone de déploiement adverse
- 1 pt par unité adverse détruite
- 2 pts d'écart pour une victoire
- long edges, meeting engagement

DIVERS:
Dans ton exemple, tu parles de jouer la 101e aéroportée US avec la XXXe britannique, à savoir l'opé MARKET GARDEN, mais comment que je fais ? En effet, le schéma de construction de liste ne permets pas de mélanger les pays.
Mais c'est simple ! Contactez les organisateurs pour demander un proxy ! Nous serons ravis de vous voir jouer US Para et de les accompagner de Firefly en utilisant les règles d'un M4 avec canon de 76mm. Ainsi vous pourrez reproduire l'opé market garden.

Être responsable d'une partie non terminée vaudra une défaite sans considération de la réalité sur table. En nombre de dés cela vaudra la perte de 15 dés sans considération pour la liste et la destruction de 0 dés. Votre adversaire à le droite de jouer 1h 45, nous n'acceptons pas qu'un autre empiète sur son temps de plaisir de jeu.

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