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Rassemblement des Sacres - Equipe 5x2000pts AOS - Duo Ludis - Information and Rules

Règlement – Rassemblement des Sacres - Equipe 5x2000pts AOS - Association Duo Ludis

Lieu :

le tournoi a lieu dans la salle commune Intergé de la ville de Bétheny située à :
10 Rue Farman 51450 Bétheny


Inscriptions :

Un paiement de 125€ par équipe est à régler dans la rubrique associée sur notre Hello Asso :
Lien à venir

Le petit-déjeuner (Viennoiseries et café) sera compris dans la PAF.

Le repas du midi est compris dans la PAF, Plus d’informations sur les modalités bientôt. Lors de l'inscription de votre équipe merci de nous faire part des restrictions alimentaires et des pseudonymes des joueurs concernés.
Des boissons fraîches seront à disposition pour tous à un tarif intéressant.

Tout inscrit autorise la publication de photos où il peut apparaître dans le cadre du tournoi. Si le tournoi totalise moins de 4 équipes inscrites 8 jours avant l’événement, date à laquelle les inscriptions seront clôturées, il sera annulé et les inscrits seront remboursés.

Les personnes mineures peuvent participer à la Ligue, sous réserve d’une autorisation parentale.


Déroulement :

Samedi 06 Décembre 2025

8h00 : Ouverture du local et petit-déjeuner
8h30- 11h45: Ronde 1
11h45 - 12h30 : Repas du midi
12h30 - 15h45 : Ronde 2
16h - 19h30 : Ronde 3
19h30: Remise des prix


Règlement général :

Le tournoi suivra les règles de Warhammer Age of Sigmar, toutes les règles officielles publiées et mises à jour jusqu’au vendredi 21 Novembre 2025 à 23h59 sont autorisées.
Les équipes sont composées de 5 joueurs dont un capitaine joueur ou non et de 0 à plusieurs coachs accompagnants non joueurs ;
Le format des listes est de 2000 points par joueur ;


Le système de scoring s’effectue ainsi :


Chaque équipe additionne les scores des parties ayant été jouées soit un score de ronde total sur 400 points (5x80points).
L'équipe menant au score obtient une victoire sur la ronde, l'équipe menée obtient une défaite.
Dans le cas ou les deux équipes terminent exactement au même score de ronde, celles-ci obtiennent une égale.

- Une victoire ramène 2000 points + le score de la ronde obtenue par l'équipe. Par exemple, une équipe gagne 306 à 267 aux points de scénarios. Le vainqueur marque ainsi 2306 points sur la manche.
- Une égale ramène 1000 points + le score de la ronde obtenue par l'équipe. Par exemple, une équipe gagne 300 à 300 aux points de scénarios. Les deux équipes marquent ainsi 1300 points sur la manche.
- Une défaite ramène simplement le score de la ronde obtenue par l'équipe. Si on reprend le premier exemple, une équipe perd 267 à 306 aux points de scénarios. Ils marquent donc 267 points sur la manche.


Le capitaine :


Lors de son inscription chaque équipe doit désigner un capitaine qui sera en référent pour l'évènement.

Le capitaine est responsable de la gestion de l’équipe, de la communication avec l’organisation et il est le dépositaire officiel de la place dans l'évènement.
Un individu ne peut pas inscrire plusieurs équipes en tant que capitaine.
Un capitaine ne peut pas rejoindre une autre équipe en tant que joueur et/ou rejoindre d’autres équipes en tant que coach non-joueur.
Un capitaine en fonction peut à tout moment choisir de transmettre son capitanat à un autre membre de son équipe.

Le capitaine de l’équipe est responsable du comportement des joueurs et des membres non-joueurs de l’équipe. Il doit se rapprocher de l'arbitre présent concernant toute situation litigieuse, comportement inadapté ou problème survenu au cours de l’événement.
Il est également tenu de s’assurer que l’ensemble des feuilles de scores sont complétées en cours de partie et que les résultats sont correctement renseignés à l’issue de chaque ronde.


Matériel de jeu :


Chaque joueur doit avoir avec lui :

-Son Battletome ou une version de son pack de batailles incluant les MAJ officielles GW consultables par son adversaire
-Au moins 1 copie imprimée de sa liste d’armée
-Un set de dés lisibles et visibles (attention aux dés de faction GW qui ne le sont pas systématiquement & qui peuvent être déséquilibrés). Les dés custom sont autorisés s’ils sont lisibles, avec des symboles uniquement modifiés sur une seule des six faces.


Figurines :

Les proxys et conversions sont autorisés tant qu’elles respectent la règle du WYSIWYG.
Les socles doivent être ceux précisés dans les règles officielles GW
Les figurines doivent pouvoir être clairement identifiables et ne doivent pas pouvoir être confondues avec d’autres figurines de l’armée ou d’une autre armée.
Les figurines doivent représenter les armes appropriées.

En cas de doute, rapprochez-vous de l’association avec photos par mail à l’adresse duoludis51@gmail.com


Peinture :

La peinture des figurines n’est pas obligatoire, cependant le minimum d’une sous-couche est exigée sur l’ensemble des figurines et des socles. toute figurine non sous-couchée ne pourra pas être jouée.
-Sanction : en cas de figurine non sous-couchée jouée lors de l'évènement, l'équipe incriminée sera sanctionnée d'un malus de 60 points de scoring pour l'évènement par armée ne respectant pas cette règle.

La peinture sera récompensée lors de l'événement.


MdG :

Application du Battlescroll en date du vendredi 21 Novembre 2025 à 23h59
Les scénarios et les matchs seront tirés à l’avance par l’organisation et communiqués à tous lors de la publication des listes (les 9 scénarios ainsi que les équipes affrontées tout au long de la journée seront connus à ce moment-là).


Listes :

L’ensemble des règles, FAQ et errata édités dans le cadre du jeu égal par Games Workshop sont pris en compte dans leur version originale (version Anglaise). Seules les parutions Games Workshop (BT, WD,…) et FAQ sorties 14 jours avant l’évènement seront prises en compte, soit avant le Vendredi 21 Novembre 2025 à 23h59. Les parutions en édition limitée trouvables dans les boîtes d’armées ne sont pas jouables lors de l’évènement.

https://aosff.fr/faq-et-clarifications/
https://www.warhammer-community.com/en-gb/downloads/warhammer-age-of-sigmar/

Rendu des listes 7 jours avant l'événement (soit avant le vendredi 28 novembre 2025 à 23h59). L’organisation vérifiera alors les listes et les publiera dans un délai de 3 jours (Lundi 1er Décembre 2025 à 23h59) à l’intégralité des joueurs via un Google Drive créé pour l’occasion.
Après publication des listes, si un participant de l’évènement repère des erreurs dans les listes ou qu’un joueur souhaite modifier des éléments dans sa liste, les pénalités suivantes seront applicables :
- Rendu en retard = 100 points de pénalité par liste rendue en retard
- Erreur/oubli dans la liste = 50 points de pénalité par erreur/oubli par liste

Si une liste en comporte plusieurs, les points de pénalité sont cumulables.

Liste exhaustive des erreurs/oublis pris en compte : Oubli d’option d’arme obligatoire, oubli de terrain de faction, oubli d’optimisation de héros/monstre, oubli de choix d’option optionnelle type Bannière Slaves to Darkness… , oubli de la formation de bataille, tout choix d’équipement optionnel qui laisse un choix au joueur, type d’amélioration unique additionnelle si bataillon le permettant, légalité des bataillons, oubli des options de sorts/prières/manifestations.

Ne seront pas prises en compte les options d’état-major qui sont présumées choisies d’office. Toute erreur d’option obligatoire (type option d’arme obligatoire) devra être corrigée avec une pénalité de 50 points. Seules les erreurs de choix optionnels peuvent être laissées en l’état sans correction ni pénalité (mais l’option ne sera donc pas jouée/appliquée).

Restriction dans le rendu des listes.
Les allégeances et warscrolls d’unité ne peuvent être joués que par un seul joueur au maximum y compris pour ceux présent dans plusieurs armées (comme Nagash ou Kragnos).
Chaque régiment de renom ne peut être joué que par un seul joueur au maximum à condition qu’aucun warscroll constituant le régiment de renom n’est présent dans une autre liste du roster.
Chaque « Manifestation Lore » ne peut être joué que par un joueur au maximum.
Si un warscroll de Ghyran est joué au sein de l’équipe, le warscroll « classique » ne peut être joué.
Chaque carte de tactique doit être présentée au moins une fois dans chaque roster et ne peut être choisie par plus de trois listes d’armées du roster.


Rendu des listes :

Toutes les listes devront être envoyées au plus tard 7 jours (soit avant le vendredi 28 novembre 2025 à 23h59) avant l'événement à l'adresse mail suivante : duoludis51@gmail.com

Une fois les listes envoyées au 7ème jour précédant le tournoi, aucune modification ne sera possible tant que le retour de l’organisation n’aura pas eu lieu. Merci aux joueurs de surveiller leurs notifications et leurs boîtes mails (y compris dans les spams) pour pouvoir répondre à toute sollicitation rapidement.


Appariements :
Une fois la ronde annoncée, les deux équipes qui s’affrontent se rendent sur leur travée. En amont de la ronde, les capitaines et leurs staffs ont 30 minutes pour réaliser les appariements.
Le capitaine doit posséder une carte représentant chaque faction jouée par l’équipe.
L’appariement se déroule en 3 étapes :

1er étape (scénario 1) :
• chaque capitaine lance un dé ;
• chaque capitaine sélectionne secrètement 1 armée de son équipe et la place face caché
devant lui. Les capitaines révèlent simultanément leur choix d’attaquant ;
• le capitaine qui a gagné le jet de dé choisi l’une des 5 tables pour sa première armée ;
• le capitaine qui a perdu le jet de dé fait de même parmi les tables restantes ;
• chaque capitaine sélectionne ensuite 2 armées de son équipe pour les proposer en
défense face cachée avant de les révéler simultanément ;
• chaque capitaine choisi parmi les 2 armées proposées celle qui affrontera son armée
attaquante ;
• les 2 capitaines révèlent ce choix simultanément.

2éme Etape (scenario 2) :
• similaire à la première étape mais l’armée non choisie par l’adversaire devient la
« rejetée ».

3éme étape (scenario 3) :
• les deux armées « rejetée » s'affrontent sur la table restante.


Participants impairs, absences, abandons et liste BYE :

En cas d’indisponibilité d’un joueur pour un évènement où il est inscrit, l’équipe pourra remplacer le joueur concerné en prévenant l'organisation. Une pénalité de 100 points par joueur remplacé sera appliquée à l'équipe ayant eu recours au remplacement d'un de ses joueurs.

Si un participant devait avoir un empêchement, sa participation sera remboursée jusqu'à quatorze jours avant l'événement (21/11/2025 à 23h59). Il devra notifier par email a l'association avant ce délai, celle-ci s'engage à rembourser l'intégralité de l'inscription. Passé ce délai l'association ne sera pas en mesure d'effectuer le moindre remboursement, les frais étant engagés pour la bonne tenue de l'événement.

Dans le cas où un début de ronde se ferait avec un nombre impair de participants (inscriptions impaires, absents, abandon en cours de tournoi), une liste BYE sera jouée pour appairer le joueur sans adversaire de la ronde. La liste BYE sera communiquée en même temps que les autres listes.
Le joueur BYE ne peut prétendre au gain d’aucun lot lors de l’évènement.
En cas d’abandon d’un joueur en cours de partie (quel que soit le score au moment de l’abandon), le score sera ramené à 80-0 pour le joueur présent/n’ayant pas abandonné sauf décision arbitrale contraire.

En cas de souci au niveau des règles, comportement en jeu, interrogations ou suspicions : faîtes appel à l’arbitre du tournoi.


Règles de décors :


Les décors seront mis à disposition par l'organisation la veille du tournoi et présenteront chacun des décors présents sur les Battleplans des scénarios.
Chaque décor respectera les règles inscrites sur le Battleplan selon les layouts proposés par l'AOSFF, qui seront rappelées sur chaque table de jeu.

https://drive.google.com/file/d/1pX1k5EN2rAvXQs9n8qIKvpBTygvznnFa/view?usp=sharing


interactions autour de la table
Au cours de leurs parties, les joueurs ne doivent pas interagir avec leur capitaine et tout membre de leur équipe autrement que pour les interactions ci-dessous qui doivent rester audible de l’adversaire :
demander comment se déroule la ronde ;
indiquer le résultat attendu/souhaité pour la partie.

Une fois par partie, chaque joueur peut demander un temps mort en levant la main et en
appelant soit son capitaine, soit un coach non joueur et l’arbitre du tournoi.
D’une durée maximum de 3 minutes (contrôlée par l'arbitre) et prise sur son temps de jeu, le temps mort permet au joueur de discuter librement et discrètement avec son capitaine ou un coach. Lorsqu’un joueur demande un temps mort, son adversaire peut lui-même profiter de ce temps pour discuter librement avec son capitaine ou un coach sans que son adversaire puisse l’entendre.
Les personnes extérieures à une partie n’ont pas à intervenir, que ce soit pour rappeler une règle, une action oubliée, ou pour prodiguer des conseils sur la manière de jouer. Réaliser des actions pour les joueurs sur la table n’est pas non plus permis pendant la partie (ranger les figurines, préparer les dés,). Si un capitaine ou un autre membre de l’équipe constate une erreur ou une action de tricherie, il doit en référer à l'arbitres sans interférer dans la partie.


Gestion de la clock :

Chaque ronde dure 3h15, comprenant 15mn pour le pairing et une partie de 3h.

L’usage de la clock (physique ou via smartphone) est conseillé. Si un joueur souhaite utiliser la clock, son adversaire ne peut pas le refuser.

Durant la phase de combat, chaque activation se fait sur la clock du joueur concerné (alternativement donc).
Pendant son tour, chaque joueur est autorisé à passer sur la clock de son adversaire si celui-ci doit effectuer des actions (choix, sauvegarde, aptitude, …)

Quand la clock tombe à 0 pour un joueur, celui-ci est autorisé à finir la phase en cours (héros, mouvement, …) puis ne pourra effectuer que les actions suivantes : sauvegarde, ward, scoring des points de primaire et de secondaire si les conditions sont remplies.

La théorisation du score final est autorisée à partir du moment où les 2 joueurs sont d’accord. La présence d’un arbitre peut être demandée par un joueur à ce moment-là.

A noter que le démarrage et la fin des 3h seront annoncés par les organisateurs, et que les joueurs ne seront pas autorisés à continuer de jouer en dehors de ces horaires. (Pour ne pas nuire à l’organisation de la journée)


Lots :
l'équipe arrivant à la première place sera récompensée ainsi que l’armée la mieux peinte (déterminée par un jury d’experts comme vous vous en doutez).


Extraits du règlement intérieur de l’association :

Les locaux dans lesquels le tournoi se déroule sont prêtés gracieusement. À ce titre, chaque participant s'engage à respecter les lieux, à ne pas les dégrader et à veiller à leur propreté à la fin de l’évènement. Toute dégradation devra être signalée immédiatement au responsable de l'association, et des mesures pourront être prises en cas de non-respect de cette règle.

L'association prône le respect mutuel entre les personnes. Tout comportement agressif, discriminatoire ou insultant envers un autre participant, membre de l’association ou organisateur est strictement interdit. Toute personne présente s'engage à se montrer bienveillant l’âge, le genre, l’origine, ou les opinions de son interlocuteur.

Lors de l'événement, chaque personne présente est tenue de respecter les consignes de sécurité propres aux locaux utilisés. En cas d'incident ou de situation dangereuse, il est impératif d'en informer immédiatement un responsable.

En cas de non-respect du règlement, le Bureau de l'association se réserve le droit de prendre des mesures disciplinaires. Celles-ci peuvent aller d'un simple avertissement à l'exclusion temporaire ou définitive de l'événement, en fonction de la gravité de l'infraction.

La cotisation à l'événement implique l'acceptation pleine et entière du présent règlement* par chaque participant.

*Ce règlement vise à créer un environnement respectueux, accueillant et sécurisé pour tous les acteurs de l'événement. Il est important que chacun prenne connaissance de ces règles et s'engage à les respecter pour son bon déroulé.

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