- Einlass: ab 9.00 Uhr
- Beginn: 9.30 Uhr
- Anzahl der Spiele: 4 
- Mindesalter: 16 Jahre
- Spieldauer: 100 Minuten 
- Siegpunkte vereilung: Schweizer System + Turnierpunkte extra
                       
                         0-150  Punkte Differenz (Unentschieden)             0 Turnierpunkte extra
                     151-750   Punkte Differenz (knapper Sieg)              1 Turnierpunkt extra
                     751-1200 Punkte Differenz (Überlegener Sieg)         2 Turnierpunkte extra
                   1201-        Punkte Differenz (Massaker)                    3 Turnierpunkte extra
                                   komplett bemahlte Armee                        3 Turnierpunkte extra
                                   Korrekte Armeeliste                                3 Turnierpunkte extra
Siegpunkttabelle:
Halbe Punkte gibt es für:
- Halb ausgeschaltete Trupps
- für lahmgelegte Fahrzeuge
- für verwundete unabhängige Charaktermodelle
Volle Punkte gibt es für:
- komplett ausgeschaltete Trupps
- für zerstörte Fahrzeuge
- für ausgeschaltete unabhängige Charaktermodelle
Für Spielfeldviertel gibt es je nach Missionsbeschreibung punkte extra
Missionen:
Schlagabtausch
   - Infiltratoren
   - Schocktruppen 
   - Dämmerung 
   - Siegpunkte
Aufspüren und Vernichten
   - Infiltratoren
   - Schocktruppen 
   - Dämmerung 
   - Siegpunkte
Desweiteren wird es noch spezielle Platten geben, auf denen folgende Missionen gespielt werden: 
Erkundungsmission
   - Infiltratoren
   - Schocktruppen 
   - Dämmerung 
   - Siegpunkte
Erobern und Halten
   - Infiltratoren
   - Schocktruppen 
   - Dämmerung 
   - Siegpunkte
Patrouillenmission
   - Infiltratoren
   - Schocktruppen
   - Dämmerung
   - Siegpunkte
   - Reserven
   - Zufällige Spieldauer
Aktuelle Allgemeine Sonderregeln (Hausregeln):
 - Cybotpanzerung - Cybots erhalten einen 5+ Rettungswurf