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Grand Tournoi du Sud 2 - Information and Rules

Le Tournoi :

Le tournoi se déroulera à la salle de la halle à la volaille de Carcassonne, à l'adresse suivante:
Place Eggenfelden
11000 Carcassonne

Il se déroulera en 5 parties, de 2h45 chacune (déploiement compris), réorganisées tour à tour par points de tournoi, organisé en tenant compte des points de victoires et des points de goal average en cas d'égalité.

Voici le déroulement :

Samedi 2 :
8h-9h : Accueil des joueurs
9h-11h45 : 1ere Partie
11h45-12h45 : Pause Repas
12h45-15h30 : 2eme Partie
16h-18h45 : 3ème partie

Dimanche 3 :
9h-11h45 : 4ème Partie
11h45-12h45 : Pause Repas
12h45-15h30: 5ème Partie
17h : Remise des Prix


Chaque partie permet de remporter jusqu'à 20 points de tournoi.

A la fin du tournoi, le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points.

Règles Générales du tournoi:
Chaque participant devra fournir aux organisateurs une liste d’armée respectant les points suivants:
- Un seul détachement
- Maximum 2000 pts
- Un QG et 2 Troupes obligatoires
- Les alliés de tout type sont autorisés.
-Les Fortifications du Livre de Règles sont autorisées à l'exception de la plateforme Skyshield et de la Forteresse de la Rédemption.
-L'armée doit être peinte. Au moins 3 couleurs seront demandées. Si ce point n'est pas respecté, cela aura des répercutions sur le classement final. De plus, chaque figurine doit représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers.

Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex et ceux publiés dans les White Dwarf 2 mois avant la date du tournoi.
Ainsi que les suppléments, Iyanden, Farsight enclaves et Black légion.
Néanmoins, un codex "générique" ne pourra pas s'allier avec son supplément (pas d'alliance SMC/Black Legion par exemple).
Du même principe, le Codex Space Marines ne peut s’allier à lui-même.

Une note de peinture sera attribuée pour chaque armée. Elle servira à déterminer les prix de peinture en fin de tournoi, mais ne comptera pas dans le total des points pour le classement final.

Les inscriptions:

Le bulletin d'inscription ainsi que la PaF devront être remis avant le 14 octobre 2013 à:

Bérénice Anliker
68 avenue Marcel Lacassagne
82240 Septfonts
Les règlements par chèque s’effectuent à l’ordre de la MJC de Carcassonne, section Grabuge.


Les listes d'armée peuvent être envoyées par mail à -verrecchia.antoine@gmail.com- avant le 14 octobre 2012.

L'inscription sera validée à la réception de la liste d'armée, du bulletin d'inscription ainsi que de la PaF.

L’inscription est de 25€, elle comprend un sandwich et une boisson pour les repas du samedi midi et dimanche midi.

Pour faciliter la lecture et la correction des listes, nous vous demandons de les rédiger sous le format dit "ETC", suivant l'exemple suivant:
Chaque choix de la liste d'armée devra comporter en tête l'indicateur de slot.
QG1:
Elite1:
Troupe1:
AttaqueRapide 1:

Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le coût en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les coûts intermédiaires seront effectués entre parenthèses, et le coût total de l'unité apparaîtra en fin de slot, entre crochets. Les coûts intermédiaires multiples seront indiqués en multiples.
Exemple:
Cas "Ancien Codex":
Elite1: 3 Exo Armures Stealths (3*30), Fuseur (5) [95]
Cas "Nouveau Codex":
Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0) [170]

Les transports assignés figureront dans une catégorie particulière, après les Soutiens, nommé Transport. Dans ce cas, le slot qui prend le transport assigné devra préciser "In Transport x" (Riding Transport x, Dans Transport x)
Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignement peut porter à confusion, alors le slot sera détaille comme suit (Exemple).
Elite1: *Nom de l'escouade, effectif blabla*)
Elite1a:
Elite1b-e:
Elite1-f:

Exemple:
FA1: 4 Loups Tonnerres (4*50)
FA1a: Gantelet Energétique (25)
FA1b: Bouclier Tempête (30)
FA1c: Bombes à fusion (5)
FA1d:


On retiendra en règle générale que:
-On détaillera toute l'escouade, quitte à laisser un emplacement vide, afin de marquer une différentiation complète.
-Lorsque plusieurs figurines ont le même équipement et qu'il n'est pas sous entendu dans le codex, on groupera (via a-c, par exemple) les détails.
-Lorsque les équipements sont sous entendus dans le codex, on ne les détaillera pas.
Remarque: L'arme de close du sergent Space Marines n'est PAS sous entendue

De plus, pour un meilleur suivi de votre inscription parmi les nombreux participants, merci de nommer votre fichier comme votre inscription apparait sur T3 :
"Prénom pseudo Nom - codex joué.xls"

Restauration:

Un repas chaud est également proposé pour le samedi soir, le prix de ce repas est de 12€ par personne, repas préparé par un traiteur.


Une buvette sera à disposition pour les affamés avec croque-monsieur et boissons.

Hébergement:


Le salle du tournoi se trouvant à 2 pâtés de maison de la MJC, nous proposons aux joueurs de les héberger au CIS de la MJC, et ce à partir du vendredi soir.
Il y a 60 places de disponibles au prix de 14€ par nuit.
Les premiers inscrits seront les premiers servis^^


Bulletin d'inscription:

Merci de compléter le bulletin suivant, à renvoyer avec la PaF:

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NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).

Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Inscription: 25€
Merci de nous préciser vos choix de sandwich pour les repas de midi ainsi que votre présence le samedi soir :
Repas du samedi midi : sandwich Poulet Crudités ou Jambon Beurre
Repas du dimanche midi : sandwich Poulet Crudités ou Jambon Beurre

Repas du samedi soir (12€) : oui/non

Formule 1 Nuit + Repas du samedi soir : 25€
Formule 2 Nuits + Repas du samedi soir : 35€

Total:

Signature:




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