T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Partnerlink
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Frosty's Winterfest - Information and Rules

Heerschau:
Es gilt WYSIWYG (what you see is what you get). Das heißt, die Einheiten müssen tatsächlich mit den Waffen ausgerüstet sein, die in der Armeeliste angegeben sind. Davon ausgenommen sind Charaktermodelle. Alternativmodelle und Um-/Eigenbauten sind natürlich erlaubt.

Erlaubt sind alle aktuellen Armeebücher und die Legion of Azgorh. Eure Armeen müssen den folgenden Kriterien entsprechen:

Allgemeine Beschränkungen:
• Maximal 2.500 Punkte.
• Keine besonderen Charaktermodelle und Einheitenchampions.
• Maximal 3-mal die gleiche Auswahl.
• Maximal 50 Modelle, die in der Schussphase Schaden verursachen können und eine Reichweite von mehr als 20 Zoll oder die Sonderregel Plänkler oder Gift haben.
• Einheiten dürfen maximal 400 Punkte (inkl. Kommando, magische Gegenstände, Male, etc.) kosten (Charaktermodelle ausgenommen).
• Maximal 40 Modelle pro Einheit (kann auch nicht durch die Lehre der Vampire und von Dämonen überschritten werden).
• Maximal 3 fliegende Einheiten (gilt nur für Dämonen des Chaos, Dunkelelfen, Krieger des Chaos und Vampirfürsten).

Regelanpassungen:
Es dürfen maximal 2 Charaktermodelle mit 3 oder mehr Attacken (gemäß unmodifiziertem Armeebuch-Eintrag) einer Einheit angeschlossen sein. Versteckte Modelle können sich nicht enttarnen, wenn diese Regel verletzt würde. Attacken von Reittieren werden addiert.
• „Achtung, Sir!“ ist gegen alle Zaubersprüche erlaubt, die eine ganze Einheit auslöschen oder Schadenssprüche, die jedes einzelne Modell einer Einheit treffen (die grundsätzlichen Regeln für „Achtung, Sir!“ müssen erfüllt sein).
• Alle Armeestandartenträger haben Zugriff auf alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags (der Waldelfen-AST verliert seinen Langbogen nicht).
• Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke geben halbe Siegespunkte ab.
• Reiter und Reittiere geben ihre Siegespunkte getrennt ab.

Magie:
• Maximal 12 eingesetzte Magiewürfel pro Magiephase.
• Maximal 2 eingesetzte EW/BW mehr als die Winde der Magie ergeben haben.
• Keine zusätzlichen EW solange Modelle mit Sprüchen der Lehren Schatten, Tod, Licht, Vampire im Spiel sind (ausgenommen Gruftkönige).
• Maximal 5 EW pro Zauberspruch.
• Maximal 4 EW pro Zauberspruch für die Lehren Schatten, Tod, Licht, Vampire, Großer Waagh!, Tzeentch, Hashut.

Verbotene magische Gegenstände:
• Krone der Herrschaft (Ausnahmen: Bretonen, Tiermenschen und Waldelfen)
• Faltbare Festung
• Energiespruchrolle

Armeespezifisches:

Bretonen:

• Maximal 2 Auswahlen aus: Krone der Herrschaft, Trebuchet.

Dämonen des Chaos:
• Schädelkanone 0-1.
• Wenn keine Dämonen des Nurgle in der Armee sind, wird der Passus der Dämonischen Zugehörigkeit in Bezug auf „Inspirierende Gegenwart“ und „Haltet die Stellung!“ nicht angewendet.
• Der große Verpester, ein Nurgle-Dämonenprinz und der Herrscher des Wandels verlieren für jede Magiestufe nach der 2ten 25 Punkte Budget für ihre dämonischen Geschenke.
• Maximal 4 Schleimbestien pro Einheit; maximal 6 insgesamt.
• Maximal 9 Modelle aus Schleimbestien, Seuchendrohnen, Seelenzermalmer mit Dämon des Nurgle (zählt 2).

Dunkelelfen:
Jedes Charaktermodell auf Pegasus zählt doppelt gegen das Limit von Charaktermodellen, die sich einer Einheit anschließen können (also maximal 1 angeschlossener Pegasus pro Einheit). Die DE-Pegasi können sowohl auf 40mm als auch auf 50mm Bases gespielt werden (aber nicht gemischt).
Die Sonderregel „Stärke des Khaine“ des Blutkessels betrifft nur Nahkampfattacken.
• Fluchfeuerhexer 0-1 und maximal 10 Modelle (nicht vergessen: zählen für die Magiebeschränkungen als Todesmagier).
• Beschusslimit wird auf 40 reduziert (jede Atemwaffe zählt 5, jede Speerschleuder 6).
• Maximal 2 Atemwaffen in der Armee.
• Maximal 1 Auswahlen aus: Mehr als 50 Modelle Hexen/Henker (insgesamt), Zwielichtmantel.

Echsenmenschen:
• Salamander-Jagdrudel 0-1 und maximal 3 Modelle.
• Jedes ehrwürdige Stegadon zählt 7 gegen die Beschussbeschränkung, jedes Stegadon 5 und Kohortenskinks pauschal 5 pro Einheit.
• Maximal 2 Auswahlen aus: Bannrolle, Kubus der Dunkelheit, Besänftigender Geist, Harmonische Konvergenz (zählt nur in Verbindung mit dem Kanalisierungsstab).

Gruftkönige:
• Armeegröße 2.700 Punkte. Abgegebene Siegespunkte -10%.
• Das Beschuss-Limit wird auf 60 erhöht.
• Der Hierophant muss nicht die Lehre von Nehekhara wählen.
• Untote Konstrukte können durch das Lehrenattribut der Lehre von Nehekhara pro Spruch einen Lebenspunkt heilen.

Hochelfen:
• Frosty 0-1.
• Jede Speerschleuder zählt als 6 gegen das Beschusslimit, jede Schwester von Avelorn als 2.
• Maximal 2 Auswahlen aus: Buch von Hoeth, Banner des Weltendrachen, Bannrolle.

Imperium:
• Höllenfeuer-Salvenkanone und Dampfpanzer jeweils 0-1
• „Der Goldene Greif“ zählt für die Bestimmung der Zaubersprüche als Magier, der den Spruch erwürfelt hat.
• Maximal 3 Auswahlen aus: Kanone, Dampfpanzer (zählt 2), Technikus (zählt 0,5).
• Maximal 1 Auswahl aus: mehr als 5 Demigreifen (max. 7), Orkanium.

Krieger des Chaos:
• Schädelbrecher, Todbringer, Dämonenprinz, Dämonisches Reittier, Regenerierendes Fleisch jeweils 0-1
• Jeder Dämonenprinz tauscht die Sonderregel „unerschütterlich“ gegen „Dämonische Instabilität“.
• Das Mal des Tzeentch kann Rettungswürfe auf nicht mehr als 4+ verbessern.
• Die Fluchstandarte kann nur vom Armeestandartenträger getragen werden.
• Dämonenprinz: Maximal 2 Auswahl aus: Dämon des Nurgle, Fliegen, mehr als 2 Magiestufen, Seelenfresser.
• Maximal 10 Trolle.
• Maximal 3 Streitwagen.

Oger Königreiche:
• Verbotener Gegenstand: Höllenherz.
• Bleispucker und Eisenspeier jeweils 0-1.
• Insgesamt maximal 800 Punkte für Trauerfänge (max. 7 Modelle) und Vielfraße. Jedes Charaktermodell nach dem 3ten reduziert dieses Limit um 200 Punkte.

Orks und Goblins:
• Kamikaze-Katapult 0-1.
• Maximal 10 Trolle.
• Maximal 6 Fanatics.

Skaven:
• Maximal 12 Gossenläufer mit Giftschleudern.
• Maximal 6 Auswahlen aus: Grauer Prophet, Höllenglocke, Höllengrubenbrut (zählt 2, die zweite zählt 4), Todesrad, Warpblitzkanone (0-1), Verdammnisrakete, Bronzesphäre, Sturmbanner, jeder Assassine nach dem Ersten.

The Legion of Azgorh:
• Verbotene Gegenstände: Chalice of Blood and Darkness, Daemon Flask of Ashak.
• Todbringer und Iron Daemon jeweils 0-1.
• Maximal 12 Modelle Monströse Bestien.
• Maximal 3 Kriegsmaschinen (inkl. Todbringer).
• Maximal 4 Auswahlen aus: Todesmagie, Hashutmagie, Iron Daemon, Bale Taurus, S5-Schablonenwaffe (zählt 2), jeder Deathshrieker nach dem Ersten, jeder Bull Centaur Taur’ruk nach dem Ersten, K’daai Destroyer (zählt 2).

Tiermenschen:
• Armeegröße 2.700 Punkte. Abgegebene Siegespunkte -10%.
• Riese, Grinderlak, Zygor: 190 Punkte. Ghorgor: 200 Punkte.
• Maximal 4-mal die gleiche Kernauswahl.
• Maximale Einheitengröße 450 Punkte.

Vampirfürsten:
• Verbotene Fähigkeit: Rote Wut.
• Alle körperlosen Auswahlen jeweils 0-1.
• Maximal 14 Modelle Monströse Infanterie.
• Maximal 3 Auswahlen aus: jeder Schrei (Flederbestie zählt 2), Todesmagie.

Waldelfen:
• Armeegröße 2.600 Punkte. Abgegebene Siegespunkte -10%.
• Alle Elfen in der Armee (inkl. Wilde Jäger) erhalten die Sonderregel „Schlägt immer zuerst zu“ (Dryaden, Reittiere, Holz und Adler profitieren daher nicht).
• Zaubersänger und Erinnye dürfen dieselben Magielehren wählen, die Zauberwebern erlaubt sind.
• Alle Langbögen (auch magische) erhalten die Sonderregel Kriegerbögen.

Zwerge:
• Bergwerker, Hammerträger und Orgelkanone jeweils 0-1.
• Die Rune der Bruderschaft und die Schmiederune zählen als Meisterrune.
• Maximal 4 Kriegsmaschinen, Speerschleudern zählen nicht.
• Maximal 2 Runen pro Kriegsmaschine.
• Maximal 2 Auswahlen aus: Bannrune, magievernichtende Rune, Meisterrune der Balance.

Spieltische:
Am Turnier werden die Geländeregeln des ETC verwendet. Folgende Geländestücke werden auf den Tischen zu finden sein.

Hügel: Gemäß Regelbuch (gewöhnlicher Hügel).
Sichtlinien: Hügel blockieren Sichtlinien als wären sie unendlich hoch.

Wälder: Gemäß Regelbuch (gewöhnlicher Wald).
Sichtlinien: Wälder geben leicht Deckung und gelten als unendlich hoch. Das bedeutet, dass man immer Abzug fürs Durchschießen bekommt, auch von einem Hügel oder Haus aus.

Seen: Gemäß einem normalen Fluss laut Regelbuch (ohne magische Zusatzregeln).
Sichtlinien: Seen blockieren Sichtlinien nicht.

Hindernisse: Gemäß Regelbuch, der Einfachheit halber alle als normale Mauer. Eine Einheit gilt nur dann als „hinter der Mauer“, wenn das Hindernis verteidigt wird (das heißt, die Mauer wird berührt und die Einheit ist entlang der Mauer ausgerichtet)
Sichtlinien: Hindernisse blockieren keine Sichtlinien.

Gebäude: Gemäß Regelbuch (ohne arkane Zusatzregeln). Alle Gebäude gelten als 2-stöckig.
Sichtlinien: Gebäude blockieren Sichtlinien als wären sie unendlich hoch.

Ruinen: Gemäß Regelbuch als normaler Sumpf (ohne spezielle Zusatzregeln). Ruinen sind allerdings keine Wasser-Geländestücke.
Sichtlinien: Ruinen blockieren Sichtlinien nicht, gewähren allerdings harte Deckung für alle Einheiten, deren Mehrzahl der Modelle sich im Geländestück befindet.

Felsen: Unpassierbar.
Sichtlinien: Felsen blockieren Sichtlinien als wären sie unendlich hoch.

Zusammenfassung:

Sichtlinien blockieren: Hügel, Gebäude, Felsen.
Sichtlinien beeinträchtigen: Wälder. Auch Einheiten hinter einem Wald bekommen Deckung.
Sichtlinien nicht beeinträchtigen: Seen, Hindernisse, Ruinen.
Deckung bekommt man nur wenn man in der Ruine ist oder das Hindernis verteidigt. Dahinter bekommt man keine Deckung.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.