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La Cuvée du Gob's 2006 - Information and Rules

Version Final .06

Strate à gemmes organise son tournoi annuel de Warhammer Battle le 16 et 17 Septembre 2006. Ce tournoi se déroulera à la salle des fêtes de la contrée Idyllique d’Ecuisses.
Capacité: 64 Joueurs


A 10 km du Creusot
15 Km Montceau les mines et 30 Km de Chalon sur Saône.
A 1h30 de Paris et ¾ d’heures de Lyon en TGV (Le club assure les navettes entre la gare TGV et la salle si besoin)

Date : Le 16 et 17 Septembre 2006
Lieu : Salle des Fêtes Ecuisses, le long du canal de toute façon il n'y a qu'une rue a Ecuisses.

REGLEMENT

I – Composition des armées

1/ Bases

2100 points d’armée maximum.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires, apparition d’horreurs de tzeench, transformation des généraux du chaos en enfants du chaos).
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipements particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles.


2/ Refus de liste

L’organisation se réserve le droit de refuser une liste d’armée dans les cas caractérisés d’abus d'éléments rentables:

- Choix de mercenaires clairement en désaccord avec l'esprit ou la liste d'armée, ou manifestement avantageux.
- Répétition en grand nombre d'une unité/personnage désagréable à affronter.
- Magie à outrance.
- Personnage spécial déséquilibrant.
- …

Par exemple une liste full Ratling/Technomages skaven, full char chaos ou hommes-bêtes, full magie Tzeench, comtes vampires ou hauts elfes ... seront refusés.

De plus pour un meilleur équilibre de jeux si une liste est jugé trop déséquilibré par rapport a l’ensemble des listes du tournoi, l’organisation se donne le droit de recontacter le joueur afin de lui proposez un rééquilibrage de ça liste (non obligatoire) :
- Volonté de jouer sans magie …


II – Règles utilisées

Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V6( après vote de l’association), ainsi que celles des différentes livres d’armée et recueils parus.
Les erreurs de traduction VO/VF consultables sur le site www.warhammer-tournois.com sont prises en compte ainsi que les règles et différents Q&R parus depuis le recueil 2004 dans les revues White Dwarf et sur www.karateninja.com.
Les changements de règles sur les collèges de magie figurant dans le recueil 2004 seront utilisés.
Les mesures se feront à la mode française, c'est-à-dire que l'équivalence 1" = 2,5 cm s'appliquera, les mètres GW devront donc être utilisés avec les mesures en cm afin de ne pas "grappiller" du mouvement.

III – Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroule avec 3 parties en Rondes Suisses le samedi et 3 parties en arborescence le dimanche. Les horaires sont les suivants :

Samedi
- 9 h – 10 h : Vérification des armées (peinture, wysiwyg et respect de la liste d’armée fournie lors de l’inscription).
- 10 h 00 – 21 h 00 : 3 premières batailles.

Dimanche

8 h 30 – 17 h 30 : 3 dernières batailles.
- 18 h 00 : Remise des prix.

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
Le scénario utilisé pour chaque partie est celui de la bataille rangée (scénario 1) et le vainqueur est déterminé selon la règle des points de victoire.
A noter qu’il faut une PU de 5 pour capturer ou contester un quart de table.
A noter également que les joueurs utilisant une armée d’elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières (Ce décor sera pris en compte pour la notation de peinture). De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.

IV – Classement final

Après les six parties, le classement final est établi sur 100 selon les règles suivantes :

Victoire : 10 points
Match nul : 5 points
Défaite Mineur: 2 Points
Défaite : 1 point
Qualité de peinture : jusqu’à 20 points
Points arbitre : 10 Points
Points quizz essentiellement basé sur les règles (avec un peu de V7): 10 points

V – Equipes

Il est possible de former des équipes de 4 à 6 joueurs..
Un classement par équipe sera effectué sur la base de la place moyenne des équipiers.

VI - Conventions de jeu


1- Gestion des décors (calqué sur le règlement BAF)

- Collines : Les collines sont considérées comme un terrain normal en ce qui concerne le mouvement. Elles bloquent complètement les lignes de vue entre deux unités situées de part et d’autre, et ce, quelles que soient leurs tailles respectives.
- Forêts : Les forêts sont considérées comme un terrain difficile en ce qui concerne le mouvement. Elles bloquent complètement les lignes de vue entre deux unités situées de part et d’autre, et ce, quelles que soient leurs tailles respectives. La vision en lisière et à l’intérieur d’une forêt se limite à 2 pas. Il est donc possible de voir au travers d’une forêt de moins de deux pas de largeur.
- Marais : Les marais sont considérés comme un terrain difficile en ce qui concerne le mouvement. Ils ne bloquent pas les lignes de vue.
- Zones de rocher : Les zones de rocher sont considérées comme un terrain infranchissable en ce qui concerne le mouvement. Elles bloquent complètement les lignes de vue entre deux unités situées de part et d’autre, et ce, quelles que soient leurs tailles respectives.
- Zone aquatiques : Les zones aquatiques sont considérées comme un terrain très difficile en ce qui concerne le mouvement, et ce même pour les tirailleurs qui doivent diviser leur double mouvement par 4 à l’intérieur (les créatures aquatiques, bien sur, ne sont pas affectées). Elles ne bloquent pas les lignes de vue.
- Obstacles : Les obstacles bloquent les lignes de vue des unités de taille normales et minuscules. Une unité, quelle que soit sa taille, en contact avec un obstacle, voit par dessus et peu donc être vue.
- Bâtiments : Les bâtiments sont considérés comme un terrain infranchissable en ce qui concerne le mouvement. Ils bloquent complètement les lignes de vue entre deux unités situées de part et d’autre, et ce, quelles que soient leurs tailles respectives. Il n’est pas possible d’entrer à l’intérieur d’un bâtiment, sauf dans le cas particulier d’une ouverture dans un mur d’enceinte.
- Ruines : : Les ruines sont considérées comme un terrain difficile en ce qui concerne le mouvement. Elles bloquent complètement les lignes de vue entre deux unités situées de part et d’autre, et ce, quelles que soient leurs tailles respectives. La vision en lisière et à l’intérieur d’une ruine se limite à 2 pas. Il est donc possible de voir au travers d’une ruine de moins de deux pas de largeur.



2- Position surélevée et lignes de vue

Il va de soit que la règle "vous vous penchez et regarder par les yeux de la figurine" ne sera pas prise en compte. Les troupes placées sur une colline voient par dessus les troupes situées à un niveau inférieur.

3- Gestion des charges

Lors d'une charge, le joueur de l'unité chargeante doit, dans la mesure du possible et dans le respect des règles de mouvement de Warhammer Battle, essayer d'amener un maximum de figurines, chargeantes et chargées, au contact.

Les charges en coin restent possibles, en fonction des mouvements de l’adversaire. Mais nous rappelons qu’une charge en coin préparée d’un tour sur l’autre, tout comme un viseur volontaire, est « antijeu » et pourra se voir sanctionnée par l’organisation.

Nous rappelons qu'une charge sur un régiment de tirailleurs se fait par le chemin le plus court et vers le tirailleur le plus proche.

VII - Explications diverses

1-Mode de Gestion du tournoi.

Explication claire réalisé par JB:

"Le tournois suivra un système d'arborescence multiple, basée initialement sur le niveau estimée des fiches d'armées reçues. Attention, un refus des listes jugées trop désagréables à affronter, ainsi que de celles ne présentant manifestement pas assez difficulté à battre sera appliqué. Ceci afin de garantir l'intérêt du système".

Pour plus d’info : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=75258

2- Note de peinture sur 20 pts

Les armées seront classées en 5 groupes la première journée :

Groupe 1 : Armées exceptionnelles.
Groupe 2 : Très belles armées.
Groupe 3 : Belles armées.
Groupe 4 : Armées correctes.
Groupe 5 : Armées moches.

Un deuxième passage, après concertation des juges, sera effectué le deuxième jour pour donner la note définitive

Groupe 1 : Entre 20 et 18
Groupe 2 : Entre 18 et 15
Groupe 3 : Entre 15 et 11
Groupe 4 : Entre 11 et 7
Groupe 5 : Entre 7 et 0

3- Points arbitres

Les points arbitre sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.

Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :

- Retard dans l'envoi des listes.
- Envoi de listes non valides.
- A partir du deuxième refus de liste, le premier étant accompagné d'explications, ou du deuxième changement de liste, quel qu'en soit la raison.
- Retard pendant les deux jours du tournoi.
- Non respect du WYSIWYG annoncé.
- Mauvais comportement en partie.

Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi.

VIII - Inscriptions

Pour s’inscrire, chaque participant doit envoyer à l'adresse suivante :

Calderon Sylvain
7 Immeuble de Monetois
71210 Ecuisses

1/ un chèque à l'ordre de "Strates a Gemmes" de:

10 Euros pour une inscription seule
16 Euros avec deux repas chaud le Midi et 2 boissons
25 Euros avec deux repas chaud le Midi et 2 boissons et le repas du soir

Paiement des inscriptions à effectuer avant le 20 Août

Il est recommandé de se préinscrire sur T3 pour faciliter la gestion.

2/ un papier libre précisant Nom, prénom, téléphone, email

Les premiers (le cachet de la poste faisant foi) à envoyer leurs chèques seront les premiers servis. Au delà du soixante-quatrièmes chèques, les gens seront reversés sur la liste d'attente.


La liste est à envoyer par mail à l’adresse suivant : calde71@yahoo.fr avant le 4 Septembre.


Le format à utiliser pour l'envoi de liste devra respecter le schéma suivant et devra être en mode texte (Sans tableau):
Citation:


Héros:
Champion exalté du chaos universel, destrier, arme lourde, livre des secrets, bouclier enchanté 170pts (général)
Champion exalté de Khorne, destrier, arme lourde 155pts
Shaman HB, niv2, sceptre, 1 parch'anti-magie 141pts

Unités de base
5 chevaliers du chaos, étendard, musicien, élus 255pts
5 chevaliers du chaos, étendard, musicien, Khorne 240pts
5 chevaliers du chaos, étendard, musicien, Khorne 240pts
4 unités de 5 chiens du chaos 120pts


C’est plus simple pour mettre ça dans notre forum et organiser le refus.



VIII - Les à cotés :


Possibilité de couchage sur place et d’arrivé le vendredi soirs (prévenir avant dans ce cas.). Prévoir matériels de campement pour la nuit.
Une buvette sera dispo ou nos Kuist’orK vous proposerons un choix de victuailles sucrés et salés ainsi que moult boissons locales ou nationales.

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