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Tournoi BTS de l'été 2006 - Information and Rules

Tournoi Battle à 2000 points

20 PLACES MAXIMUM
INSCRIPTIONS 10 EUROS, 8 EUROS sur présentation de la carte de membre BDOW, gratuit pour les membres BTS. Paiements sur place.

MERCI DE VOUS INSCRIRE VIA T³

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Tournoi Amical :
1) certains orgas participeront sauf manque de place
2) la peinture n'est pas obligatoire

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Listes acceptées: la liste standard du LA et les listes parues dans tempête du Chaos, les armées de mercenaires
Refus: pas de personages speciaux, pas de mercenaires en dehors des armées de mercenaires, 2 unités spéciales identiques maximum, 3 lanceurs de sort maximum, pas deux fois la même unité rare.

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3 scénarii :

1) Vents Magiques
Partie Bataille Rangée avec les modifications suivantes.
Le premier sort lancé lors de la phase de magie fonctionne normalement.
Les 6 sont retirés lors du lancement d'un secon sort (rendant donc de facto impossible, un pouvoir irrésistile)
Pour le lancement d'un 3eme sort, les 6-5 sont retirés.
Lors du lancement du quatrième sort, les 6-5-4 sont retirés et ainsi de suite
De plus, les objets enchantés qui s'épuisent normalement sur un résultat de 1, s'épuisent sur un résultat de 1-2. Les autres objets enchantés s'épuiseront sur un jet de 1 même si normalement ils ne s'épuisent pas.

2) Prise d'objectif
Trois objectifs sont placés au centre de la table (a 12 pas de chaque bord et un au milieu à 24 pas de ceux des extrémités). Apportez tous chacun deux objectifs que vous utiliserez lors du tournoi. Ceux-ci ne bloqueront ni les mouvements, ni les lignes de vue.
Pour contester un objectif, il faut se trouver avec une PU de 5 à 3 pas maximum du centre de l'objectif.
En cas d'égalité, le joueur ayant la PU combinée la plus grande à 3 pas de l'objectif, le remporte.
Le joueur capturant le plus d'objectifs, gagne ce scénario.
Une unité qui décide de contester un objectif, ne peut pas contester un quart de table.

3) Domination Territoriale
La zone de déploiement est divisée en deux parties égales (gauche et droite).
Les joueurs lances les dés, le pus haut résultat choisi laquelle de ces deux sections de déploiement fera office de zone QG. L'autre joueur vera sa zone QG diagonalement opposée à la première.
Les joueurs peuvent se déployer dans l'ensemble de leur zone de déploiement (leur zone QG et l'autre).

Chacune des 4 zones de deploiement ainsi définie vaut des points.
Pour sa Zone de QG -> 2 points
Pour sa deuxieme zone dans la zone de déploiement -> 4 points
Pour la zone QG ennemie -> 8 points
Pour la seconde zone de déploiement ennemie -> 6 points

Chaque joueur gagne les points ci-dessus si ils ont une unité de PU 5 minimum dans le quart de table équivalent. Si un quart de table est contesté par l'adeversaire, il ne ramène que la moitié des points ci-dessus.
Par exemple, une de mes unités de 5 chevaliers se trouvent dans la zone QG ennemie qui est contesté par une unité de 20 gobelins.
Ce quart de table me rapportera donc 4 points et 1 point à mon adversaire.
Si mes 5 chevaliers avaient été les seuls dans ce quart de table, il m'aurait ramené 8 points.
Si les gobelins avaient été les seuls dans ce quart de table, il leur aurait ramené 2 points.

Le joueur ayant le plus de points de domination territoriale gagne le scénario.

Calcul des points de victoire:
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scénario 1:
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0 - 399 Egalité 11 / 10 (donc, le joueur ayant l'égalité en sa faveur gagne un point de plus)
400 - 799 VM 13 / 7
800 - 1,199 VT 15 / 5
1200 – 1,599 Victoire Ecrasante 17 / 3
1600+ Massacre! 20 / 0

scénario 2 et 3 :
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le joueur qui gagne l'objetif de ces scénario fait basculer le résultat d'un cran en sa faveur.
Ainsi, une égalité devient une Victoire Mineure.
Pour obtenir un massacre, il faut IMPERATIVEMENT avoir remporté l'objectif

0 - 399 Egalité 11 / 10 (donc, le joueur ayant l'égalité en sa faveur gagne un point de plus)
400 - 799 VM 13 / 7
800 - 1,199 VT 15 / 5
1200+ Victoire Ecrasante 17 / 3
1200+ et prise de l'objectif Massacre! 20 0

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