T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

6ème tournoi de la Confrérie Galactique 40K - Information and Rules

1. Généralités

Ø Dates : 11 et 12 octobre 2014
Ø Listes d’Armées à 1850 points (5 parties)
Ø 24 places, non extensible

Ø Lieu : Salle du Roxy / 1890 St Maurice
Ø Contacts: Alvaten / Tyruss / Akkira


Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 08 octobre 2013

Prix des inscriptions :
30 CHF par personne (incluant les deux repas chauds du midi)
une réduction de 5.- vous est offerte en cas de payement d'avance par e-banking (ou virement)

Procédure d’inscription :
1/ préinscription T3
2/ envoyez votre liste à : benjaminchavy@bluewin.ch (pour éviter les malentendu, je ne jouerai qu'en cas de nombre impaire de joueur, et vous pouvez me demander ma liste par mail)
3/ payement de l'inscription par avance => un petit rabais
4/ possibilité de payer cash le jour J

2. Les Armées

2.1 Armées, règles et figurines autorisées :

[Codex Space Marines] (v6 + faq)
[Codex Blood Angels] (v5 + faq / ebook v6)
[Codex Dark Angels] (v6)
[Codex Space Wolves] (v7 + faq)
[Codex Chevalier gris] (v7 + faq)
[Codex Adepta Sororitas] (ebook v6)
[Codex Orks] (v7 + faq)
[Codex Tyranides] (v6 + faq)
[Codex Space Marines du Chaos] (v6 + faq)
[Codex Demons du Chaos] (v6 + faq)
[Codex Empire Tau] (v6 + faq)
[Codex Eldars] (v6 + faq)
[Codex Eldars noirs] (v6 + faq)
[Codex Necrons] (v5 + faq)
[Codex Garde Imperiale] (v6 + faq)

Les suppléments de Codex V6 et V7 sont autorisé (Black Legion, Iyanden etc...) ainsi que le [Codex Inquisition (ebook v6)]

2.2 Schéma de construction

- Chaque joueur utilisera une liste à 1850 points maximum.
- Une doit être composé d'un schéma principal (le détachement interarme du grand livre de règle ou de votre codex s'il en propose un) et d'un éventuel schéma d’allié
- Pas de Seigneur de Bataille
- Pas de détachements spéciaux, de dataslets etc...

2.3 Fortification
Les fortification utilisent les règles du livre "Forteresse Assiégées". Une fortification par joueur est autorisée mais cette dernière ne peut pas être une fortification massive ou un réseau de fortification.

Pour les joueurs n'ayant pas encore eu accès à ce supplément, sachez qu'il contient des précisions et des mises à jours pour les fortifications du GBN. Un exemplaire sera disponible à la table des orgas le jour J et vous pouvez toujours nous contacter entre temps pour toutes questions.

2.4 Seigneur de Bataille

Les Seigneur de Batailles qui sont des personnages peuvent être pris comme choix de QG (comme par ex: Gazkull Traka)
Les Seigneur de Batailles super-lourd et créatures colossales ne sont PAS autorisés  

2.5 Liste d’armée:

Adresse d'envoi : (à venir)

Afin de faciliter la correction et le partage des listes le jour du tournoi, merci de privilégier les listes en français. L'anglais est accepté mais assurez vous que vos adversaires la comprenne.

Les listes sont à envoyer dans un des formats suivants : .pdf, .xls(x), .doc(x) ou .txt
Nous vous encourageons à utiliser l'application en ligne (et gratuite) Armycreator : http://www.w40karmycreator.com/

Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le cout en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les couts intermédiaires seront affichés ainsi que le cout total de l'unité.

Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignement peut porter à confusion, alors le slot sera détaillé.

2.5.1 Restrictions :

- Un seul schéma d'armée principal et d'allié, cf. 2.2
- Fortifications, cf. 2.3
- Seigneur de Bataille cf. 2.4
- Pas de Forge World

2.6 Les figurines :

Le WYSIWYG est encouragé par les organisateurs. Vous n’êtes pas tenu à l’extrême rigueur de cette règle, mais dans la mesure du possible la plupart des figurines que vous jouez doivent représenter ce qu’elles sont. Il vous incombe de bien annoncer vos éventuelles figs non WYSIWYG avant chaque partie !
Des points malus peuvent être données en cas d'abus trop importants !

Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games Workshop ou Forge World en cas de litige pour les lignes de vue. Dans le cas contraire, la décision arbitrale sera systématiquement en défaveur du joueur qui présente la conversion. En cas de doute ou pour toute question sur ce point, n’hésitez pas à nous contacter, une petite photo.

Aucune restriction de peinture (mais seules les armées peintes peuvent prétendre au titre de peinture).


3. Notation du Tournoi

3.1 Points de tournoi (Potentiel total de 100 points en 5 parties)
[A venir]

3.2. Arbitrage:

Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du Gros Bouquin de Règles, des Codex et en utilisant les FAQs V7 téléchargeables sur le site de Games Workshop.

En dépit de l'étroit attachement à ces documents, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.

3.4. Prix et récompenses

- Point de jeu max: 100
- Pas de compo, pas de bonus divers

Il y aura un prix pour le podium
Il y aura un(des) prix peinture, récompensant les plus belles armées.

4. Trucs a ne pas oublier :

- votre armée
- Au moins 3 pions objectifs
- tous les livres, articles, FAQ et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
- dés
- votre liste
- mètre de mesure
- superglue
- de la monnaie pour les repas

Règle la plus importante

Le respect, l'amabilité, le fair-play sont de rigueur. Rappelez vous qu’on est la pour s’amuser. Tous manquements a cette règle fondamentale entrainera aussitôt des pénalités selon le bon vouloir de l’organisateur.

De même les retards lors du début de la manifestation peuvent être sanctionnés.

Les organisateurs encouragent les comportements suivants:

• Faire un petite présentation de votre armée et de ses règles au début de chaque partie
• Indiquer ce que vous faîtes lorsque vous jouer
• Lancé les dés de manières bien visible
• Rappeler votre adversaire s’il a oublié quelque chose (règle, phase de jeu, mouvement, tir, etc…)

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.