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Tournoi Alkemy 2014 - Grisolles - T'as de Beaux Jeux - Information and Rules

Tournoi de Grisolles - Mai 2014
(Proche de Montauban (82) et Toulouse)

-La date : dimanche 18 mai
-Le lieu : Le tournoi se fera dans la "petite" salle à côté de la mairie. (A confirmer.)
(Que les "extérieurs" se rassurent Grisolles est plutôt dans la catégorie "village" et si le lieu diffère, cela se comptera en 100aines de mètres.)

La restauration :
- À 50m de la salle se tient le dimanche matin un petit marché (de producteur) -> Vous pourrez y faire vos emplettes pour vous restaurez
- Pour ceux qui préférèrent le "tout fait", un petit supermarché à proximité est aussi ouvert le dimanche matin
- On peut commander à un traiteur chinois des plats à emporter (il suffit de commander dans la matinée)
- Sinon, vous pouvez toujours venir avec votre sandwich :)

-Les lots : On fera en sorte qu'il y ait un lot pour chacun
-Les frais d'inscription : 6€
-Format : Blitz (180 points)
-Début des parties à 9h30. Fin prévue vers 17h.
-Fin des inscription le vendredi 9 mai 2014 (RESTE 1 place)



Règlement
- Liste au format Blitz (180 points) avec la même liste pour toutes les parties.
- Tous les profils de EGenesis (http://alkemy-the-game.com/egenesis-le-livre-de-regles/) peuvent être joués. Proxi autorisés dans la mesure où la figurine est clairement identifiable.
- 4 rondes dans la journée
- Scenarii : 1 - Les bornes Jins ; 2 - Les machines alchimiques ; 3 - Le marché de la corne ; 4 - Les objets maudits
- Décompte des points et classement :
Points : Victoire : 3 points / Match nul : 1 points / Défaite : 0 points
Score (Goal average) : Pour chaque rencontre :[ PV du scénario pour le joueur - PV de l'adversaire ] / [PV nécessaire pour remporter le scénario]
On fait ensuite la moyenne des scores obtenus à chaque rencontre.
- Classement : On classe par point, puis si égalité par score (ou goal average)
(Remarque : la formule utilisé permet de pondérer le calcul pour que chaque partie compte autant qu'une autre.)

Appariement et décompte des points
- Premier tour : Appariement aléatoire en évitant si possible que 2 joueurs du même club (ou jouant régulièrement ensemble) en se rencontre. Et en évitant aussi, si possible, que les mêmes peuples se rencontrent.
- Tours suivants : Les premiers se rencontrent par ordre de classement. 2 joueurs ne peuvent pas se rencontrer plus d'une fois dans la journée (si le 1° et le 2° se sont rencontrés, le 1° rencontrera alors le 3° par exemple).

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