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Tournoi En Diot IIIeme Edition - Information and Rules

1. GENERALITES

* Date : Samedi 27 et Dimanche 28 Septembre 2014.
* Nombre de places: 64 joueurs / 32 équipes de 2.
* Liste d’armée : 1200 pts par joueur.
* 5 parties réparties sur les deux jours. Pour plus de détail, voir le déroulement du tournoi.

*Lieu : BARBERAZ Grande salle polyvalente 73000 Barberaz.
Pour aider à situer :
http://fr.mappy.com/#d=galerie+de+chartreuse+barberaz&p=map
https://maps.google.fr/maps?q=galerie+de+chartreuse+barberaz&hl=en&ie=UTF8&ll=45.563886,5.944269&spn=0.00136,0.002411&sll=45.562499,5.943074&sspn=0.010817,0.01929&hnear=Galerie+de+la+Chartreuse,+73000+Barberaz,+Savoie,+Rh%C3%B4ne-Alpes&t=m&z=19&layer=c&cbll=45.563886,5.944269&panoid=2UWsFWgPEhHnHC53acFswA&cbp=12,202.2,,1,-4.2

*Inscription :
- obligatoire au plus tard le 14 Septembre à 23h59
- bonus de point pour inscription avant le 28 Aout à 23h59
- 15 Euros par joueur (sans repas)

*Contacts :
rtfm.chambery_AT_gmail.com
TheBoss™ le.seul.boss_AT_wanadoo.fr
Evilsgod johan.tardy_AT_hotmail.fr
(Remplacer _AT_ par @).


* On en parle :
Warhammer forum : [url=]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=221734
[/url]
2. MODALITES D’INSCRIPTION

Procédure d’inscription résumée :

1/ Pré-inscription sur T3
2/ Dépôt de la liste
3/ Paiement de la participation aux frais

1/ Pré-inscription sur T3 :

Les pré-inscriptions se font au lien T3 suivant :
[url=t3_tournament.php?tid=10498]http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=10498[/url]

2/ Dépôt de la liste :

Pas la peine de chercher le format de fichier le plus abscons pour nous transmettre votre liste
Une fois pré-inscrit, vous recevrez par mail un lien vers un document Google Drive.
Ce document sera valable pour l’équipe (chaque membre de l’équipe en sera destinataire),
Ce document sera ouvert à l’écriture et sera l’endroit où vous devrez poster vos listes (pour le format, cf. plus loin en 5.4).
Le fonctionnement est similaire à un traitement de texte classique.
Vous pourrez modifier la liste autant de fois que vous le voulez avant le 14 septembre 23h59.
Une fois que vous aurez obtenu votre liste définitive, envoyez un mail à rtfm.chambery_AT_gmail.com pour indiquer que votre liste est finalisée.
Le document sera alors fermé à l’écriture par l’équipe organisatrice (mais toujours consultable à partir du même lien).
A défaut, au 15 septembre à 00h00 les listes seront clôturées d’office.

Exemple de documents :
* document fermé à l’écriture :
https://docs.google.com/document/d/1OmSzdYUbTlIZiausVB7SlR8--oWnbJa3O40PTJ2fbCc/edit?usp=sharing

* document ouvert à l’écriture :
https://docs.google.com/document/d/1EgKfmT6nmr34K8k-XBYrLZp_kS5wnkCxGWJxsmKrZJE/edit?usp=sharing

3/ Paiement de la participation aux frais :

L’équipe envoie par courrier à l’adresse suivante : "M.Baquet Aymeric - 1 rue de Roche -73000 Chambéry " :
- la fiche d'inscription pour l’équipe (Noter que le joueur ayant le Seigneur de Guerre sera le capitaine de l‘équipe) :
https://www.dropbox.com/s/qehxbek2k35h7r6/Tournoi%20RTFM%20-%20Tournoi%20en%20Diot%20-%20Fiche%20d%27inscription.pdf
Pensez bien à préciser si vous souhaitez bénéficier du repas du samedi soir (cf. 3.6)
- l’attestation pour les mineurs le cas échéant :
https://www.dropbox.com/s/w9pww9y4h3uffbe/Tournoi%20RTFM%20-%20Tournoi%20en%20Diot%20-%20Autorisation%20parentale.pdf
- un chèque d’un montant minimum de 30€ (15€ par joueur +10€ par joueur pour le repas du samedi soir + 20 € par joueur pour le T-Shirt exclusif personnalisé). Le chèque devra être mis à l'ordre de "RTFM".
Note : Pour un paiement par un autre moyen, prière de nous contacter à rtfm.chambery_AT_gmail.com.

[b]Pour que l'inscription soit complète, vous devez envoyer le règlement, la fiche d'inscription et déposer vos listes d'armées avant le 15 Septembre[/b].

Vous avez réussi à vous inscrire ou vous êtes en bonne voie de le faire. Bravo
Voyons maintenant à quelle sauce vous allez être mangé.


3. LE DEROULEMENT

[b]3.1. Programme du week-end[/b]

Samedi :
8h00-8h30 = accueil des joueurs
8h30-9h = vérification du Wysiwig
9h00-12h15 = bataille 1
12h15-13h30 = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h30-16h45 = bataille 2
17h00-20h15 = bataille 3

Dimanche :
8h-9h = accueil des joueurs.
9h00-12h15 = bataille 4
12h15-13h30 = déjeuner + vote peinture
13h30-16h45 = bataille 5
17h15 = Remise des prix

[b]3.2. Appariements[/b]

En fonction de la disparité des listes, les appariements se feront soit

- soit en poule le samedi et ronde suisse arrangée le dimanche.
- soit en ronde suisse.

[b]3.3. Les tables[/b]

Les tables feront 1,80m*1,20m et seront dotés de décors variés.

[b]3.4. Les scénarios[/b]

5 scénarios seront proposés par nos soins... dans le respect des règles V7.
Attendez-vous à un panachage de scénarios de type Eternal War et Maelstrom of War.

[b]3.5. Arbitrage[/b]

Le tournoi sera arbitré par deux arbitres dans le respect des règles du Livre de Règles V7, des Codex et extensions V7 (listées ci-après en 5.3) et en utilisant leurs FAQs V7 (ou les plus récentes pour le FW) respectives
Les FAQs sont téléchargeables :
- sur le site de la Black Library à l’adresse suivante :
http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html
- et sur le site Forgeworld à l’adresse suivante :
http://www.forgeworld.co.uk/fwDownloads/Downloads.html

Vous pouvez regarder ce sujet pour vérifier que vos versions de FAQs sont biens à jour :
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=161583

En dépit de l'étroit attachement à ces documents, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.

Note :
* Pour toute question sur le soclage de vos figurines : rtfm.chambery_AT_gmail.com.
* En cas de litige, il appartient à celui qui prétend bénéficier d'un avantage de prouver qu'il a raison. Dans le doute le refus sera appliqué. Donc n'oubliez pas d’ouvrir vos livres de règles, vos codex et vos FAQ avant de solliciter l’arbitre.

[b]3.6 Boissons et Grignotages :[/b]

Le Café du matin sera offert.
Un peu de tout sera vendu au bar à prix raisonnable (Trop raisonnable selon notre Trésorier Squat).
Pour les repas plusieurs petits commerçants à proximité (kebab, épicerie..).
Un repas chaud à base de diots sera organisé par l'association au prix de 10€ par joueur (vous voyez le truc savoyard qui tient au corps)…

Note : Si vous souhaitez que votre moitié/ami/… vous accompagne au repas du samedi soir, veuillez prendre contact auprès de nous rtfm.chambery_AT_gmail.com.

[b]3.7 T-Shirt personnalisé exclusif :[/b]

Il vous est proposé de bénéficier d’un T-Shirt “Tournoi en Diot” personnalisé pour la modique somme de 20 €.

Ce T-Shirt mentionnera votre pseudo et pourra avoir les sigles de jusqu’à deux factions.

Un visuel vous sera proposée prochainement afin que vous puissiez apprécier le produit.

Afin de pouvoir bénéficier de ce T-Shirt personnalisé exclusif, et pour tenir compte des divers délais (fabrication), le paiement de la PAF devra nous être parvenu avant le 01/09/2014.

Pensez à indiquer votre taille.

4. POINTS DE TOURNOI

[b]4.1 Les parties (potentiel de 5*30 = 150 Points de Tournoi) :[/b]

Chaque Scénario permettra à chaque d'obtenir un certain nombre de points de Scénario.

Les différentiels de points de Scénario donnera le résultat des équipes :
- en cas de différentiel inférieur ou égal à 1, les équipes seront à égalité.
- en cas de différentiel supérieur à 1, l'équipe dont le différentiel est positif sera déclaré vainqueur, et l'autre... perdante.

Le gain en point de Tournoi se fait en fonction du différentiel (voir cependant 4.2)

Différentiel : Vainqueur / Perdant
0-1 : 15 Points de Tournoi /15 Points de Tournoi
2-3 : 18 Points de Tournoi / 12 Points de Tournoi
4-5 : 21 Points de Tournoi / 9 Points de Tournoi
6-7 : 23 Points de Tournoi / 7 Points de Tournoi
8-9 : 25 Points de Tournoi / 5 Points de Tournoi
10-11 : 26 Points de Tournoi / 4 Points de Tournoi
12-13 : 27 Points de Tournoi / 3 Points de Tournoi
14-15 : 28 Points de Tournoi / 2 Points de Tournoi
16 ou + : 29 Points de Tournoi / 1 Points de Tournoi
Table Rase ou Abandon de l’adversaire : 30 Points de Tournoi / 0 Points de Tournoi

[b]4.2 Niveau d’Armée :[/b]

Par défaut chaque liste se voit affecter un niveau d’armée de 0.
En cas de liste considérée comme particulièrement forte, ce niveau pourra être valorisée à 1 ou 2.

Le fait de gagner une partie fait grimper d’un niveau, sauf en cas de victoire par Table Rase ou Abandon de l’adversaire qui fait grimper de 2 niveaux.

Pour chaque niveau d’armée et en cas de victoire, le résultat en point de Tournoi est lu pour le différentiel juste au dessus (par exemple, une vainqueur armée de niveau 1 marquera 23 points au lieu de 25 si le différentiel est de 8 ou 9 points) avec une limite de 15 points.
Cela n’a pas d’impact si vous êtes des loosers.

Pour la détermination des appariements, si nécessaire, c'est le résultat réel du différentiel de point qui sera pris en compte dns le cadre des rondes uisses et non le résultat en point de tournoi modifié.

Le niveau pourra être réévalué en cours de tournoi en cas d'erreur d'appréciation manifeste (vu que le différentiel sera de points sera sauvegardé, cela ne conduira qu’à une réévaluation des points de tournois obtenus, cela n’a aucune influence sur le parcours).


[b]4.3 Points de peinture (potentiel de 10 Points de Tournois) :[/b]

Les armées doivent être obligatoirement entièrement peintes et soclées. (« full paint »)

Cela concerne aussi les créatures créées et invoquées en cours de jeu..

Une note sera donnée par joueur puis nous ferons la moyenne des 2 pour avoir la note de l’équipe qui viendra s’ajouter au classement final.
Les armées d'emprunt ou qui n'ont pas été peintes par leur propriétaire, ne sauraient prétendre à l’obtention d’un prix de peinture, mais l'honnêteté des participants avec de telles pièces sera tout de même récompensé par une compensation.


[b]4.4 Fair Play (20 Points de Tournois) :[/b]

Nous sommes là dans le but de nous amuser. C'est pourquoi les personnes ayant des comportements antisportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de fair-play sans maximum de points.
S'il s'avère que cette perte de point n'est pas suffisante, le joueur sera renvoyé du tournoi sans remboursement possible.
Hormis cela, tout retard, contestation abusive, rendu de liste en retard ou avec erreur sera également sanctionné d'un malus en fair play.
Cela vaut aussi si vous n’avez pas le matériel normal du joueur (codex, dés, gabarits…)
En gros chacun commence avec 20pts bonus... A vous de les garder...

[b]4.5 Inscription en avance (10 Points de Tournois) :[/b]

Bonus de 10 points supplémentaires si inscription totale (cf. 2.) pour l'équipe avant le 18 Aout.

[b]4.6 Prime à la diversité (20 Points de Tournois) :[/b]

Précisions sur les doublettes/triplettes:
Ne comptent pas comme une doublette: les choix de troupes et leurs transports assignés, les choix "semblables mais différents dans leurs règles et leurs caractéristiques" (ex: 3 dreadnoughts dont un furioso, un vénérable et un compagnie de la mort = pas de triplette; de même pour les land raiders / Leman Russ et leurs variantes et autres entrées du même acabit), les unités sélectionnées au sein d'un escadron (ex: 3 vendettas formant un même escadron = pas de triplette; mais 3 escadrons de "x" vendettas = triplette; de même pour les "unités" de PI: 3 tourmenteurs sur un slot de QG = pas de pas de triplette; 3 tourmenteurs en 2 slots de QG = doublette).

Bonus de 10 points supplémentaires si les armées de l’équipe ne contiennent pas de triplettes (hors choix de troupes) dans le cumul des détachements ayant la même Faction (à la provision des détachements de type Formation où une entrée devant être sélectionné plusieurs fois ne comptera qu’une fois, pour la formation, dans le décompte). Par exception, la présence de 5 ou plus Transports Assignés d’une même Faction identiques comptera aussi comme une triplette.

Bonus de 10 points supplémentaires si les armées de l’équipe ne contiennent pas de doublettes (hors choix de troupes) dans le cumul des détachements ayant la même Faction (à la provision des détachements de type Formation où une entrée devant être sélectionné plusieurs fois ne comptera qu’une fois, pour la formation, dans le décompte). Par exception, la présence de 4 ou plus Transports Assignés d’une même Faction identiques comptera aussi comme une doublette.

Note : Dans ce cadre, et uniquement celui-ci, les diverses Factions de l’Imperium seront considérés comme étant la même Faction.


5. LES ARMEES

5.1 Généralité sur les listes d’armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1200 points par joueur soit 2400 points par équipe, en utilisant les restrictions et les obligations listées ci-après.

* Restrictions et obligations par équipe

- L’ armée présentée par l’equipe doit être une Armée de type Réglementaire (Les Règles p 117)
- Par suite, il n’y aura qu’un seul Seigneur de Guerre.
- Le Détachement de l’équipe contenant le Seigneur de Guerre sera naturellement le détachement Principal de l’Armée.
- L’Armée ne peut inclure qu’un seul des détachements parmi les suivants par équipe :
* Détachement Interarmes (Les Règles p122)
* Détachement de Horde Ork (Codex Ork p102)
* Great Waaagh! Détachement Interarmes (Supplément Waaagh! Ghazghkull p50)
* Détachement des Loups Déchaînés (Codex Space Wolves p102)
* Company of The Great Wolf (Supplément Champion of Fernris)
* Force de Frappe Nemesis (Codex Grey Knights).
(Concept : un unique détachement donnant accès à 0-1 choix de rôle tactique “Seigneur des Batailles”).
- L’Armée ne peut inclure qu’au maximum 4 détachements (pour information, une liste des détachements est tenue là : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218914 ).
- Aucun scénario n’etant de type Planetstrike (Assaut Planétaires), il va de soi que l’Armée ne peut pas inclure les 2 détachements spécifiques à Planetstrike.

* Restriction et obligation par joueur

- Chaque Détachement doit être intégralement compris dans le budget d’un joueur (donc un joueur devra géré au minimum un détachement et au maximum 3)
- Un seul des joueurs de l’équipe peut désigner une de ces figurines comme Seigneur de Guerre (Les Règles p124).
- Le joueur n’ayant sélectionné le Seigneur de Guerre aura le droit de désigner une Vice-Seigneur de Guerre (selon les mêmes critères de désignation qu’un Seigneur de Guerre à l’exception suivante : le Vice-Seigneur de Guerre peut faire partie d’un Détachement Allié). Les Règles Relatives au Vice-Seigneur de Guerre seront révélées en même temps que les scénarios.

5.2 Convention au niveau des armées de l’équipe.

Les 2 joueurs d’une même l’équipe peuvent avoir des détachements de Faction différentes ou identiques. ( Une liste des Factions est disponible ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218914&view=findpost&p=2590225 )
Au niveau des interactions, les détachements utiliseront les niveaux classiques d’Alliance (Les Règles p126).

5.3 Listes des éléments autorisées :

Codex (et Faction) :

- Adepta Sororitas (Codex Numérique V6 mis à jour V7)
- Astra Militarum (Codex V6)
- Blood Angel (Codex V5) +DFTS
- Chevaliers Gris (Codex V7)
- Chevaliers Impériaux (Codex V6)
- Dark Angels (Codex V6)
- Démons du Chaos (Codex V6)
- Eldars (Codex V6)
- Eldars Noirs (Codex V5) +DFTS
- Empire Tau (Codex V6)
- Inquisition (Codex Numérique V6 mis à jour V7)
- Legion of The Damned (Codex Numérique V6)
- Militarum Tempestus (Codex V6)
- Nécrons (Codex V5) +DFTS
- Orks (Codex V7)
- Officio Assassinorum (Dataslate : Officio Assassinorum)
- Space Marines (Codex V6, les Tactiques de Chapitre mentionnés dans http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/B/FWchaptertactics-v2.pdf peuvent aussi être utilisés).
- Space Marines du Chaos (Codex V6)
- Space Wolves (Codex V7)
- Tyranides (Codex V6)

Supplément de Codex :

- Black Legion (Faction Space Marines du Chaos)
- Champion of Fenris (Faction Space Wolves)
- Clan Raukkan (Faction Space Marines)
- Crison Slaughters (Faction Space Marines du Chaos)
- Iyanden (Faction Eldar)
- Farsight Enclave (Faction Empire Tau)
- Sentinels of Terra (Faction Space Marines)
- Waaaagh! Ghazghkull (Faction Ork)

Liste d’armée Forge World
(Note : lI pourra y avoir quelques ajustements à faire – nous contacter préalablement)

- Elysian Drop Troop (Imperial Armour volume 3 2nd edition) (Faction Astra Militarum)
- Imperial Guard Armoured Battlegroup (Imperial Armour volume 1 2nd edition) (Faction Astra Militarum)
- Death Korp of Krieg Assault Brigade (Imperial Armour volume 12) (Faction Astra Militarum)
- Space Marines Siege Assault Vanguard Army (Imperial Armour volume 10) (Faction Space Marines)
- The Dark Harvest (Imperial Armour volume 12) (Faction Nécrons)
- The Tyrant’s Legion Army (Imperial Armour volume 9) (Faction Tyrant’s Legion)

Autres Ouvrages :
- Forteresses Assiégées (pour le choix de Fortification dans un détachement les autorisant)
- Escalation (pour le choix de Seigneur des Batailles dans un détachement les autorisant)
- L’Imperial Armour correspondant aux Seigneur des Batailles autorisés pour votre armée en vertu de la liste suivante : http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/L/lordsofwar.pdf ou par la liste FW elle-même.
- L’Imperial Armour volume 2 2nd edition pour ses Seigneur des Batailles.
- DFTS : Les unités décrites p 56 à 71 du supplément Death From The Skies sont accessibles à leurs armées respectives.
- Les dataslates de la Black Library (pour les formations)
- Sanctus Reach : The Red Waaaag! (pour les formations)
- Sanctus Reach : Stormclaw (pour les unités et les formations)
- Sanctus Reach : The Hour of the Wolf (pour les formations)
- Les White Dwarfs proposant des unités “exclusives” (Véhicule Volé, Gérantius)

En cas de modification de la liste des armées autorisées, une notification par courriel sera envoyée.

5.4 Présentation de la liste d’armée :

Pour faciliter la lecture et la correction des listes, nous vous demandons de les rédiger sous un format aménagé du format dit "ETC", suivant l'exemple suivant:
Chaque choix de la liste d'armée devra comporter en tête l'indicateur de Rôle Tactique (slot).

Détachement 1 : Type (Interarmes, formation...)
Faction : Nom de la faction (ex Space Marines) et éventuelle précision (ex : Sentinels of Terra, Tactique de Chapitre...)
Joueur en ayant la charge :
QG 1:
Elite 1:
Troupe 1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :
Fortification 1:
Seigneur des Batailles 1 :
Chevalier Imperial 1 :

Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le coût en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les coûts intermédiaires seront effectués entre parenthèses, et le coût total de l'unité apparaîtra en fin de slot, entre crochets. Les coûts intermédiaires multiples seront indiqués en multiples.

Exemple:
Troupe1: Escouade Tactique (70), 5 Marines additionnels (5*14), Multifuseur (10), Lance Flammes (5) [165]

Les transports assignés figureront dans une catégorie particulière, après les Soutiens, nommé Transport. Dans ce cas, le slot qui prend le transport assigné devra préciser “Dans Transport x”
Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignation peut porter à confusion, alors le slot sera détaille comme suit (Exemple).
Elite1: *Nom de l'escouade, effectif blabla*)
Elite1a:
Elite1b-e:
Elite1-f:

Exemple:
AR1: 4 Loups Tonnerres (4*50)
AR1a: Gantelet Energétique (25)
AR1b: Bouclier Tempête (30)
AE1c: Bombes à fusion (5)
AR1d:

On retiendra en règle générale que:
-On détaillera toute l'escouade, quitte à laisser un emplacement vide, afin de marquer une différentiation complète.
-Lorsque plusieurs figurines ont le même équipement et qu'il n'est pas sous entendu dans le codex, on groupera (via a-c, par exemple) les détails.
-Lorsque les équipements sont sous entendus dans le codex, on ne les détaillera pas.
Remarque: L'arme de corps à corps du sergent Space Marines n'est PAS sous-entendue.

Comment bien remplir une liste ?
• Pas de ligne vide sauf pour la présentation.
• Ne mettre que les choix à faire payants ou gratuits que ce soit des pouvoirs, des règles spéciales ou des équipements.
• Ne pas mettre les équipements par défaut (par exemple pour une unité de Terminator, ne pas mettre armure Terminator…)
• Ne pas mettre les règles par défaut (par exemple pour un marines éviter « Et il ne connaîtrons pas la peur…. »)
• Ne pas comporter d’argot (« moufle » ou « Epée ki brille »…), les abréviations sont autorisées sous réserve de l’utilisation d’un glossaire.
• Mettre systématiquement le coût de chaque choix (par exemple 2 fuseurs (2*10), Bolter Lourd (0) etc…)
• Mettre dans la liste une adresse mail et un numéro de téléphone pour chauque joueur.

En annexe à la liste d’armée, un listing des figurines créables (via Tervigon, Mécarachnide...) ou invocables (Démonologie...) disponibles à l’armée sera aussi demandé. Seul ce pool de figurinex sera disponible pour faire apparaître de nouvelles figurines.

5.5. Figurines :

5.5.1 Wysiwyg et conversion

Les armées devront être entièrement peintes et WYSIWYG (« what you see is what you get »), ceci signifiant que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste. Un pistolet à plasma ou un lance-flammes n’est pas un fuseur, une rondache n’est pas un bouclier tempête, un Hell Talon n’est pas un Drakomoche Heldrake à collerette…

Toutes les conversions sont acceptées et même conseillées, à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games Workshop ou Forge World en cas de litige pour les lignes de vue.
Dans le cas contraire, la décision arbitrale sera systématiquement en défaveur du joueur qui présente la conversion.

En cas de doute ou pour toute question sur ce point, n’hésitez pas à nous contacter, à fournir une petite photo.

Note : cela concerne aussi les figurines créables (via Tervigon, Mécarachnide...) ou invocables (Démonologie...) que vous avez mentionnés sur votre liste.


5.5.2 Vérification

Au début du tournoi, l'équipe organisatrice fera le plus rapidement possible procéder à la vérification du WYSIWYG et du « full paint » de votre armée.

* En cas de figurines non WYSIWYG :
S’il est possible de corriger la liste d’armée, celle-ci sera corrigée de façon à tenir compte du WYSIWYG des figurines, si cela n’est pas possible (dépassement de point, équipement illégal), la liste d’armée sera également modifiée mais en supprimant toutes les figurines non valables qui ne seront pas jouables.

* En cas de figurines non peintes :
Toute figurine non peinte (incluant les figurines créables ou invocables ...) n'existe pas et sera refusée par l'organisation, nous serons intransigeants sur ce point. La liste d’armée sera également modifiée en conséquence.


Pour des raisons de célérité, la vérification est effectuée par des membres de l’association RTFM.
En cas de litige vous pouvez venir contester (à vos risques et périls, on confie la vérification à des intégristes) leur décision auprès d’un arbitre - sa décision sera définitive.

En cas de modification du règlement, une notification par courriel sera envoyée.

6. ANNEXES

[b]6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription[/b]

Tournoi RTFM – Tournoi en Diot IIIème Edition

NOM de l’équipe :
NOM du joueur 1 (Capitaine):
Prénom :
Pseudo :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
Courriel :

Faction(s) jouée(s) :

Participation au tournoi 15 €
Participation au repas du samedi soir (cocher la case) Oui 10 €
Non 0 €
T-Shirt Personnalisé (cocher la case) Oui 20 €
Non 0 €
Préciser la taille du T-Shirt

Total Joueur 1

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature du joueur 1 :

NOM du joueur 2 :
Prénom :
Pseudo :
Equipe :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
Courriel :

Faction(s) jouée(s) :

Participation au tournoi 15 €
Participation au repas du samedi soir (cocher la case) Oui 10 €
Non 0 €
T-Shirt Personnalisé (cocher la case) Oui 20 €
Non 0 €
Préciser la taille du T-Shirt

Total Joueur 2
Total Equipe = €

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature du joueur 2 :

* Version téléchargeable :
https://www.dropbox.com/s/qehxbek2k35h7r6/Tournoi%20RTFM%20-%20Tournoi%20en%20Diot%20-%20Fiche%20d%27inscription.pdf



[b]6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale[/b]

Tournoi RTFM – Tournoi en Diot IIIème Edition
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone et demeure
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédée de la mention :Lu et approuvé) :

* Version téléchargeable :
https://www.dropbox.com/s/w9pww9y4h3uffbe/Tournoi%20RTFM%20-%20Tournoi%20en%20Diot%20-%20Autorisation%20parentale.pdf


[b]6.3: ANNEXE 3 :Trucs à ne pas oublier :[/b]

- votre armée
- Documentation (codex, suppléments, Faqs...)
- calculatrice
- dés
- gabarits
- Monnaie, argent de poche, carte bancaire, petites sœurs et autres pour tenter de soudoyer les arbitres (trop cher) et accessoirement consommer à la buvette
- mètre de mesure (en cm et en pouces)
- super glue

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