T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournoi Warhammer en doublette de la BAC - Information and Rules

Règlement Tournoi Warhammer « La Boite à Chimères » des 15 et 16 novembre 2014

Le tournoi débutera le 15 novembre à 14h00 avec 2 tours de jeu.
Le dimanche 16 rendez-vous à 10h00 pour un tour de jeu.
Pause déjeuner
Le dimanche après-midi auront lieu les 2 derniers tours de jeu

La PAF de 10 euros est à règler par chèque à l'ordre de "La Boite à Chimères" avant le 12 novembre 2014, l'adresse suivante : la boite a chimères, 41 rue d' Elbeuf 76100 Rouen

Les doublettes doivent être formées à l’inscription et le dépôt des listes doit intervenir au plus tard le 12 novembre à 19h00. Merci de les faire parvenir par mail avant la date limite à Zolthaar
.
Les règles appliquées sont celles de la V8 pour le moment. Si jamais la V9 sort d'ici là, en fonction des délais, nous passerons peut etre à cette dernière version.

Scénario

Score de ronde sur 20pts, répartis de la façon suivante :
Scénario Majeur : 10pts (nul : 5pts, défaite 0pts)
Scénario Moyen : 6pts (nul : 3pts, défaite 0pts)
Scénario Mineur : 4pts (nul : 2pts, défaite 0pts)

Il existe 3 scénarios différents. Au début de la partie, déterminer quel sera le scénario Majeur, le scénario Moyen et le scénario Mineur, en jetant 1D6 et en se reportant au tableau suivant :

1 : Bashe/Bravoure/Contrôle
2 : Bashe/Contrôle/Bravoure
3 : Bravoure/Bashe/Contrôle
4 : Bravoure/Contrôle/Bashe
5 : Contrôle/Bashe/Bravoure
6 : Contrôle/Bravoure/Bashe

Détail des scénars :

1) Bashe :
Points de victoire comme indiqué dans le GBR v8, avec les modifications suivantes :
- Unité réduite à 25% ou moins de son effectif de départ : 50% des points
- Unité en fuite à la fin de la partie : 50% des points
Une équipe remporte le scénario si elle marque 400pts de victoire (ou plus) que l'équipe adverse)

2) Bravoure :
- La destruction d'une bannière adverse (tir ou CaC) rapporte 1 point de scénario.
- La déroute d'une équipe (passage du niveau de bravoure de l'équipe en dessous de son seuil de déroute, comme dans le scénario sang et gloire du GBR) rapporte 5 points de scénario.
Une équipe remporte le scénario si elle marque 2 points de scénario ou plus que son adversaire.

3) Contrôle :
La table est divisé en 1/9e de tables (9 zones, donc) qui rapportent des points s'ils sont contrôlés en fin de partie, selon le barème suivant :
1/9e de table contenant notre zone de déploiement : 1 point
1/9e de table intermédiaires : 2 points
1/9e de table contenant la zone de déploiement adverse : 3 points
Pour contrôler un 1/9e, il suffit d'avoir plus de points de bravoure (non en fuite) que son adversaire dans la zone. Une unité à cheval sur 2 zones se situe dans la zone où la majorité de ses figurines se trouve. Si exactement au milieu, c'est au choix de son propriétaire.
Une équipe remporte le scénario si elle marque 3 points de scénario ou plus que son adversaire.

Note : Table rase = 20-0

Restrictions

Les restrictions quand à la composition de liste d'armées ont été mises à jour dans le livre 1 de Nagash. Elles seront donc appliquées lors de ce tournoi.

De même le domaine de la non Vie est disponible comme stipulé dans l'ouvrage cité ci dessus.

1200 pts par joueur donc 2400 pts par équipe maxi.
Le tournoi se déroulera en « no limit ». La liste nain du Chaos est autorisée.
Les personnages nommés sont autorisés (1 par équipe maximum).
Chaque objet magique est unique donc un exemplaire de chaque maxi par équipe.

Déroulement des parties

Chaque partie est limitée à 2h00 ni plus ni moins, quel que soit l’état d’avancement du tour en cours. Aucun jet de dés ne sera validé au-delà de la limite de temps.
Une ½ heure avant la fin de chaque partie, les 2 équipes auront le choix de poursuivre le tour en cours OU de faire chacune un tour en 15 minutes. Pas d’anti-jeu, ou l’arbitrage sévira.

Scores

La victoire rapporte 300 PV, l’égalité 100 PV, la défaite 0 PV. Le goalaverage départagera les éventuelles égalités en PV.

Peinture

Chaque armée doit être au moins INTEGRALEMENT sous-couchée. Nous encourageons vivement les équipes à peindre un maximum, car un prix de peinture par équipe sera décerné à la clôture du tournoi. Bien sûr, seules les équipes ayant des armées entièrement peintes pourront concourir.

Lots

Le Top 3 ainsi que l'équipe remportant le prix de peinture seront récompensées par des lots (individuels d’un montant équivalent pour chaque membre de l’équipe)

A bientôt.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.