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Tournoi Flames of War de Colombier - Information and Rules

Hébergement
à préciser.

Prix
Le prix est de 65 CHF. Il comnprend l'inscription au tournoi et les deux repas de midi du samedi et dimanche. Pour les personnes ne souhaitant pas profiter de ces repas, le prix de l'inscription est de 25 CHF.

Règles et Armées
Flames of War V3 + correctifs de règles pour le early war tel que disponible sur le site de BF + Know Your Enemy addendum.
Livres autorisés: Blitzkrieg, Hellfire and Back, Rising Sun, Burning Empire (liste early), Barbarossa

Déroulement
Samedi
Accueil + café 8h30 – 9h30
Partie 1 (Surrounded): 9h30 – 12h00
Dîner: 12h00 – 13h00
Partie 2 (Dust up): 13h30 – 16h00
Partie 3 (Breakthrough): 16h30 – 19h00

Dimanche
Accueil + café 8h30 – 9h30
Partie 4 (Fighting Withdrawal) : 9h30 – 12h00
Dîner: 12h00 – 13h00
Partie 5 (Counterattack): 13h30 – 16h00

Résultats et remise des prix 16h30


Scoring
Le classement utilisera le système suivant: système de points Battlefront (de 1 à 6). Si la partie dure moins de 6 tours à la fin du temps réglementaire: dans tous les scénarios se jouant en "prepared position", si moins de 6 tours sont joué, le score FOW maximal pour une victoire du défenseur est de 4-3.

Les prix de peinture et de fair-play feront l'objet d'une notation séparée.

Appariement
Le premier tour est déterminé par tirage au sort. Les affrontements de joueurs provenant d'une même région géographique (p. ex. les Français, les Suisses alémaniques, les Bussignolais, etc.) seront évités durant le premier tour. Le système de points appliqués est celui préconisé par Battlefront (1 à 6). Quelle que soit l'issue de la première partie, tous les joueurs poursuivent le tournoi. Dès la deuxième partie, le principe appliqué sera celui de la ronde suisse: les joueurs seront appariés en fonction de leur résultat (les meilleurs contre les meilleurs, les moins bons contre les moins bons, etc.). Au cours des tours suivants, les joueurs affrontent des adversaires qui comptent le même nombre de points (ou à peu près). En cas d'égalité, on évitera les affrontements de joueurs provenant d'une même aire géographique, comme au tour 1. Au cours d'un même tournoi, aucun joueur ne rencontre deux fois le même adversaire.

Blue vs Blue?
Le premier tour sera fait pour maximiser les rencontres axe-allié. Pour les tours suivants, les positions dans le classement général seront utilisé.

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