T³ - TableTop Tournaments
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Tournoi par Equipes 8 - Information and Rules

Règlement: (version en français après celle en anglais)

General Restrictions
All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units).
The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan.
Undead Legions, the Legions of Chaos and any other End Times army lists are not allowed.
Special or Named Characters that appear in army books are allowed ­ this excludes all characters that appear in End Times books and /or battlescrolls or that initially appeared in White Dwarf but were then included in End Times Books.
Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.
Units cannot be more than 450 points at the point of roster creation. This does not apply to characters.
All army sizes are 2400 points unless stated otherwise in race specific composition below.
Armies must be constructed on the following basis (in addition to any specific conditions imposed by their army book)
● Minimum of 3 units
● Minimum of 1 character that can be the army general
● Maximum of 50% of points spent on lords
● Maximum of 50% of points spent on heroes
● Minimum of 25% of points spent on core units
● Maximum of 50% of points spent on special units
● Maximum of 25% of points spent on rare choices
A team consists of 4 players, each of which with an army from a different army list.
A wizard generating spells from lore of death and the Standard of Discipline are mutually exclusive in any army list at the start of the game (I.e. It is permissible to summon a character on lore of death using the lore of Undeath if you have a standard of discipline already in the list)

Generic pool choices
The following pool choices apply to all armies with the exception of Orcs and Tomb Kings(as they have no pools)
● If the total points spent on all lords and heroes is greater than 50% of the armies points ­ 1 pool choice
● If the total points spent on all lords and heroes is greater than 60% of the armies points ­ 1 further pool choice

Beastmen
Maximum unit size at roster creation excluding characters is increased to 550 points.
May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times ­ Glotkin
May select up to 5 choices from the pool below:
● Extra 75 points ­ 1 choices (up to +300 points maximum),
● May take marks for all units that can do it in Glotkin book ­ 1 choice
● Slugtongue ­ 1 choice
Note that the Marks of Tzeentch, Nurgle and Slaanesh DO NOT allow wizards access to the corresponding lore from the Warriors of Chaos Book. Wizards with a mark have access to the same lores of magic as unmarked beastmen wizards (Shadow, Beasts, Death, Beastmen)
May take any beastmen special characters.

Bretonnia
May select up to 2 choices from the pool below:
● Extra 100 points ­ 1 choices (up to +100 points maximum),
● The Green Knight ­ 1 choice
May take any Brettonian special characters.

Chaos Dwarves
May select up to 5 choices from the pool below:
● Each character using the Lore of Death – 1 choice
● Each HellCannon ­ 1 choice (3 choices with lore of death)
● K'daai Destroyer – 2 choices
● Each DeathShrieker, Magma Cannon, Dreadquake Mortar or Iron Demon – 1 choice
● Each 2(or part thereof) hobgoblin khans after the first 2 ­ 1 choice
● Chalice of Blood and Darkness (may be used only before casting a spell) ­ 1 choice
May take any Chaos Dwarf special characters.

Dark Elves
May select up to 5 choices from the pool below:
● Each character using the Lore of Death – 2 choices
● Each 5(or part of 5) Doomfire Warlock models – 1 choice
● Each mounted dreadlord or master – 1 choice
● One or more repeater bolt throwers– 1 choice
● Each unit of dark riders after the second ­ 1 choice
● Crown of Command – 1 choice
● More than 80 shots from repeater crossbows per turn (Repeater bolt throwers count as
6 shots) ­ 2 choices
● Morathi ­ 4 choices (Lore of Death choice is included)
● Malekith ­ 2 Choices (3 choices if mounted)
May take any Dark Elf special characters.

Demons of Chaos
May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times ­ Glotkin­ these models are not demonic and therefore may not be joined by any model with the demonic special rule. If the general and / or BSB have the mark of Nurgle they may benefit from them.
May take Exalted Flamers
May select up to 4 choices from the pool below:
● Lore of Death present in the army – 2 choices (irrespective of the number of users of
the lore of death)
● First Skull Cannon – 1 choice
● Second Skull Cannon – 3 choices
● Each Greater demon(Including Skarbrand, Ku’gath) – 1 choice
● Each unit of Pink Horrors after the second – 1 choice
● Each unit of Plague Flies – 1 choice
● Up to 2/6/10 beasts of nurgle in the army ­ 1/2/3 choices
● Kairos Fateweaver ­ 4 choices (includes the cost of lore of death)
● Epidemius ­ 1 choice + 1 choice per unit (excluding Heralds of Nurgle ) of demons of
nurgle.
May take any Demons of Chaos special characters.

Dwarves
May select up to 5 choices from the pool below:
● Each Cannon, Organ gun, Grudge Thrower or Flame cannon ­ 1 choice each
● Each 2 (or part thereof) gyrocopters after the first ­ 1 choice
● Grimm Burloksson ­ 1 choice
May take any Dwarf special characters.

Empire
May select up to 5 choices from the pool below:
● Steam Tank – 1 choice
● Second Steam Tank – 4 choices
● Crown of Command, Standard of Discipline, War altar, Great Cannon – 1 choice each
● Third Great Cannon – 1 additional choice
● 3 or more wizards using the Lore of Light ­ 1 choice
● Each unit of 4 or less Demi­Griffons – 1 choice
● Each unit of 5 or more Demi­Griffons – 2 choices
● Balthasar Gelt ­ 1 choice
● Karl Franz ­ 1 choice
May take any Empire special characters.

High Elves
May select up to 5 choices from the pool below
● Banner of the World Dragon ­ 3 choices
● Each frostheart Phoenix ­ 1 choice
● 3 or more mounted characters ­ 1 choice
● 1 or more characters generating spells from lore of death ­ 1 choice
● 1 or more bolt throwers ­ 1 choice
● Each flying strength 6 or greater large target after the second ­ 2 choices
● Teclis ­ 5 choices (Lore of Death if taken is included in this cost)
● Alarielle ­ 2 choices
● Banner of Averlorn ­ 1 choice
May take any High Elf special characters.

Lizardmen
May select up to 5 choices from the pool below:
● Slann Mage Priest – 1 choice
● Discipline of Harmonic Convergence – 1 choice
● Slann Mage Priest taking the Lore of Death – 1 choice (Slann Mage Priests with the Wandering Deliberations do not count towards this)
● Each cold­one mounted saurus character after the first – 2 choices
● Each flying unit/character after the third – 1 choice
● Each unit of core skirmishers after the third ­ 1 choice
● Each skink cohort after the third ­ 1 choice
● Lord Kroak ­ 2 choices (includes 1 for being a Slann Mage Priest)
● Tetto’Eko ­ 3 choices
May take any Lizardmen special characters

Orcs and Goblins
Army size is increased to 2500 points
May take any Orcs and Goblins Special Characters

Ogres
May select up to 5 choices from the pool below:
● Ironblaster ­ 1 choice (second 4 choices)
● Hellheart ­ 2 choices
● Crown of command ­ 2 choices
● Runemaw ­ 1 choice
● 1 or more Slaughtermasters in the army including Skragg ­ 1 choices
● Each unit of gnoblars after the third ­ 1 choice
May take any Ogres Special Characters

Skaven
Slave units can be a maximum of 60 models.
May select up to 5 choices from the pool below:
● Each Warp­lightning Cannon ­ 1 choice
● Each doomwheel ­­ 1 choice
● First Hellpit Abomination ­ 1 choice
● Second Hellpit Abomination ­ 2 choices.
● Stormbanner ­ 1 choice (2 choices with double hellpit Abomination)
● Each non wizard warplock Engineer after the first ­ 1 choice
● Each 40 slaves (or part thereof) over 120 slave models ­ 1 choice
● Each 2 slave units(or part thereof) after the third ­ 1 choice
● 15 or more gutter runners ­ 1 choice
Note ­ The rumoured new Skaven end time units below will be allowed but may cost one or more pool choices.
● Vermin Lords
● Armoured Rat Ogres
The rumoured new Vermin Lord will not be allowed as he is an End Times Special character and is by the vote expressely forbidden.
May take any Skaven Special Characters

Tomb Kings
Army size is increased to 2700 points.
Maximum unit size at roster creation excluding characters is increased to 550 points. Army does not crumble upon the death of the Hierophant
May include the following units from Warhammer End Times – Nagash
● Morghast Harbingers
● Morghast Archai
May add up to 3 power dice to the pool instead of 2 if an army does not include Arkhan May take any Tomb Kings Special Characters

Vampire Counts
May include the following units from Warhammer End Times – Nagash
● Morghast Harbingers
● Morghast Archai
May select up to 5 choices from the pool below:
● Terrorgheist – 1 choice
● 2nd Terrorgheist – 3 choices
● Each character with Red Fury and/or Quickblood – 1 choice
● Each character using the Lore of Death ­ 1 choice
● Each ethereal character or unit – 1 choice
● Each unit of hexwraith after the 1st ­ 1 choice
● Each banshee howl or terrorgheist death shriek after the first – 1 choice
● More than 10 crypt horrors in the army ­ 1 choice
● Each Direwolf and / or Fellbat unit after the fourth ­ 1 choice
● Count Mannfred ­ 2 choices (including death)
May take any Vampire Counts Special Characters

Warriors of Chaos
May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times – Glotkin
May select up to 5 choices from the pool below:
● Each character using the Lore of Death – 1 choice (2 choices if it is a deamon prince)
● Each Demon Prince after the first – 1 choice
● 2+ or better save on a Demon Prince ­ 1 choice
● Each Demon Prince with Mark of Nurgle – 1 choice
● Exalted hero mounted on a demonic mount – 1 choice
● Model with a 3+ ward save and the third eye of tzeentch ­ 2 choices
● HellCannon – 1 choice (2 with lore of death or tzeentch)
● 2nd HellCannon – 2 choices (3 with lore of death or tzeentch)
● Each Chimera – 1 choice
● Each unit of Skullcrushers after the first – 1 choice
● Each Core chariot after the second – 1 choice
● Each flying model after the second ­ 1 choice
● Archaon ­ 2 choices
● Galrauch ­ 1 choice
● Throgg ­ 3 choices
● Crown of Command ­ 1 choice
May take any Warriors of Chaos Special Characters

Wood Elves
All limits are about models, you can spread them anyway you like among units, unless otherwise specified.
May select up to 5 choices from the pool below:
● Each character using the Lore of Death – 1 choice (3 choices if 6 or more sisters of the
thorn are present in an army)
● Each unit of Wild Riders after the first – 1 choice
● Each 10 Waywatchers (or part thereof) ­ 1 choice
● Each 15 models (or part thereof) equipped with trueflight arrows or hagbane arrows
after the first 15 models ­ 1 choice
● Each Waystalker after the first – 1 choice
● Moonstone of the Hidden Ways – 2 choices (4 choices with lore of death)
● Sisters of Twilight ­ 2 choices
May take any Wood Elf Special Characters

Rules changes
General Rules
Up to 2 Characters in a unit can get a 2+ "Look Out, Sir!" against Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.
BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs.
Units fleeing at the end of the game and / or at 25% or less of the number of starting models yield 50% of their VPs.

Line of Sight
Simple Line of Site will be used instead of True Line of Sight as defined below:
Terrain pieces are divided into ones that:
­ Block LoS: Hills, Buildings and impassable terrain. ­ Don't block LoS: all other terrain.
Unit is considered to be in hard cover when:
­ Majority of unit's footprint is obscured from shooter's Line of Sight by one or more Interfering Unit(s) or LOS blocking terrain(s), as described on page 41 BRB
­ Unit is garrisoning a Building, as described on page 127 BRB
­ Majority of unit's front rank is defending an obstacle, as described on page 122 BRB and ETC FAQ 8.4. If the unit is being shot from the flank or the rear, treat the corresponding file or the last rank, respectively, as the front rank
­ Majority of unit's footprint is in Ruins
Unit is considered to be in soft cover when:
­ Majority of unit's footprint is in or behind woods, as described on page 119 BRB
Models shooting from hills or buildings don't get the hard cover penalty for shooting through interfering units, unless interfering the unit is also on hill.
Units with majority of its models on hill do not receive hard cover for being shot at through interfering units, unless that part of the units which interferes is also on hill. Units with majority of its models on hill do not receive hard cover for being partially obscured from the shooter's LoS by the same hill they are on
Large Targets can't claim cover for obstacles, ruins and interfering units, unless interfering unit is also a Large Target. Large Targets which shoot don't suffer any penalties for interfering units, unless interfering unit is also a Large Target.

Magic Restrictions
A maximum of 2 dice may be added to the power pool
A 5 Dice Casting Cap will be in effect for all spells
Lore of Death spells will have a 4 dice casting cap in effect
The Lore of Shadow spell Mindrazor will have a 4 dice casting cap in effect The Lore of Hashut spell Ash Storm will have a 4 dice casting cap in effect
Lore of Undeath will be available to all wizards as follows :
● 4 dice casting cap
● No ethereal units may be raised
● Raised units give up victory points
The Players wishing to use Lore of Undeath must provide to their opponents a list pre­game of the units, sizes of units and optional upgrades (such as command) that they have the models for that they could raise during the game.
The following units may generate spells from the Lore of Undeath instead of their normal Lore(s)
● Pink Horrors
● High Elf Dragon Mages
The following units may not generate spells from the Lore of Undeath instead of their preselected spells
● Warlocks
● Sisters of Thorn

Scenarios
The following four scenarios will be used with the 20­0 scoring system as described below:­
1: Battle line (normal game)
2: Meeting engagement (no reserve rolls, all units deploy on the board as normal)
3: Blood and glory
The usual 20­0 victory point based scoring system is capped at a maximum of 17 TP’s.
In addition to this the first player to break their opponents fortitude receives an additional 1 TP.
In addition to this if this player remains unbroken at the end of the game this player receives an additional 2 TP’s.
Note that is at anytime during the game all remaining fortitude is in a single unit, the army is considered to be broken. Note also that once broken an army cannot then become unbroken e.g. by raising new units with fortitude using the Lore of Undeath
4: King of the hill
The usual 20­0 victory point based scoring system is capped at a maximum of 17 TP’s. In addition to this the player that holds the center point at the end of the game receives a further 3 TP’s.

The scenario to be played in a singles environment is determined as follows, roll a D6 and consult the chart below:
1-­2 : Player A chooses the scenario to be played
3­-4 : Player B chooses the scenario to be played
5-­6: The Battle Line scenario will be played

ETC 2015 - Army Restrictions
Version – 2.0
Status - Draft

Il s'agit d'un tournoi avec listes ouvertes.

Changements de règles.
Jusqu’à 2 persos dans une unité peut avoir la règle « Attention Messire » 2+, contre : Les êtres du dessous, l’Ultime transmutation, le très redouté 13ème sort. Les conditions normales d’ « Attention Messire » doivent être remplies.

Les GB peuvent porter tout l’équipement que leur type d’unité leur donne accès si elles n’étaient pas GB.
Les unités en fuite à la fin de la partie et/ou réduites à 25% ou moins de leurs effectifs de départ rapportent 50% de leurs points de victoires.

Lignes de vue

Les lignes de vues simples seront utilisées à la place des lignes de vues réelles, et définies de la manière suivante :
- Ce qui bloque les lignes de vue : Collines, Bâtiments, terrain infranchissable.
- Ce qui ne bloque pas les lignes de vue : Tous les autres terrains.
Les unités sont considérées comme étant à couvert lourd quand :
- La majorité des socles de l’unité n’est pas en vue du tireur à cause d’un ou plusieurs écrans (autre(s) unité(s) ou terrains qui bloquent les lignes de vue, comme décrit p. 41 du GBR.
- Une unité est en garnison de bâtiment, comme décrit p. 127 du GBR
- La majorité du premier rang d’une unité défend un obstacle, comme décrit p. 122 du GBR et la FAQ ETC 8.4. Si l’unité est ciblée sur le flanc ou l’arrière, traitez cette partie comme le rang de devant.
- La majorité de socles de l’unité sont dans une ruine.
Une unité est considérée comme étant à couvert léger quand :
- La majorité du socle de l’unité et derrière ou dans une forêt, comme décrit p. 119 du GBR
Les figurines tirant depuis une colline ou un bâtiment ne subissent pas la pénalité de couvert lourd pour le fait de tirer à travers une unité faisant écran, sauf si cet écran est aussi sur une colline.

Les unités avec la majorité des figurines sur une colline ne reçoivent pas de couvert lourd pour se faire cibler à travers une unité faisant écran, à moins que la partie de cette unité écran est aussi sur la colline. Les unités avec la majorité des figurines sur une colline ne reçoivent pas de couvert lourd pour être partiellement obstruée de la ligne de vue des tireurs par la colline sur laquelle ils sont.

Les grandes cibles ne peuvent bénéficier de couvert des obstacles, des ruines et des unités faisant écran, à moins que l’écran soit aussi une grande cible. Les grandes cibles qui tirent ne souffrent pas de pénalité pour les unités faisant écran, sauf si l’écran lui-même est une grande cible.

Tables de jeu: les tables de jeu suivront un plan pré établi qui sera mis sur les tables. Certains décors spéciaux mais prédéterminé dans leur fonctionnement seront utilisés. POur plus de détails voir: https://drive.google.com/file/d/0B_DcPz0zAHPjal8wMmNraXV4MG8/view?pli=1

Restrictions de magie.

Un maximum de 12 dés de pouvoir peut être utilisé pour chaque phase de magie.

Un maximum de 2 dès peut être ajouté à le réserve de dés de pouvoir (canalisations, etc)

Maximum 5 dés pour lancer un sort.

Le domaine de la mort ne peut utiliser que 4 dés par sorts.

Les lames mentales d’Okkam du domaine de l’ombre ne peuvent être lancées qu’avec 4 dés maximum.

Le sort « Tempête de Haches » (Ashstorm) du domaine de Hashut ne peut être lancé qu’avec 4 dés maximum.

Le domaine de la non-vie sera utilisable par tout les sorciers de la manière suivante :
- Maximum 4 dés pour lancer un sort.
- Pas d’invocation d’unités éthérées.
- Les unités invoquées rapportent de points de victoire.

Le joueur qui souhaite utilisée le domaine de la non-vie doit fournir à son adversaire une liste avant le jeu des tailles d’unités et des options d’améliorations (comme l’état-major) dont il possède les figurines qu’il pourrait invoquer pendant le jeu.

Les unités suivantes peuvent générer des sorts dans le domaine de la non-vie à la place de leurs sorts habituels :
- Horreurs roses
- Mages dragon haut elfe

Les unités suivantes ne peuvent pas générer leurs sorts dans le domaine de la non-vie à la place de leurs sorts présélectionnés.
- Conjurateurs du feu maudit
- Sisters of Thorn

Scenarios

Les 4 scénarios seront utilisés avec le système de points 20-0 décrit plus bas :

1: Ligne de bataille (partie normale)

2: Rencontre fortuite (pas de jet de réserves, toutes les unités sont déployées normalement)

3 : Sang et gloire – le scoring de 20-0 de points de victoire est plafonné à 17 points de tournoi (PT). En plus de cela, le premier joueur à mettre en déroute son adversaire reçoit 1 PT supplémentaire. En plus de cela, si ce même joueur n’est pas mis en déroute à la fin de la partie, il reçoit 2 PT supplémentaire. Notez que si durant le jeu tout les points de courages sont dans une seule unité, l’armée est considérée comme étant en déroute. Notez de plus, qu’une armée une fois mise en déroute garde ce statut., elle ne peut pas ne plus être en déroute. Exemple : en invoquant une unité avec un point de courage provenant du domaine de la non-vie.

4 : Roi de la colline – le scoring de 20-0 de points de victoire est plafonné à 17 points de tournoi (PT). En plus de cela, le joueur qui tient le point central de la table à la fin de la partie reçoit 3PT supplémentaires. L’unité qui tient le centre de la table doit contenir un point de courage (excepté le général et la GB).

Le scenario à jouer dans un environnement par équipe est déterminé par un combinaison de rounds et de numéro d’apparillement selon le tableau suivant.

Le scénario à jouer dans un tournoi solo est déterminé comme suit, lancez 1D6 et consultez la liste ci-dessous :

1-2 – la partie se jouera avec le scénario choisi par joueur A
3-4 – La partie se jouera avec le scénario choisi par joueur B
5-6 – La partie se jouera selon la ligne de bataille (Bataille normale)
Les joueurs peuvent choisir les 4 scénarios, y compris ligne de bataille.

Restrictions de construction d’armée

Restrictions générales

Toutes les restrictions s’appliquent uniquement à la création de la liste et peuvent être ignorée pendant le jeu. (par exemple un personnage peut rejoindre une unité, ou une nouvelle unité peut être créée)

Les armées autorisées proviennent des livres de GW ainsi que la Legion d’Azgorh de Tamurkan.

Les légions des morts, les légions du chaos et toutes les autres listes d’armées de la Fin des temps ne sont pas autorisées.

Les persos spéciaux ou nommés qui sont dans les livres sont autorisés – ceci exclus tous les personnages des livres de la fin des temps et/ou les parchemins de bataille ou initialement apparu dans le white dwarf et qui ont été inclus dans les livres de la fin des temps.

La forteresse pliable est interdite.

Les unités ne peuvent pas dépasser 450 points à la création de la liste. Cela ne s’applique pas aux personnages.

La taille des armées est de 2400 points, à moins qu’il ne soit spécifier quelque chose de différent dans la composition spécifique des armées.

Les armées doivent être construites selon les bases suivantes (en plus des éventuelle obligations de leur livre d’armée)

Minimum 3 unités
Minimum un personnage qui doit être le général
Maximum 50% dès points peuvent être dépensé en seigneur
Maximum 50% dès points peuvent être dépensé en héros
Minimum 25% dès points doit être dépensé en unités de base
Maximum 50% dès points peuvent être dépensé en unités spéciales
Maximum 25% dès points peuvent être dépensé en unités rares

Chaque équipe est composée de 8 joueurs, chacun avec une armée différente.

Un magicien qui génère ses sorts dans le domaine de la mort et l’étendard de discipline s’excluent mutuellement dans une même armée au début de la bataille. (il est permis d’invoqué un personnage utilisant le domaine de la mort par un sorcier du domaine de la non-vie même si votre armée contient l’étendard de discipline.

Pool de choix générale

La liste de pool de choix s’applique à toute les armées, excepté les orcs et goblins et les rois des tombes (car ils n’ont pas de pool de choix).

Si le total de points dépensé en seigneurs et héros est plus grand que 50% des points de l’armée – 1 choix
Si le total de points dépensé en seigneurs et héros est plus grand que 60% des points de l’armée – 1 choix supplémentaire.


Hommes-bêtes
La taille maximum des unités à la création de la liste, excepté les personnages, est de 550 points.

Peuvent prendre les Blightknights de nurgle du livre de la fin des temps Glotkin

Peuvent sélectionnet 5 choix parmis la liste suivante :
75 points d’armée supplémentaire (jusqu’à un maximum de +300) – 1 choix
Peuvent prendre des marques pour toutes les unités qui peuvent le faire dans le livre Glotkin – 1 choix
Slugtongue – 1 choix

Notez que les marques de tzeentch, nurlge et slaanesh NE DONNENT pas accès aux domaines de magie correspondant aux magiciens des guerriers du chaos. Les mages HB avec une marque ont accès aux mêmes domaines que magie que s’ils n’étaient pas marqué (ombre, bête, mort et HB)

Peuvent prendre les personnages spéciaux.


Brettonie
Peuvent séléctionner 2 choix parmis le liste suivante :
+100 points d’armée (jusqu’à un maximum de 100) – 1 choix
Le chavalier de synople – 1 choix

Peuvent prendre les personnages spéciaux.

Nains du Chaos
Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Chaque personnage avec le domaine de la mort – 1 choix
Chaque Canon apocalypse – 1 choix (3 si le domaine de la mort est dans l’armée)
Kdaii destroyer – 2 choix.
Chaque fusée de la mort, canon à magma, mortier sismique, démon d’acier – 1 choix
Chaque 2 (ou partie de) Khans hobgoblins après les 2 premiers – 1 choix
Chalice de sang et ténèbres (ne peut être utilisé seulement avant de lancer une sort) – 1 choix

Peuvent prendre les personnages spéciaux.

Elfes noirs
Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Chaque personnage avec le domaine de la mort – 2 choix
Chaque 5 (ou partie de 5) conjurateurs – 1 choix
Chaque Despote ou Maitre montés – 1 choix
1 ou + Balistes à répétition – 1 choix
Chaque unité de cavaliers noirs après la 2ème – 1 choix
Couronne de CD – 1 choix chacun
Plus de 80 tirs d’arbalètes à répétition par tour – 2 choix (1 Baliste = 6 tirs, 1 arbalète à répétition = 2 tir)
Morathi - 4 choix (domaine de la mort inclus)
Malekith - 2 Choix (3 choix s’il est monté)

Peuvent prendre les personnages spéciaux.


Démons du Chaos
Peuvent prendre les Blightknights de Nurgle de livre de la fin des temps Glotkin – ces figurines ne sont pas démoniaques et donc ne peuvent être rejointes par une figurine avec la règle spéciale démoniaque. SI le général et/ou la GB ont la marque de Nurgle, ils peuvent bénéficier de leurs effets.

Peuvent prendre les incendiaires exaltés.

Peuvent prendre jusqu’à 4 choix dans la liste suivante :
Domaine de la mort présent dans l’armée – 2 choix (qu’importe le nombre d’utilisateur du domaine)
Premier canon à crâne – 1 choix
2 ème canon à crâne – 3 choix
Chaque démon majeur (incluant Skarsbrand et Kugath) – 1 choix
Chaque unité d’horreur après le 2ème – 1 choix
Chaque unité de mouches – 1 choix.
Jusqu’à 2/6/10 bêtes de nurgle dans l’armée – 1/2/3 choix
Kairos – 4 choix (Inclus le cout du domaine de la mort)
Les scribes bleus – 1 choix
Epidemius – 1 choix + 1 choix par unité de démons de nurgle (excépté les héraults de nurgle)

Peuvent prendre les personnages spéciaux.

Nains
Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Chaque canon, canon orgue, catapulte ou canon à flame – 1 choix chacun
Chaque tranche de 2 (ou partie de ) gyrocopters après le premier – 1 choix
Grimm Burloksson - 1 choix

Peuvent prendre les personnages spéciaux.

Empire
Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
TAV – 1 choix
2 ème TAV – 4 choix
Couronne de CD, Etendard de discipline, Autel de Guerre, grand canon – 1 choix chacun
3ème grand canon – 1 choix de plus
3 ou plus mages de la lumière – 1 choix
Chaque unité de 4 ou moins demigryphons – 1 choix
Chaque unité de 5 ou plus demigryphons – 2 choix
Balthasar Gelt – 1 choix
Karl Franz – 1 choix

Peuvent prendre les personnages spéciaux.

Hauts Elfes
Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Bannière du dragon monde – 3 choix
Chaque phénix de givre – 1 choix
3 ou plus personnages montés – 1 choix
1 ou plus mages du domaine de la mort – 1 choix
1 ou plus balistes à répétition – 1 choix
Chaque volant de force 6 ou grande cible après la 2 ème – 2 choix
Teclis – 5 choix (inclus le cout pour le domaine de la mort s’il le prend.)
Alarielle – 2 choix
Bannière d’Avelorn – 1 choix

Peuvent prendre les personnages spéciaux.

Hommes-lézards
Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Prêtre-mage slann – 1 choix
Dsicpline de convergence harmonic – 1 choix
Prêtre mage slann avec le domaine de la mort – 1 choix (Prêtre-Mage Slann avec la connaissance de tous le sorts primaire ne compte pas dans cette limitation)
Chaque persos saurus monté après le premier – 2 choix
Chaque unité/perso volant après la/le 3ème – 1 choix
Chaque unité de tirailleurs en base après le 3ème – 1 choix
Chaque unité de cohorte skinks après le 3ème – 1 choix
Seigneur Kroak – 2 choix (inclus le cout pour le fait d’être un slann)
Tetto’Eko – 3 choix

Peuvent prendre les personnages spéciaux.

Orcs et Goblins
2500 points

Peuvent prendre les personnages spéciaux.

Royaumes Ogres
Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Boute-fer – 1 choix (le 2ème coute 4 choix)
Le cœur infernal – 2 choix
La rune de la gueule – 1 choix
la couronne de CD - 2 choix
1 ou plus Désosseur dans l’armée (inclus skragg) – 1 choix
Chaque unité de gnoblars après le 3 ème – 1 choix

Peuvent prendre les personnages spéciaux.

Skavens
Les esclaves ne peuvent dépasser 60 figurines par unités

Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Canon à Malefoudre – 1 choix
Chaque roue infernale – 1 choix
Première Abomination de Malefosse – 1 choix
2ème abomination de Malefosse – 2 choix
Bannière d’orage – 1 choix (2 choix avec la doublette d’abominations)
Chaque technomage non magicien après le premier – 1 choix
Chaque 40 (ou partie de) esclave et jusqu’à maximum 120 figurines – 1 choix
Chaque 2 unités d’esclave (ou partie de) après la troisième – 1 choix
15 ou plus courreur d’égout – 1 choix

Notez que les rumeurs pour les unités skavens suivantes de la fin des temps seront autorisées mais vont prendre un ou plus choix dans la liste
- Verminlords
- Rats ogres armurés
Le nouveau verminarc ne sera pas autorisé car c’est un personnage spécial de la fin des temps et ils sont refusés.

Peuvent prendre les personnages spéciaux.

Rois des Tombes
2700 points d’armée
La taille maximum des unités à la création de la liste peut être de 550 points, excepté les persos.
L’armée ne tombe pas en poussière à la mort du Hiérophante.
Peut inclure les 2 unités suivantes venant du livre de la fin des temps – Nagash
Morghast Harbingers
Morghast Archai

Peuvent ajouter jusqu’à 3 dès de pouvoir au lieu de 2, si l’armée n’inclus pas arkhan le noir.

Peuvent prendre les personnages spéciaux.

Comptes Vampires
Peut inclure les 2 unités suivantes venant du livre de la fin des temps – Nagash
Morghast Harbingers
Morghast Archai

Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Terreurgheist – 1 choix
2 ème terreurgheist – 3 choix
Chaque perso avec furie rouge et/ou Quickblood – 1 choix
Chaque persos avec le domaine de la mort – 1 choix
Chaque persos ou unité éthérée – 1 choix
Chaque unité d’émissaires d’outre-tombe après la première – 1 choix
Chaque cris de banshee ou de terreurgheist après le premier – 1 choix
Plus de 10 horreurs des cryptes dans l’armée – 1 choix
Chaque unité de loups funestes/chauves-souris vampire après la 4 ème – 1 choix
Le Compte Manfred – 2 choix (inclus la mort)

Peuvent prendre les personnages spéciaux.

Guerriers du Chaos
Peuvent prendre les Blightknights de Nurgle de livre de la fin des temps Glotkin

Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Chaque personnage utilisant le domaine de la mort – 1 choix (2 choix si c’est un prince démon)
Chaque prince démon après le premier – 1 choix
2+ ou mieux de sauvegarde d’armure sur un prince démon – 1 choix
Chaque prince démon avec la marque de nurgle – 1 choix
Chaque héros exalté sur monture démoniaque – 1 choix
Figurine avec 3+ de sauvegarde invulnérable et le troisième œil de tzeentch – 2 choix
Canon apocalypse – 1 choix (2 avec le domaine de la mort ou de tzeentch dans l’armée)
2 ème canon apocalypse – 2 choix (3 avec le domaine de la mort ou de tzeentch dans l’armée)
Chaque chimère – 1 choix
Chaque unité de massacreurs après la première – 1 choix
Chaque char de base après le 2ème – 1 choix
Chaque figurine volante après la 2ème – 1 choix.
Archaon – 2 choix
Galrauch – 1 choix
Throgg – 3 choix
La couronne de commandement – 1 choix

Peuvent prendre les personnages spéciaux.

Elfes Sylvains
Toutes les limites concernent les figurines, vous pouvez les répartir comme bon vous semble dans les unités tant que cela respecte les conditions. (Exemple, maximum 2 fois la même unités rare)

Peuvent prendre jusqu’à 5 choix dans la liste suivante :
Chaque personnage avec le domaine de la mort – 1 choix (3 si l’armée compte 6 ou plus sœur des Epines)
Chaque unité de Cavaliers sauvages après le première – 1 choix
Chaque tranche de 10 forestiers (ou partie de) – 1 choix
Chaque tranche de 15 figurines (ou partie de) équipées de flèches de parabole pure ou de la malédiction des furies après les 15 premiers – 1 choix
Chaque Héros Forestier après le premier – 1 choix
Pierre de lune des sentiers cachés – 2 choix (4 si le domaine de la mort est présent dans l’armée)
Les sœurs du Crépuscule – 2 choix

Peuvent prendre les personnages spéciaux.


Appariements/pairing:

Les équipes sont toutes munies de cartes avec les noms de leurs quatre armées.
> Les cartes sont toujours présentées face cachées

chaque équipe lance une armée, l'autre répond avec 2 armées, l'adversaire est choisi parmi ces deux.
Les deux armées qui n'ont pas été choisie dans le processus jouent l'une contre l'autre.
Les deux armées restantes sont appariées.

Each team throw one army, the other respond with two armies, opponent is chosen between this two.
The two armies which have not been chosen in the process play against each other.
The two remaining armies play against each other.

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