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Hammer of Legend 2006 - Information and Rules

Hammer of Légend

J'organise un nouveau tournoi (le troisième cette année). La seule différence, c'est que j'ai changé de région. Je serais bien sûr assisté afin de vous accueillir du mieux possible et de vous assister tout au long du tournoi. Il se déroulera tout au long de la journée du samedi 18 novembre 2006. Ce tournoi, au format de 2000 points comprendra 4 parties de 2h15.
L'inscription est validée dès que le montant a été versé sur la compte postale no 17-279559-9 et que la liste d'armée a été reçue. Une annotation sur le bulletin doit être mentionnée, soit : Hammer of Légend ansi que vos noms et prénoms. Les inscriptions courent jusqu'au 29 octobre. Premiers inscrits, premiers reçus ! Il va de soit que le prix de l'inscription est de CHF 15.- et non des euros. Si vous venez le jour même et qu'il y a par hasard de la place, le montant de l'inscription sera de CHF 20.-.


Inscription et liste d’armée

Le nombre de place pour le tournoi est de 24.
Les listes d’armée devront être envoyées pour le 29 octobre afin que les teams puissent être prêts pour le jour du tournoi.
Des équipes de 3 joueurs maximum peuvent être formées afin d’éviter de s’affronter. Le nom de l’équipe doit être indiqué sur la liste d’armée.
Nous fonctionnons sur le principe du refus de liste. Les décisions ne sont pas négociables. Les teams seront formés en fonction des listes d'armées.
Les listes devront être claires, lisibles et en français. Les formats informatiques acceptés sont : doc, xls et pdf. Chaque unité doit être décrite. Cette description doit comporter la valeur en points ( base + options ) ainsi que la liste complète de leur équipement, magique ou non. Toute liste devra respecter ces simples consignes svp.

Les listes peuvent être envoyées à l'adresse suivante : g.galster@bluewin.ch
Dans la référence de votre mail, indiquez qu'il s'agit de Hammer of Légend où je risque de ne pas l'ouvrir en croyant que c'est un virus.


Armées et figurines :

Les figurines seront de préférenc peintes, soclées (les socles ne peuvent pas juste peint) et être jouées pour ce qu’elles sont réellement (WYSIWYG) : un lancier n’est pas un hallebardier et un chevalier bretonnien n’est pas un chevalier de l’empire sauf s’il est visiblement converti. Les personnages suivent les mêmes règles en ce qui concerne les armes et armures, magique ou non. Cependant il est toléré que les figurines constituant une unité puissent posséder des équipements différents tant qu’une majorité d’entre elles est équipée conformément à la liste d’armée.
Une vérification stricte sera effectuée avant le début du tournoi. Les figurines posant un problème seront soit reconsidérées au niveau liste si possible (sans pour autant favoriser le joueur), soit purement écartée..
En cas de doute sur la conformité des figurines dû à des armées originales (gamme de figurines différentes, conversion avec thème, etc) il est vivement conseillé de prendre contact avec moi et d’envoyer des photos le plus rapidement possible pour obtenir mon accord.


Règlement et restrictions

Les règles de la dernière édition de Warhammer Battle ainsi que les éventuelles précisions, corrections et ajouts provenant des White Dwarf d’ici le tournoi font foi.

Les armées sont sélectionnées en respectant la liste et les règles officielles les plus récentes concernant leur race. Les listes d’armée alternative demandant l’autorisation de l’adversaire et tous les personnages spéciaux ne sont pas autorisés. Les régiments de renom et les mercenaires sont autorisés, si bien sûr les règles vous y autorisent.

Les parties se joueront en bataille rangée et dureront 6 tours ou deux heures. Les joueurs se munieront de leurs propres dès, règles, gabarits et forêts supplémentaires pour les elfes sylvains.

Handicap

Les listes d’armée seront jugées sur leur compétitivité, leur originalité, leur respect de leur background, etc, mais en aucun cas sur le nom des joueurs. Classiquement l’utilisation systématique de troupes rentables, l’abus de magie/tir/cavalerie, de monstre, mercenaires, de choix rare, … entraîneront un classement supérieur de la liste. En cas de doute sur la valeur d’une liste, celle-ci sera affectée dans la catégorie supérieure.
Les organisateurs tiennent à faire remarquer bien qu’aucune liste officielle n'est interdite, ils n’hésiteront pas à (sur)classer les armées peu intéressantes à jouer dans les catégories élevées ( ex : liste d’armée de la garde maritime). Les teams sont vert - rouge - noir.

Ainsi, lors des parties un bonus en point de victoire sera attribué au joueur dont la liste appartient au team le plus faible. Si les listes des joueurs appartiennent à la même catégorie aucun bonus n’est attribué. Cet écart est de 300 points par tranche séparant les listes d’armées et est cumulatif. Il ne le sera qu’une fois toutes les listes reçues et évaluées.


Classement

En terme de jeu, seuls sont différenciés la victoire - l'égalité ou la défaite. La présentation de la liste, la peinture de l'armée et la présentation générale représenteront un apport non négligeable en points.


Gains

Les trois premiers se veront récompenser par un beau prix. Le meilleure peintre se vera également récompenser pour la présentation totale de son armée, à savoir, socle de présentation et peinture de l'armée.


ANNEXE 1 : Restauration & parking

Nous mettrons à votre disposition des boissons, soit le verre de 33 cl à CHF 1.- ou CHF 6.- la bouteille de 2 litres, respectivement CHF 4,5 la bouteille de 1,5 litre. Les bénéfices seront attribués aux prix remportés par les participants. Autrement plusieurs restaurant sont accessible à pied de la salle.(restaurant chinois, pizza et brasserie). Il est permis, même recommandé, de pique-niquer pour la pause de midi (aucun couvert à disposition de la part de l'organisation). Fumer dans la salle est strictement interdit. Des cases de stationnement pour les véhicules sont disponibles en grand nombre derrière le château d'Yverdon (1 minute de la salle).

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