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ÖMSD 3 - Information and Rules

ÖMSD3 Grundregeln:


* Zugelassen sind alle aktuellen Armeebücher sowie Chaoszwerge (Legion of Azgorh);
* Es gelten die jeweiligen aktuellen offiziellen FAQs und Errata sowie das ÖMS FAQ;
* Im Zweifelsfall gelten die englischen Regeln;
* Gespeilt wird im Doppel wobei jeder Spieler seine Liste nach den normalen Regeln zusammenstellt
* Der Begriff Spieler bezieht sich im Folgenden auf die 1200 Punkte, der Begriff Armee auf die 2400 Punkte in Kombination der beiden Spieler
* Keine doppelten Armeen in einem Team, nur Paarungen der gleichen Gesinnung bzw. mit neutralen Armeen (Oger, Khemri)
* Die besondere Bündnisregel von Skaven und Dunkelelfen kommt nicht zur Anwendung (gelten als enge Verbündete der bösen Seite)
* Die Armeegröße beträgt 1200 Punkte pro Spieler
* Keine namhaften Charaktermodelle oder Champions erlaubt
* Es gelten die Regeln der Bündnispartner im Regelbuch, wobei Chaoszwerge der „bösen“ Seite zugerechnet werden.
* Pro Spieler ist maximal ein großes Ziel erlaubt
* General und Armeestandartenträger gelten nur für den jeweiligen Spieler selbst und geben ja nur 50 Zusatzpunkte ab
* Es dürfen maximal 2 Charaktermodelle mit 3 oder mehr Attacken (gemäß unmodifiziertem Armeebuch-Eintrag) einer Einheit angeschlossen sein. Versteckte Modelle können sich nicht enttarnen, wenn diese Regel verletzt werden würde. Attacken von Reittieren werden addiert. Charaktere auf Schwarzem Pegasus, Moloch des Khorne oder dämonischem Reittier, sowie Zwergenkönige auf Schildträgern zählen doppelt.

Allgemeine Beschränkungen:
* Der Begriff Spieler bezieht sich im Folgenden auf die 1200 Punkte, der Begriff Armee auf die 2400 Punkte in Kombination der beiden Spieler
* Es darf pro Armee maximal ein Kommandantenmodell gewählt werden, befinden sich keine Kommandantenauswahlen in der Liste eines Spielers, steigt das Heldenbudget für diesen Spieler auf 30% der Punkte an
* Maximal zweimal die gleiche Kernauswahl, jede Elite/Seltene Auswahl nur einmal (gilt auch für Auswahlen, die per Armeebuch explizit öfter erlaubt sind);
* Maximal zweimal die gleiche Heldenauswahl (unabhängig von Ausrüstung oder Reittieren)
* Maximal 2 fliegende Einheiten pro Spieler (inkl Charaktermodelle)
* Maximal zwei Streitwagenauswahlen pro Spieler
* Kein Rettungswurf besser als 4+ mit Ausnahme Magieresistenz, Flammenretter oder Rettungswürfe gegen Beschuss
* Maximal eine Atemwaffe pro Spieler
* Maximal 40 Modelle oder 400 Punkte pro Einheit (alles inklusive), ausgenommen Charaktermodelle. Das Limit darf auch durch Dämonenlehren und Vampirlehre nicht überschritten werden
* Maximal 50 schießende Modelle in der Armee und max 30 pro Spieler, die eine Reichweite über 20 Zoll haben oder über die Sonderregel Gift verfügen. Modelle mit Doppel oder Mehrfachschuss zählen 1,5-fach gegen dieses Limit.
* Max zwei Kriegsmaschinen pro Spieler, maximal 3 Kriegsmaschinen in der Armee (Todbringer zählt als Kriegsmaschine), bewegliche Kriegsmaschinen zählen doppelt, keine Kombination von HFSK (IMP) und Orgelkanone (ZW) in der Armee, befindet sich eine bewegliche Kriegsmaschine in der Liste darf keine Orgelkanone gespielt werden


Magiebeschränkungen:
* Maximal 12 zum Wirken oder Bannen von Zaubersprüchen eingesetzte Energiewürfel pro Runde;
* Es dürfen maximal 2 mehr Energiewürfel eingesetzt werden, als die Winde der Magie ergeben haben;
* Von einem Spieler kanalisierte Würfel dürfen nur von diesem Spieler selbst eingesetzt werden und nicht an den Partner übertragen werden.
* Keine allgemeine Aufteilung der Würfel (wie laut Regelbuch vorgeschrieben)
* Befinden sich Magier mit den Lehren Schatten/Vampire/Hashut/Weiße Magie/Dunkle Magie in der Liste, darf maximal 1 Energiewürfel mehr eingesetzt werden, als die Winde der Magie ergeben haben (ausgenommen Khemri und Tiermenschen);
* Befinden sich Magier mit der Lehre des Todes in der Liste, dürfen nicht mehr Energiewürfel eingesetzt werden, als die Winde der Magie ergeben haben (ausgenommen Khemri und Tiermenschen);
* Für die Armee gilt: Insgesamt maximal 6 Sprüche einer Lehre bzw. aus Todes- und Schattenlehre gemeinsam (gilt auch für gebundene Sprüche);
* Maximal 4 eingesetzte Energiewürfel pro Spruch (Gilt auch für magische Pilze)
* Keine Todes- oder Schattenlehre doppelt in der Armee
* Für die Dämonentabelle gilt der Spielpartner als gegnerische Armee

Bannbeschränkungen:
* Maximal 2 mehr eingesetzte Bannwürfel als die Winde der Magie ergeben haben
* Maximal 2 Autodispels pro Armee
* Gegenstände (Runen) die Energiewürfel klauen, zählen als Autodispel, Gegenstände (Runen) die Zaubersprüche zerstören zählen als 2 Autodispels


Verbotene Gegenstände/Fähigkeiten/Einheiten:
* Faltbare Festung
* Krone der Herrschaft
* Höllenherz (Og)
* Rote Wut bei einem Kommandanten (Va)
* Daemon Flask of Ashak (CZ)
* Chalice of Blood and Darkness (CZ)
* Groth Einauges Meisterrune (Zw)
* Rune der Unbeirrbarkeit (Zw)
* Weltendrachenbanner (HE)
* Jeder magische Gegenstand aus dem Regelbuch nur je einmal pro Paarung


Regelanpassungen:
* “Achtung Sir” ist gegen alle Zaubersprüche erlaubt, die eine ganze Einheit auslöschen oder Schadenssprüche, die jedes einzelne Modell einer Einheit treffen (die grundsätzlichen Regeln für “Achtung Sir” müssen erfüllt sein)
* Alle Armeestandartenträger haben Zugriff auf alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags

Völkerbeschränkungen:
Bretonen (Br):
* 50 Punkte extra

Dämonen (Dä):
* Maximal je 4 Modelle aus: Seuchendrohnen, Schleimbestien
* Maximal 3 Auswahlen mit Mal des Nurgle
* schwebende Einheiten zählen gegen das Fliegerlimit

Dunkelelfen (DE):
* Maximal 1 Charaktermodell auf Pegasus
* Maximal eine Einheit Hexen
* Maximal 10 schwarze Reiter
* Maximal 10 Fluchfeuerhexer
* Die Repetier-Speerschleuder zählt als 5 Modelle gegen das Beschusslimit
* Max 1 aus: schwarzer Garde, Hexeneinheit

Echsenmenschen (EM):
* Maximal 2 Auswahlen aus: Bannrolle, Kubus der Dunkelheit, Harmonische Konvergenz in der Armee
* Maximal eine Einheit Salamander-Jagdrudel mit maximal 3 Salamandern
* jeder Stachelsalamander zählt als 3 Modelle, jeder Salamander als 5 Modelle gegen das Beschusslimit
* Maximal 2 Charaktermodelle auf Kampfechse
* Kein Lehrmeister der Weißen Magie beim Slan

Gruftkönige (Kh):
* Erhalten 100 Punkte extra
* Der Hierophant muss nicht die Lehre von Nehekhara wählen
* Untote Konstrukte können durch das Lehrenattribut der Lehre von Nehekhara pro Spruch einen Lebenspunkt heilen
* 2 große Ziele erlaubt

Hochelfen (HE):
* Maximal 1 Auswahl aus: Bannrolle, Buch von Hoeth
* Frostphönix zählt doppelt gegen das Fliegerlimit
* Schattenkrieger und Schwestern von Avelorn als 1,5 Modelle, Adlerauge Speerschleudern als 3 Modelle, Repetierspeerschleudern als 5 Modelle gegen das Beschusslimit

Imperium (Im):
* Dampfpanzer zählt als bewegliche Kriegsmaschine und gegen das Streitwagenlimit
* Kombination Meistertechnikus mit HFSK zählt als 2 Kriegsmaschinen
* Max 4 Demigreifen

Krieger des Chaos (CK):
* Maximal 1 dämonishes Reittier
* Keine Kombination aus 4+ Retter, drittes Auge des Tzeentch und Dämmerstein auf einem Modell
* Maximal 2 Auswahlen aus: Fluchstandarte, Erhabener Held auf Dämonischem Reittier, berittener Kriegsherr des Chaos

Ogerkönigreiche (Og):
* Keine Kombination zielsicher/Gift

Orks und Goblins (O&G):
* Maximal 3 Auswahlen aus: mehr als 6 Trolle (jeglicher Art, max. 10 insgesamt), mehr als 3 Fanatics (Kettensquigs zählen als drei Fanatics, insgesamt max 6), jede Auswahl aus: Steinschleuder, Kamikazekatapult, Schrumpfkopf

Skaven (Sk):
* Maximal 1 Auswahl aus: Bronzesphäre, Verdammnisrakete, Sturmbanner
* Max 1 Assasine
* Max 10 Gossenläufer
* Waffenteams zählen als Kriegsmaschine

Tiermenschen (TM):
* Erhalten 100 Punkte extra
* Grinderlak, Zygor und Ghorgor kosten 200 Punkte
* Der erste Streitwagen der Tiermenschen zählt nicht gegen das Limit des Spielers

Vampirfürsten (Va):
* Maximal 2 Auswahlen aus: jedes Rasendes Blut, jeder Unendlicher Hass
* Maximal 2 Modelle mit Schreiattacken
* Maximal 10 Sensenreiter, max 1 körperloses Charaktermodell
* Maximal 8 Modelle Monströse Infanterie
* Das Verfluchte Buch zählt als je 1 Spruch der Schatten- und der Todeslehre (geopferte Würfel zählen als eingesetzt)

Wood Elves (WE):
* Maximal 20 Modelle leichte Kavallerie (ausgenommen Charaktermodelle)
* Maximal 10 wilde Jäger
* Keine Kombination Mondstein mit Eichel der Ewigkeit
* Max. 1 Waystalker
* Maximal 40 Modelle, die in der Beschussphase Schaden verursachen können. Hierfür zählen Glade Guards und Glade Rider mit Jagenden Pfeilen oder Hexenfluchpfeilen als 1,5 Modelle; Waywatcher/Waystalker als 2 Modelle; Pfeilhagel des Verderbens als 3 Modelle; Sisters of the Thorn als 0.5 Modelle und Warhawk Riders und Würgewurzeln als 0 Modelle.
* Waldelfenwälder können nur als normale Wälder definiert werden. Das gilt für den automatischen Wald ebenso wie für die Eichel

Zwerge (Zw):
* Max eine Rune der Genauigkeit
* Max 1 aus: Orgelkanone, Meistermaschinist
* Eisendrachen zählen gegen das Beschusslimit
* Max 1 aus: Langbärten, Hammerträger

Chaoszwerge – The Legion of Azgorh (Cz):
* Fireglaves zählen gegen das Beschusslimit
* Ist ein S5 Kriegsmaschine in der CZ Liste, darf keine weitere in der Armee sein

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