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Infinity Diplonam 2015 - Information and Rules

Le tournoi Infinity aura lieu le dimanche 10 mai 2015 à l'IATA (Rue de la Montagne 43/A, 5000 Namur). L’horaire prévu est le suivant, mais pourra légèrement changer au cours de la journée en fonction de l’avancement des tables de jeu.
- 09h00: Enregistrement des inscrits
- 10h00: Début de la première manche
- 13h00: Début de la deuxième manche
- 15h00: Début de la troisième manche
- 17h00: Proclamation des résultats

Au vu du planning chargé, il est demandé aux participants d’être ponctuels! Et en cas d’empêchement de dernière minute, merci de nous prévenir dès que possible par e-mail (infinity@ilv.be) ou par téléphone (0498/243126).
Si le planning le permet, et après la proclamation des résultats, une partie libre basée sur l'un des scénarios officiel de l'ITS 2015 pourra être organisée. Le scénario sera choisi en fonction du matériel à notre disposition, après la proclamation des résultats.

Règles du tournoi
MODALITES GENERALES
Les parties seront limitées à 1h30 maximum. Chaque joueur disposera de 45 minutes pour jouer sa partie. La déclaration des ORA devra être rapide pour éviter tout malentendu.
Le tournoi utilisera les règles de la V3 du livre de base d'Infinity, ainsi que les règles dans les livres Humansphere et Campaign Paradiso.

MATERIEL
Les joueurs devront apporter tout le matériel nécessaire au déroulement de la partie (mètre, dés, marqueurs, tokens,…). Les tables seront préparées à l’avance. Aucune liste ne sera réclamée avant le tournoi MAIS, les joueurs devront avoir avec eux en début de tournoi les listes qu’ils joueront afin de pouvoir lancer la partie immédiatement. Les joueurs pourront venir avec autant de listes que souhaité (pour s’adapter à l’armée adverse), mais ne disposeront pas de plus de 5 minutes pour se décider entre eux. Les joueurs sont libres de choisir entre sectorielle et armée générale, mais gagneront un demi point de tournoi en plus s’ils effectuent les trois missions sans changer de sectorielle/armée générale. Les armées mercenaires ne sont pas acceptées, mais l’utilisation de troupes possédant la compétence mercenaire est autorisée, suivant les restrictions habituelles. Les joueurs peuvent s'aider du programme de création d'armée officiel fourni par Corvus Belli. Il est disponible gratuitement sur le site web d’Infinity (http://infinitythegame.com/army/).

Pour la création des listes d'armée, la règle Extra « SPEC-OPS » des règles de tournoi ITS 2015 peut être utilisée pour permettre l'utilisation d'un Spec-Ops. Les règles de tournoi ITS 2015, peuvent être trouvées à l'adresse: http://infinitythegame.com/archivo/en_ITS2015.pdf.
Il n’y aura pas de vérification des listes, mais celles-ci devront être présentées à l’adversaire et à l’organisateur en fin de scénario. Une liste erronée (point d’armée/CAP/figurine utilisée) entrainera la défaite automatique du joueur pour le scénario.
Les points d'armée nécessaires sont précisés dans chaque scénario.

FIGURINES
L’utilisation de proxys est autorisée du moment que la représentation de la figurine sur la table soit évidente et que la base de la conversion provienne d'une figurine de la gamme Infinity. Il n’y aura pas de limitation dans la quantité de proxys dans l’armée du moment que la représentation soit également évidente et que la taille du socle soit équivalente/proche de la taille standard de la figurine représentée. La règle usuelle du WYSIWYG doit être prépondérante pour les équipements/armes: pas de figurine armée de fusil pour représenter une mitrailleuse (Pour rappel, le fusil et les lance-grenade ont les mêmes designs dans Infinity, pas de soucis pour ça).

PEINTURE
Les armées ne devront pas être obligatoirement peintes, mais l’utilisation de trois listes peintes permettra le gain d’un point de tournoi.

PAIRES
Les paires de la première ronde sont assignées aléatoirement. À partir de la deuxième ronde, le joueur avec le score total de Points de tournoi le plus élevé est opposé au deuxième meilleur, le troisième est opposé au quatrième et ainsi de suite. Si deux joueurs ou plus occupent la même position, ils sont classés suivant leur score de Points d'objectifs accumulés. Si les Points de Tournoi et les Points d’Objectifs sont à égalité, les joueurs sont classés par rapport au nombre de Points de Victoire accumulé. S'il y a encore des égalités, les joueurs seront classés par rapport à la somme totale des Points d’Objectifs accumulés par leurs adversaires durant le tournoi. De même, les tables seront tirées aléatoirement par un des organisateurs.
En cas de nombre impair de joueur, la règle de bye des tournois ITS sera mise en application avec les modifications suivantes:
Lorsque le dernier scénario est terminé, les points de Tournoi gagnés, pour chaque joueur ayant reçu un bye, sont multipliés par le nombre de rondes (3 pour ce tournoi) et divisé par le nombre de rondes jouées (2 pour ce tournoi). Le résultat est arrondi à l'entier supérieur et on y ajoute les points bonus pour la peinture et les listes jouées. Le résultat final est le score pour le tournoi.

SCORES FINAUX
Condition de victoire
Chaque scénario remporté rapportera 2 points de tournoi. En cas de match nul, chaque joueur remportera 1 point de tournoi.

Classement final et gain
Un classement global sera établi en fin de tournoi. L’utilisation d’une armée entièrement peinte pour les trois scénarios fait gagner 1 point de tournoi. Conserver la même armée générale/sectorielle pour les trois scénarios fait gagner 0,5 point de tournoi. En cas d’égalité, les points d'objectifs remportés pour les différents scénarios seront comptabilisés. En cas de nouvelle égalité, on consultera le nombre de points de victoire accumulés. S'il y a encore égalité, les joueurs seront classés par rapport à la somme totale des Points d’Objectifs accumulés par leurs adversaires durant le tournoi.
Nous comptons sur le fair-play et l’honnêteté des participants à chaque table de jeu!

SCENARIOS ET REGLES SPECIALES
Les scénarios et leurs règles, sont disponibles aux adresses suivantes:
- Scénario 1: http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=9451.0
- Scénario 2a : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=9452.0
- Scénario 2b : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=9453.0
- Scénario 3 : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php?topic=9454.0
Tous les scénarios sont de type Assaillant vs Défenseur. Lorsque les paires sont formées et avant de choisir sa liste d'armée, les joueurs jettent un D20. Celui qui obtient le résultat le plus haut décide s'il joue défenseur ou assaillant. Les joueurs peuvent ensuite choisir leur liste d'armée pour le scénario.
Pour la seconde ronde, une fois les paires déterminées, le joueur avec le plus de points de tournoi dans chaque paire choisira lequel des scénarios, 2a ou 2b, il veut jouer.

Détails pratiques
Les frais d’inscription au tournoi d'Infinity s’élèvent à 10 € par personne à verser sur le compte de l'ILV (IBAN: BE44 0682 4300 6245, BIC: GKCCBEBB) avec la communication "Infinity+Nom+Prénom". Le tournoi est limité à 16 joueurs. L'inscription se fait via le site T3 et sera clôturée le 1er mai à minuit. Pour tout renseignement supplémentaire: infinity@ilv.be

Des boissons, snacks et repas à prix modique seront mis à disposition. Les boissons personnelles sont interdites sur le site de l'IATA. Les décors étant mis à disposition par de gentils joueurs, et afin d’éviter tout incident, il ne sera pas possible de boire ou manger à la table de jeu. Des pauses sont prévues entre chaque manche à cet effet.

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