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7ème tournoi de la Confrérie Galactique 40K - Information and Rules

1. Généralités

Ø Dates : 03 octobre 2015
Ø Listes d’Armées à 1500 points (3 parties)
Ø 24 places, non extensible

Ø Lieu : Salle du Roxy / 1890 St Maurice

Contacts:
Pour toutes questions concernant votre inscription ou le paiement contactez Alvaten
Pour toutes questions concernant le règlement ou votre liste d'armée contactez Ashanys

Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 19 septembre 2015

Prix des inscriptions :
35 CHF par personne
une réduction de 10.- vous est offerte en cas de payement d'avance par e-banking (ou virement) !
un repas le midi vous est proposé pour 10.- incluant une boisson (pensez à vous pré-inscrire !)

Procédure d’inscription :
1/ préinscription T3
2/ envoyez votre liste à: ashanys(at)hotmail.com
3/ payement de l'inscription par avance => un petit rabais
4/ possibilité de payer cash le jour J

2. Les Armées
- Maximum 2 détachements / Formations (distinct).
- Les alliances Battle Brother seront traités comme des Allies of Convenience.

2.1 Schéma de construction Highlander
Règle 1 : Toutes les unités de l'armée sont uniques (0-1).
Règle 2 : Les Troupes perdent leur statut unique si l'armée comprend tous les types de troupes dont elle dispose. NB: Les transports assignés ne sont jamais des troupes, même quand ils accompagnent une troupe.
Exemple: Une armée Space Marine peut inclure plusieurs escouades Tactiques que si elle comprend également une unité de Scouts (et vice versa).
Exemple: Une armée Space Marine avec un détachement Empire Tau en allié peut inclure plusieurs escouades de SM Tactiques que si elle comprend également une unité de Scouts, de Guerriers de Feu et de Kroots.
Règle 3 : Les unités avec le même nom mais issues de différentes factions seront considérés comme la même unité. De même, les unités très similaires (des mêmes ou différentes Factions) seront considérés comme la même unité.
Exemple : Un Landraider Space Marine et un Landraider Space Wolves seront considérés comme la même unité.
Exemple: Un Landraider et un Landraider Crusader seront considérés comme la même unité.
Règle 4 : Les personnages spéciaux / uniques sont considérés comme la même unité que celle indiquée par leur origine et / ou le titre.
Exemple : Tigerius et un Archiviste Space Marine seront considérés comme la même unité.
Règle 5 : Les figurines Forge World sont autorisées avec les limitations suivantes :
• Unités taggées "Warhammer 40k approved"
• Issues de la collection Imperial Armour uniquement
• Pas de listes alternatives FW
• Respectent les règles précédentes. Par exemple un Dreadnought Chaplain (FW) est la même unité qu'un Dreadnought Ironclad (GW).
Règle 6 : Les règles spéciales qui créent de nouvelles unités sont aussi soumises aux règles précédentes d’unicité. Cela signifie que vous ne pouvez pas créer une nouvelle unité dans le jeu qui fait double emploi avec une unité qui soit actuellement dans votre liste, celui qui a déjà été créé, ou qui a déjà été retiré du jeu à moins que cette unité soit une troupe (cf règle 2).
Règle 7 : Les unités qui ne sont pas des troupes mais qui passent en troupe suite à une règle spéciale ne perdent jamais leur statut d'unicité
Exemple : Les motos Spaces Marines ne peuvent jamais être doublées, même si elle sont jouée en troupe via un QG à moto.

Ces règles peuvent ne pas couvrir tous les cas de figure ou être sujet à interprétation (surtout au vue des sorties effrénées de GW ...). En cas de doute merci de contacter Ashanys.

2.2 Fortification
Les fortification utilisent les règles du livre "Forteresse Assiégées". Une fortification par joueur est autorisée mais cette dernière ne peut pas être une fortification massive ou un réseau de fortification.

2.3 Seigneur de Bataille

Les Seigneurs de Bataille sont autorisés. Chaque armée peut contenir maximum un Seigneur de Bataille indépendamment du nombre qui pourrait être disponible à partir de divers détachements, et il peut ne pas constituer plus de 33% du total de points du détachement qui l'utilise.

Les Seigneur de Batailles super-lourd et créatures colossales ne sont PAS autorisés

2.4 Liste d’armée:

Adresse d'envoi : ashanys(at)hotmail.com

Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le cout en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les couts intermédiaires seront affichés ainsi que le cout total de l'unité.

Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignement peut porter à confusion, alors le slot sera détaillé.

Il est possible de gagner les points de tournoi bonus suivants :
- 5 points si la liste est envoyée 1 mois avant (03 septembre)
- 5 points si la liste est sans erreur dès le premier envoi

2.5 Les figurines :

Le WYSIWYG est encouragé par les organisateurs. Vous n’êtes pas tenu à l’extrême rigueur de cette règle, mais dans la mesure du possible la plupart des figurines que vous jouez doivent représenter ce qu’elles sont. Il vous incombe de bien annoncer vos éventuelles figs non WYSIWYG avant chaque partie !
Des points malus peuvent être données en cas d'abus trop importants !

Aucune restriction de peinture (mais seules les armées peintes peuvent prétendre au titre de peinture).

Il est possible de gagner les points de tournoi bonus suivants :
- 5 points si le joueur a apporté 3 points objectifs de 40mm, et que son armée est full peinte (3 couleurs hors base, incluant le socle)

3. Notation du Tournoi

3.1 Missions

MISSION 1
Objective #1: Eternal War – Au Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs (du n°1 au n°5) qui rapporte 3 VP chacun
Objective #2: Maelstrom of War (simplifié à 18 cartes): Escalade Tactique (les joueurs doivent avoir un nombre de carte égal au num. du tour)
Objective #3: Kill points (max+6)
Points Bonus: Premier Sang, Briseur de ligne, Tuer le seigneur de guerre
Deployment: Marteau et enclume

MISSION 2
Objective #1: Eternal War: Croisade avec 4 objectifs (du n°1 au n°4) qui rapporte 3 VP chacun
Objective #2: Maelstrom of War (simplifié à 18 cartes): Purifier et Contrôler (Les joueurs génèrent des cartes pour avoir 3 cartes en main au début de chacun de leurs tours)
Objective #3: Kill points (max+6)
Points Bonus: Contrôle du terrain, Briseur de ligne, Tuer le seigneur de guerre
Deployment: Frappe d'avant garde

MISSION 3
Eternal War: La relique (6 VP; La relique est un Objectif, en plus des 6 autres)
Objective #2: Maelstrom of War (simplifié à 18 cartes): Butin de guerre(Les joueurs génèrent des cartes pour avoir 3 cartes en main au début de chacun de leurs tours)
+ Les cartes "Sécuriser l’Objectif" ne peuvent pas être défaussées.
+ Les cartes "Sécuriser l’Objectif" peuvent être accomplies par les 2 joueurs.
Objective #3: Kill points (max+6)
Points Bonus: Frappe léthale, Quarts de Table, Tuer le seigneur de guerre
Deployment: Aube de Guerre


3.2 Points Bonus
Chacun rapporte 1 point à la fin de la partie.

Premier Sang: Cf Livre des règles.

Briseur de ligne: Cf Livre des règles.
Note: les deux joueurs peuvent marquer ce point bonus.

Tuer le seigneur de guerre: Cf Livre des règles.
Note: les deux joueurs peuvent marquer ce point bonus.

Frappe léthale: Le joueur marque ce point si il a détruit une unité ennemie lors de son premier tour de jeu.
Note: les deux joueurs peuvent marquer ce point bonus.

Quarts de Table: Le joueur qui a le plus le plus d'unités dans un quart de table le contrôle à la fin de la partie. Le joueur qui contrôle le plus de quarts de table remporte le point.
Note: Les personnages indépendants ne compte que si ils ne sont pas dans une unité.
Note: Les unités dans les transports ne comptent pas.
Note: Les unités avec objectif sécurisé comptent doubles.

Contrôle du terrain: Le joueur qui contrôle ou conteste deux objectifs (ou plus) à la fin de la partie marque ce point
Note: les deux joueurs peuvent marquer ce point bonus.

3.3 Maelstrom simplifié à 18 cartes
Nous utiliserons le maelstrom tel qu'utilisé à l'ETC.
C'est à dire une version:
- avec 18 sur les 36 cartes telque décrit ci-dessous,
- avec la partie variable/aléatoire (d3 VP) remplacé par un nombre fixe de points

11 — Sécuriser l’Objectif 1
Marquez 1 Point de Victoire si vous contrôlez le Pion Objectif 1 à la fin de votre tour.

12 — Sécuriser l’Objectif 2
Marquez 1 Point de Victoire si vous contrôlez le Pion Objectif 2 à la fin de votre tour.

13 — Sécuriser l’Objectif 3
Marquez 1 Point de Victoire si vous contrôlez le Pion Objectif 3 à la fin de votre tour.

14 — Sécuriser l’Objectif 4
Marquez 1 Point de Victoire si vous contrôlez le Pion Objectif 4 à la fin de votre tour.

15 — Sécuriser l’Objectif 5
Marquez 1 Point de Victoire si vous contrôlez le Pion Objectif 5 à la fin de votre tour.

16 — Sécuriser l’Objectif 6
Marquez 1 Point de Victoire si vous contrôlez le Pion Objectif 6 à la fin de votre tour.

21 — Derrière les lignes ennemies
Marquez 1 Point de Victoire si une de vos unités opérationnelles se trouve dans un rayon de 12” du bord de table adverse à la fin de votre tour.

22 — Ascendance
Marquez 2 Points de Victoire si vous contrôlez au moins 3 Poins Objectifs à la fin de votre tour.

23 — Suprématie
Marquez 2 Points de Victoire si vous contrôlez au moins 2 Pions Objectifs et au moins deux fois plus que votre adversaire à la fin de votre tour.

24 — Puissance de feu écrasante
Marquez 2 Points de Victoire si 3 unités ennemies ont été complètement détruites pendant la phase de Tir de votre tour.

25 — Sang et tripes
Marquez 2 Points de Victoire si 2 unités ennemies ont été complètement détruites pendant la phase d’Assaut de votre tour.

26 — Pas de prisonniers
Marquez 2 Points de Victoire si 3 unités ennemies ont été complètement détruites pendant votre tour.

31 — Soif de Gloire
Marquez 1 Point de Victoire si vous avez lancé un Défi durant votre tour.

32 — Chasseur de Sorciers
Marquez 1 Point de Victoire si au moins une unité ennemie avec la règle spéciale Psyker, Pilote Psychique ou Confrérie de Psykers / Sorciers a été complètement détruite pendant votre tour.

33 — Nettoyer le Ciel
Marquez 1 Point de Victoire si au moins un Aéronef ennemi ou une Créature Monstrueuse Volante ennemie a été retiré comme perte pendant votre tour.

34 - Assassinat
Marquez 1 Point de Victoire si au moins un personnage ennemi a été retiré comme perte pendant votre tour.

35 — Démolition
Marquez 1 Point de Victoire si au moins un emplacement d'arme ou une fortification ennemi a été retiré comme perte pendant votre tour.

36 — Chasse aux gros
Marquez 1 Point de Victoire si au moins un véhicule ou une créature monstrueuse ennemi a été retiré comme perte pendant votre tour.


3.4 Prix et récompenses

- Point de jeu max: 60 (20 par partie)
- Bonus Maximum : 15

Rappel des bonus :
- 5 points si la liste est envoyée 1 mois avant (03 septembre)
- 5 points si la liste est sans erreur dès le premier envoi
- 5 points si le joueur a apporté 3 points objectifs de 40mm, et que son armée est full peinte (3 couleurs hors base, incluant le socle)


Il y aura un prix pour le podium
Il y aura un(des) prix peinture, récompensant les plus belles armées.

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