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La Fri-x-ion des Factions - Information and Rules

Restrictions d'armées:
https://drive.google.com/file/d/0Bx-cjtnCQsCYSEdxNlhvWmlWc28/view

Scénario:
Un des 2 joueurs lance un D6:
sur un résultat de 1 ou 2: le joueur A décide du scénario
sur un résultat de 3 ou 4: le joueur B décide du scénario
sur un résultat de 5 ou 6: le scénario sera une ligne de bataille

Les joueurs peuvent choisir parmi les 4 scénarios suivants:
1- ligne de bataille

2- rencontre fortuite (pas d'unités en réserve. Le joueur qui choisit le côté se déploiera en 2ème)

3- sang & gloire (la partie dure 6 tours, si a un moment durant la partie tous les points de courage d'une armée se trouvent dans la même unité: l'armée compte comme étant en déroute. Le premier joueur qui met en déroute son adversaire gagne 1 point, s'il arrive à ne pas être mis en déroute durant le restant de la partie il gagne 2 points supplémentaires (et peut donc atteindre le score de 20-0). Par conséquent son adversaire perd 1 voire 3 points. Exemple: si le score final était de 15-5 pour le joueur A et que ce même joueur a mis en déroute son adversaire sans se faire mettre en déroute la partie se terminera sur un score de 18-2.

4- tenez la colline (une unité avec une bannière normale qui tient le centre de la table à la fin du tour 6 garantit 3 points pour le joueur et donc -3 pour son adversaire (même principe que pour sang & gloire)

Version officielle des scénarios selon le comité ETC: https://drive.google.com/file/d/0Bx-cjtnCQsCYVm14NU4tM3hPWlE/view

Echelle de points:

Pour les scénarios ligne de bataille et rencontre fortuite l'échelle de points suivante sera appliquée:
0—150= 10 10
151—300= 11 9
301—450= 12 8
451—600= 13 7
601—750= 14 6
751—900= 15 5
901—1050= 16 4
1051—1200= 17 3
1201—1350= 18 2
1351—1500= 19 1
1501+= 20 0

Pour les scénarios sang & gloire et tenez la colline une autre échelle de points sera appliquée:
0—200= 10 10
201—400= 11 9
401—600= 12 8
601—800= 13 7
801-1000= 14 6
1001—1200= 15 5
1201—1400= 16 4
1401+= 17 3

Sang &Gloire:
+1 point si le joueur adverse est mis en déroute / - 1 point si vous êtes mis en déroute
+2 point si le joueur a mis son adversaire en déroute en premier et n'est pas mis en déroute par la suite / - 2 points si vous ne mettez pas votre adversaire en déroute après avoir été mis en déroute

Tenez la colline
+3 points si un de vos étendard (non gb) tient le point central de la table à la fin de la partie / -3 points si un des étendard de votre adversaire tient le point central de la table à la fin de la partie

Lignes de vue et couverts
https://drive.google.com/file/d/0Bx-cjtnCQsCYUFFMZE1IY1BEUE0/view

FAQ ETC 2015

https://docs.google.com/document/d/11F6qQpGqsDjizrWCps3EJemQPfZGkzgaUU6RkMI1hDQ/pub

Tailles de socle officielles selon le règlement ETC 2015
https://www.dropbox.com/s/82gbt5z20btzjdd/Warhammer%20base%20size%20chart.pdf

Soft Points
Max 8 pts de peinture atteignable (appréciation des juges):
- Chaque joueur reçoit 5 points de peinture si son armée est full peinte
- Un retrait d’un point par unité non peinte est appliqué
- Pour qu’une unité soit considérée peinte il faut qu’au moins 3 couleurs aient été appliquées
- Pour monter plus haut que les 5 points de départ il faut remplir les conditions suivantes :
+1 point : excellente cohésion d’armée
+1 point : déguisement, plateau de présentation ou autres exotismes
+1 point : décerné à LA plus belle armée du tournoi (prix de peinture)

Chaque joueur commence avec 6 points de procédure. Il se verra retirer des points pour les raisons suivante :
- 1 point par liste envoyée non conforme au règlement et aux restrictions du tournoi
- 2 point si la liste a été envoyée hors délais
- 4 points si le joueur vient sans son livre d’armée
- 3 point s’il arrive en retard pour sa première partie
- x points en cas de manque de fair-play (selon l’appréciation de l’arbitre / des organisateurs)



Envoi des listes
Jusqu'au mercredi 22 juillet à 23h59 à sonsofgames.fribourg@gmail.com

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