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Tournoi par équipes 2007 Compagnie Ardente - Information and Rules

Date : Dimanche 18/03/2007

7€ / joueur
Gratuit pour les membres du Club
Gratuit pour les vainqueurs du Tournoi des Générations
Un t-shirt sera offert aux membres du club vainqueurs du tournoi des générations

Lieu Collège St Servais 104 4000 LIEGE
9h30 sur place

WARHAMMER BATTLE REGLES

Armées de 1000pts maximum par joueur et règles de la Version 7.
40 Equipes de deux joueurs maximum (80 joueurs).

Admis :
Livre des règles + recueils 2002, 2003 et 2004 +tempête du chaos
Livres d’armées sortis au 1er mars 2007.

Refusé :
Listes alternatives
Personnages spéciaux et assimilés (Nouveaux livre d’armée orques et gobelins et empire).
Mercenaires en choix d’unité rare

Tournoi par équipes ( 3 parties assurées) : Bataille rangée : 4 tours minimum et 2 heures 30 par partie (déploiement compris)

Toutes alliances autorisées. Les armées sont strictement indépendantes. Le général et la grande bannière n’est valable que pour son armée. Les sorts et prières , incantations , objet de sort pouvant affecter des unités amies ne sont valables que pour son armée. Pas de test de panique entre unités des armées alliées. Les bretonniens ne peuvent pas s'allier avec les mercenaires, n'ont pas droit à leur personnage supplémentaire et leur prière influe sur l'allliance cad l'équipe adverse a le choix de commencer ou non. Les nains ont droit à deux dés de dissipation qui s'ajoutent au pot commun. Les deux dés de base de pouvoir et de dissipation sont dans le pot commun de l'équipe.

3 types d’alliance :

Armées identiques et/ou même race ensemble : Exemples nains et tueurs tempête du chaos, culte de slaanesh et elfes noirs : 2 bonus : l’équipe a +1 pour commencer et peut choisir son côté de table.

Armées bonnes ou mauvaise ensemble : 1 bonus : l’équipe peut choisir son côté de table.
Bonnes : bretonnie, empire, hauts elfes , elfes sylvains, hommes-lézards, nains, mercenaires
Mauvaises : elfes noirs, chaos, hommes-bêtes, skavens, orques et gobelins, comtes vampires, ogres, rois des tombes, mercenaires

Armées bonne et mauvaise ensemble : aucun bonus.

Au cas où 2 mêmes types d’alliance se rencontrent : pas de bonus.
Au cas où deux alliances ont un bonus en commun celui-ci s'annule. Ex : si les deux équipes ont la possibilité de choisir le côté de table cela s'annule.

Chaque armée de 1000 pts doit avoir un général et l’ensemble de l’alliance ne peut avoir + de 3 sorciers ou lanceurs de sorts ou prières ou incantations.
Minimum 2 choix de base par joueur
Maximum 3 choix spéciaux par joueur
Maximum 1 choix rare par joueur

Attention : il faut une PU de 5 pour prendre ou contester un 1/4 de table

Partie 1 : Assassinat
Bataille rangée classique sauf que tout personnage tué ou en fuite rapporte 100 pts de victoire, le général dans ce scénario rapporte 200 pts.

Partie 2 : Suprématie territoriale
Bataille rangée classique sauf que les 1/4 de table ennemis pris rapportent 200 pts. Ses propres 1/4 de table rapportent 100 pts comme dans les règles

Partie 3
Bataille rangée tout à fait classique

Obligation formelle d’envoyer conjointement vos listes d’armée en format word ou excel uniquement avec description claire du nom, prénom , nom de l’équipe et de l’équipement (htlm ou liste d’armée dans l’e-mail refusé) et ses corrections éventuelles pour le 11 mars 2007 sous peine d’inscription non valable.

Sandwiches et boissons sur place à prix démocratique. Nous souhaitons que les joueurs n’apportent pas leur nourriture.

Payement sur le compte : 001-4273390-34 avec mention du nom et tournoi battle ou sur place avec le compte juste.
Infos et questions et envoi de liste d’armées :
Mr François Van Dooren au 04/252.87.78 (en soirée)
Mr Bernard Maréchal au 04/265.13.74 (en soirée)
E-mail : compagnieardente@yahoo.fr
_________________
Trésorier et un des responsables de la
Compagnie Ardente

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