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ÖMS Fantasy Meisterschaften - Information and Rules

Die Spiele werden in der ersten Runde gelost und ab der zweiten Runde wird normal nach Schweizer System gespielt. In der ersten Runde werden wir versuchen zu beachten, dass Spieler aus gleichen Clubs/Regionen nicht gegeneinander spielen müssen (hierzu wäre es gut, bei der Anmeldung auch schon den Richtigen Club dazu zu schreiben), ab der zweiten Runde bitte ich um Euer Verständnis, das wird hierauf keine Rücksicht mehr genommen (trotzdem kann man nicht zweimal gegen den selben Gegner spielen).

Zu spielende Szenarien:
1- offene Feldschlacht mit 100 Pkt pro Viertel

Es gelten die Regeln aus dem Warhammer Regelbuch.

2- Tötet den Verräter (normale Siegpunkte, 200 Pkt für toten Verräter)

Es gelten die Regeln für offene Feldschlachten aus dem Warhammer Regelbuch (dementsprechend verwenden Waldelfen ihre Sonderregeln in diesem Szenario)

Folgende Änderungen kommen zum Tragen:
Jeder Spieler muss eines seiner Modelle dem Gegner überreichen (nach Wahl). Unabhängig davon, welches Modell das war, gelten folgende Werte: B:5 KG:4 BF:3 S:3 W:3 LP:2 I:3 A:1 MW:4; (Verräter hatten noch nie viel Moral...) Die Ausrüstung besteht lediglich aus einer Handwaffe und einer leichten Rüstung. Wenn das Modell beritten war, geht es jetzt trotzdem zu Fuß (wertetechnisch zumindest). Keine Einheit darf den Moralwert des Verräters verwenden (falls jemand auf diese Idee überhaupt kommen würde!)
Der Verräter zählt in jeder Hinsicht als Charaktermodell (Beschuss, Aufstellung, Herausforderungen usw...), der Verräter in einer Untoten Armee zählt ebenfalls als Untot (er kann sich Untoten Einheiten anschließen), kann aber im Gegensatz zu allen anderen Charaktermodellen des Untoten-Spielers nicht geheilt werden.

Wenn man den Verräter des Gegners ausschalten konnte, gibt es 200 Siegespunkte extra, überlebt der eigene Verräter die Schlacht, gibt es ebenfalls 200 Siegespunkte extra. Sollte der eigene Verräter über die gegnerische Spielfeldkante gelangen (freiwillig, nicht auf der Flucht), so bekommt man weitere 100 Punkte extra.

3- King of the Hill (ohne Viertel) aber Zentrum (Hügel) gibt 400 Punkte

Es gelten die Regeln aus dem Warhammer Regelbuch auf den Seiten 207/208 mit folgender Änderung:

Die beiden Armeen stehen 24" auseinander (nicht 18" wie laut RB)
Wer am Ende des Spiels das Missionsziel besitzt erhält 400 Siegespunkte extra. Wenn beide Spieler das Missionsziel besetzen, gibt es unabhängig von der Einheitenstärke (ab ES>5) und/oder Punktezahl der Einheit keine Extrasiegespunkte!!!

Die Siegespunkte werden ganz normal errechnet. Es zählen also vernichtete Einheiten, Standarten, Armeestandarte und Einheiten/Monster unter halber Sollstärke und Charaktermodelle, jedoch KEINE Spielfeldviertel!

Monster, Charaktermodelle, fliehende Einheiten und Streitwägen (Ausnahme Khemri!) können das Missionsziel nicht besetzen.

4- unerwartete Begegnung

Es gelten die Regeln für offenen Feldschlachten, mit folgenden Ausnahmen, beide Spieler skizzieren ihre Schlachtreihe (inkl. Gelände) grob auf ein Stück Papier und stellen dann gemeinsam alle Einheiten auf. Alle (!) Einheiten müssen in der eigenen Aufstellungszone ausgestellt werden (ja auch Kundschafter, Tunnelteams, Skorpione,....)
Spielfeldviertel zählen Ihre normalen 100 Punkte.


5- offene Feldschlacht mit 200 Pkt pro Viertel
Es gelten die Regeln aus dem Warhammer Regelbuch.
Aber jedes Spielfeldviertel bringt am Ende 200 Punkte.



Armeebeschränkungen:
Armeegröße: 2250 Punkte Maximum!

• 2250 Punkte (und keinen Punkt mehr!) Es müssen mindestens 2200 Punkte aufgestellt werden
• Dieselbe Kern-Auswahl darf nicht öfters als 4x belegt werden
• Nicht mehr als zweimal die selbe Charakterauswahl (Armeestandartenträger zählen als eigene Auswahl)
• Nicht mehr als 2 gleiche Elite-Auswahlen
• Keine doppelte Selten-Auswahl (Baumältester zählt als Baummensch)
• Nicht mehr als 3 Streitwägen (egal ob mit Charaktermodell oder ohne - bei Khemri zählen Streitwageneinheiten als ein Streitwagen, Charaktermodelle auf Streitwagen wie normal)
• Höchstens 5 Kriegsmaschinen (Waffenteams der Skaven gelten ebenso, Jezzails zählen pro angefangene 5 Stück als eine Auswahl)
• Keine Söldner für Nicht-Söldner-Armeen erlaubt.
• Keine besonderen Charaktermodelle
• Appendix-Armeelisten sind nicht erlaubt; SdC-Listen (ohne Grimorks Horde und Middenheim, da hier neue AB vorliegen die es sehr schwer machen die betroffenen Listen ohne Überschneidungen zu spielen), die Stadtgarde und die Südlande sind jedoch ohnehin offizielle Armeelisten und dürfen verwendet werden, die gesegneten Armeen der Echsenmenschen ebenso. Die Lustria-Listen und der Züchter-Klan sind erlaubt, allerdings ohne Besondere Charaktermodelle als Pflichtauswahl.
• Keine Drachen (Chaos-, Zombie-, Schwarzen-, Wald-, Hochelfen-, Asarnils-), Dampfpanzer oder große Dämonen! Seedrachen sind erlaubt.

Magiebeschränkungen

Jede Armee darf höchstens über 9 Energiewürfel verfügen (inklusive der grundsätzlichen 2 Energiewürfel!). Zu diesem Maximum zählen magische Gegenstände oder Sonderregeln, die jede Runde Energiewürfel verleihen ebenso dazu wie die durch Magiestufen von Zauberern generierten Energiewürfel, also angefangen von der Tafel der Herrschaft, über den Energiehomunkulus bis hin zu Malen des Tzeentch.

Folgende magische Gegenstände/Auswahlen zählen für diese Zwecke außerdem als 1 Energiewürfel:

• Alle gebundenen Zaubersprüche die mehr als eine Anwendung haben
• Der Zauberstab der Macht (zählt als 2 Energiewürfel)
• Schwarzer Periapt
• Buch von Hoeth
• Zauberbanner (zählt als 2 Energiewürfel)
• Stab des Wandels
• Diadem der Macht (zählt als 2 Energiewürfel)
• Kelch der Finsternis
• Hostien der Herrin des Sees (zählt als 2 Energiewürfel)
• Bernsteinzahn
• Eisdolch

Für Armeen der Gruftkönige von Khemri wird anders vorgegangen, es gilt ein Maximum von 9 Energiewürfeln (die grundsätzlichen 2 Energiewürfel werden hierfür ignoriert). Folgende Auswahlen einer Khemri Armee gelten als folgende Anzahl Energiewürfel:

• Hohepriester des Todes: 5 Energiewürfel
• Gruftkönig: 3 Energiewürfel
• Priester des Todes: 2 Energiewürfel
• Lade der Verdammten Seelen: 2 Energiewürfel
• Gruftprinzen: 1 Energiewürfel
• Stab der Plage: 1 Energiewürfel
• Nefferras Tafel der mächtigen Anrufungen: 1 Energiewürfel
• Enkhils Kanopi: 1 Energiewürfel
• Banner der Ewigen Legion: 1 Energiewürfel

Armeespezifische Erläuterungen

Dunkelelfen
Bitte das große Errata aus den Chroniken III beachten! Die im Sturm-des-Chaos-Buch vorgestellten magischen Gegenstände dürfen wie dort beschrieben ebenfalls verwendet werden.

Skaven
Es dürfen nicht mehr als 14 Jezzails verwendet werden.
Nurglitschs Hof der Pestilenz:
Der Kessel der Tausend Pocken zählt für die Magiebeschränkung als 4 Energiewürfel (ohne Seuchenpapst).

Echsenmenschen
Ein Charaktermodell darf jedes Zeichen der Götter nur einmal erhalten. Slanns der zweiten Generation zählen für die Magiebeschränkung als 7 Energiewürfel.

Orks & Goblins
Es dürfen nicht mehr als 7 Fanatics aufgestellt werden.

Chaoszwerge
Es gelten die Regeln aus Kriegerische Horden.

Bretonen
Für jedes berittene Regiment mit Ritter-, Quest- oder Gralstugend nach dem dritten muss ein Regiment Landsknechte, Bogenschützen in fester Formation oder Gralspilger aufgestellt werden, wobei jedes Bogenschützenregiment nach dem zweiten nicht mehr als Ausgleich für eine Rittereinheit zählt.

Söldner
Es gelten die Regeln aus den Chroniken III.

Ogerkönigreiche
Die Regeln für Rhinoxreiter dürfen von Ogern verwendet werden, jedoch nicht von anderen Armeen.

Hochelfen
Für jedes berittene Regiment nach dem vierten muss ein Infanterieregiment (mindestens 5 Modelle) in der Armee vorhanden sein.

Waldelfen
Es müssen mindestens halb so viele (abgerundet) Infantrieeinheiten in fester Formation ohne Schußwaffen (also Ewige Wache oder Baumschrate) wie Einheiten aus Dryaden und Kampftänzern aufgestellt werden. Eine Armee mit zwei Einheiten Dryaden und einer Einheit Kampftänzern muss also zB eine Einheit Baumschrate oder Ewige Wache aufstellen (2+1 = 3 : 2 =1,5 --> abgerundet 1).

Seegarde
Für jede Einheit Seegarde und Riesenadler addiert (bei den Riesenadlern pro Stück, nicht pro Auswahl) nach der vierten muss eine Einheit Schiffsbesatzung aufgestellt werden.

Zwerge
Für die Anzahl der Kriegsmaschinen gilt der Amboss als Kriegsmaschine und muss auch gleichzeitig mit diesen aufgestellt werden.

Bestien des Chaos
-

Imperium
der Erzlektor darf nicht "Van Horstmans Speculum" tragen, wenn er auf einem Kriegsaltar in die Schlacht fährt.

Gruftkönige von Khemri
-

Horden des Chaos
-

Vampire
-

Infos zum Erstellen und Versand von Armeelisten
Alle Spieler müssen einen Armeebogen benützen der folgende Details enthält!

Name des Spielers

Name der Armee

Truppeneintragungen in Reihenfolge der Armeebogen-Vordrucke in den GW Regelbüchern

Jede Ausrüstung ist eindeutig zuordenbar aufzulisten und zwar mit Punktekosten! (Sprich magische Banner werden bei den entsprechenden Einheiten aufgelistet, magische Gegenstände müssen eindeutig den betreffenden Charaktermodellen zugeordnet sein!!!!)

Jede Einheit ist einzeln einzutragen und zwar mit allen Optionen und eventuellen Sonderregeln (Abteilung...)

Die Armeeliste sollte womöglich mit dem PC verfasst sein und nicht handschriftlich. (oder man nimmt einen der Vordrucke aus dem Internet oder den Regelbüchern aber keine blanken DIN A4 Seiten mehr!!), Excel, Word, Army builder (hier bitte nur die 2.2 Version u. welche DataFiles Version oder aber als HTML Ausdruck der AB-Liste).

Die Armeeliste muss am Ende eine Aufteilung in % der Charaktermodelle, Kerneinheiten, der Eliteeinheiten und der Seltenen Einheiten aufweisen

Die Armeeliste muss nach der prozentuellen Aufteilung eine Auflistung der Zauberstufen, generierten Energiewürfel und Bannwürfeln aufweisen.



Die Armeeliste sendet Ihr dann bis spätestens 01.07.2007

per Mail an:

al2007@whfb-oems.at mit der Betreffzeile: Armeeliste und eurem Namen (real und Nick)!

Bitte beachtet, dass nach dem 01.07. die Armeeliste nicht mehr geändert werden kann!

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