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3. Mannheimer Bolt Action Turnier - Information and Rules

Es wird nach folgenden Regeln gespielt, zu finden unter:
http://www.ba-liga.de/
oder hier ;)

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[u]Bolt Action Master (BAM) Regelkatalog Saison 2017[u][/u][/u]

Was bringt es mir als Orga ein BAM Turnier auszurichten?
Sinn und Zweck der Übung ist einfach ein Einheitliches Liga System in Deutschland zu haben was es vereinfacht eine Liga zu führen und am Ende der Saison die Meisterschaften auszutragen. Das war in der Vergangenheit nicht ganz einfach da viele Orgas ihre eigene Suppe gerade in Punkto Bewertung gekocht haben.

Wieso sollen wir uns an das vorgegebene Ruleset halten?
Das Ruleset wurde in zusammenarbeit mit den unten aufgelisteten Mitwirkenden kreiert.
Wichtig war hier ein festes Ruleset zu schreiben an das sich alle halten sollen um jedem die gleichen Chancen auf einem BAM Turnier zu geben und eben niemanden zu bevorteilen. Dieses Set wird erst mal nur für eine Saison genutzt. Wenn euch Sachen sauer aufstoßen oder ihr als Orga nächstes Jahr mitreden wollt kontaktiert uns einfach.
Das Wir euch und eure Ideen nächstes Jahr mit einbinden können.

Was muss ich als Orga dafür tun?
Als Orga musst du dich einfach an den folgenden Leitfaden halten. Und am Ende dein Ergebnis an die Liga (http://www.ba-liga.de) weiterleiten.


[b]Der Armeeaufbau[/b]

Armeeorganisation


Jeder Spieler baut seine Armee aus einem generischem Platoon (RB S.153) .

Armeegröße

Ist fest auf 1000 Punkte beschränkt.

Beschränkungen

ERLAUBT! Einheiten aus Kampagnenbüchern (z.B. Brandenburger)
ERLAUBT! Additional Forces*

VERBOTEN! Einzigartige Charaktere
VERBOTEN! Tank War
VERBOTEN! Theaterlisten
VERBOTEN! Alliierte
VERBOTEN! Captured Vehicles

*Zusätzliche Armeen
Wer es noch nicht kennt unter folgendem Link finden sich PDF zu „Additional Forces“ die den Segen von Warlord games haben!

http://www.wwpd.net/p/bolt-action.html

[u][b]Die Wertung[b][/b][/b]
Siegespunkte[/u]
Beide Spieler schauen für sich wie viele Siegespunkte sie bei ihrem Gegner machen konnten. (Killpoints) Und addieren die Sekundären Punkte dazu.

Sekundäre Punkte

Einheit zur Hälfte vernichtet
Einheiten Größe halbiert gibt Hälfte an Siegespunkten.

Festgesetztes Fahrzeug
Lahmgelegtes Fahrzeug gibt Hälfte an Siegespunkten.

Missionsziel Sichern
Das Missionsziel erreichen gibt zusätzliche +500 Punkte.

10/10ner Matrix
Wenn die Siegespunkte beider Seiten ermittelt wurden werden diese voneinander abgezogen und mit der unten stehenden Matrix verglichen. Das Ergebnisse sind dann die Turnierpunkte.

Siegespunkte
Turnierpunkte
0 - 114 10:10
115 - 228 11:9
229 - 342 12:8
343 - 456 13:7
457 - 570 14:6
571 - 684 15:5
685 - 798 16:4
799 - 912 17:3
913 - 1026 18:2
1027 - 1140 19:1
1141 - 1250+ 20:0

Tiebreaker
Sind die blanken Siegespunkte aus allen Spielen am Turniertag. Diese also unbedingt notieren!

Das Errata
Tows / Schlepper
Werden wie Transporter zu beginn der Runde vernichtet wenn sie zu nahe an einer gegnerischen Einheit stehen. (Klarstellung)

Einheiten die Armeen geschenkt bekommen. (z.B. Inex Russen Rifle Squad, ArtiObserver)
Geben die Punkte die sie Regulär kosten würden an Siegespunkten ab, wenn sie vernichtet werden. Grund hierfür sie geben laut Regelbuch ja auch einen Befehlswürfel.
Und Befehlswürfel werden Relevant für die Berechnung der Siegesbedingung.

Missionsziele „Claimen“/Fahne hissen
Missionen die darauf zielen einen Marker zu halten werden behandelt wie Mission 3 :Key Positions (S.133) in der es nicht möglich ist einen Marker zu „Claimen“ und in der man Marker auch verweigern kann. (Klarstellung)

Die Missionen

Könnt ihr die Missionen aus dem Regelbuch nehmen. Achtet aber darauf das 1-6 ohne Angreifer und Verteidiger ist und 7-12 mit. Wenn ihr euch eigene Missionen ausdenkt schaut das ihr sie so formuliert wie im Regelbuch.


Danke an alle Mitwirkende...

Privateer Poza Boyz
Tabletop Basement
Limes TTC Aalen
Nanostrategie
Tabletop Gorilla
Ad Arma
Tabletop Pforzheim
WAAAGH Frankfurt
3TH
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Jedoch lasse ich es mir nicht nehmen die, quasi nicht existenten, BA-Geländeregeln zu erweitern...

-Wald, Gebäude, Fahrzeuge, Wracks & Hügel blockiert Sicht- und Schußlinie hindurch sonst gibt es keine kompletten Sicht- u. Schußlinienblockaden. Von Hügeln aus kann man andere Einheiten & Fahrzeuge (Wracks) überblicken jedoch keine Wälder, andere Hügel oder Gebäude...genaue Erläuterung gibts nochmal am Turniertag ;)

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