T³ - TableTop Tournaments
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5. Rhein Main Multiversum BFG - Information and Rules

Informationen und Regeln - Inhaltsverzeichnis


0. Einleitung
1. Anmeldung
2. Beschränkungen
3. Missionen
4. Turnier FAQ
5. Spieltische
6. Location
7. Catering
8. Allgemeine Regeln
9. Schiedsrichter und Restriktionen
10. Disclaimer






0. Einleitung
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Willkommen,

im Folgenden findest du alle wichtigen Informationen für deine Teilnahme.
Bitte lies dir alle Spielbeschreibungen, vor allem die Beschränkungen, vor Turnierstart durch und kontaktiere uns, wenn du Fragen dazu hast.

Als Ansprechpartner stehen dir zur Verfügung:

Spielregeln und Flottenlisten - Sensenschwarm & Whiro
Orga allgemein und Unkostenbeitrag - Sensenschwarm
Location, Catering und Anfahrt - Whiro

Kontaktiert uns bitte per PN hier in T3, über GWFW oder auch über 5rmmv@sydney1st.de



1. Anmeldung
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WICHTIG: Wer nur am Samstag teilnehmen möchte, kann das gerne tun.
Wir werden am Sonntag dann mit den noch anwesenden Spielern weiter BFG zocken!


Anmeldefrist
Die Anmeldefrist endet am 27.04.2017.
Bis dahin hätten wir gerne alle Flottenlisten zwecks Überprüfung!

Unkostenbeitrag

Der Unkostenbeitrag ist auf das in der Anmelde-eMail hinterlegte Konto zu überweisen.

Solltet ihr kurzfristig noch teilnehmen wollen, machen wir das auch noch irgendwie möglich.
Wir würden uns zwecks Planungssicherheit aber über rechtzeitige und verbindliche Zusagen freuen.
Wir machen das ja auch für euch BFG-Spieler!


Startplatzvergabe
Du hast deinen Startplatz sicher, wenn du deine Flottenliste eingereicht und den Unkostenbeitrag überwiesen hast.

Bei rechtzeitiger Anmeldung bleibt dir auch noch genügend Zeit
um evtl. noch nicht fertiggestellte Schiffe zu vollenden. (siehe Flottenbemalung).

Absage der Veranstaltung durch den Veranstalter
In diesem Fall werden zeitnah alle entrichteten Unkostenbeiträge zurücküberwiesen.

Minderjährige Teilnehmer
Die Vergabe eines Startplatzes ist an minderjährige Spieler möglich.
Bei Turnierstart minderjährige Spieler müssen spätestens bei der
Registrierung am Turniertag, auch ohne separate Aufforderung, dem Veranstalter
eine Einverständniserklärung der Erziehungsberechtigten vorlegen.

=> Einverständniserklärung für minderjährige Teilnehmer


Flottenliste
Jeder Admiral muss seine Flottenliste bis spätestens zum Ende der Anmeldefrist an nachfolgende eMailadresse senden: 5rmmv@sydney1st.de

Diese muss folgende Informationen enthalten:
1. Name des Admirals
2. Gespielte Flotte (ggf. die Regeln zur Flotte als PDF anhängen, wenn diese nicht im Armada oder Grundregelwerk enthalten sind!)
3. Gesamtpunktzahl

=> Schreibt die Flottenliste am besten direkt in das Textfeld der eMail
Wenn‘s sein muss, dann bitte NUR PDF-Anhänge!

Beanstandungen, auf Grund derer die Flottenliste nicht akzeptiert werden kann, z.B. weil eine Flottenliste nicht konform mit den Beschränkungen ist, werden wir dem Einreicher zeitnah mitteilen und um Korrektur bitten.

Admiräle, die ihre Flottenlisten zu spät einsenden, werden mit einer Ermahnung geahndet und die Inquisiton wird sich noch eine Strafe ausdenken!

Eine Abänderung der Flottenliste nach akzeptierter Einreichung durch uns ist nicht gestattet.
Du hast dein Ausrüstungsdock für die Dauer die Veranstaltung bereits verlassen!




2. Beschränkungen
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[1] Spielt, was BFG hergibt! Wer neu ist, muss kämpfen!

[2] Im Zweifel gelten englische Regelpublikationen

[3] Flottengröße: Erstellt eine Flottenliste mit max. 1.250 Pkt. und eine Flottenliste mit max. 1.850 Pkt. . Am Sa. Werden die ersten beiden Spiele mit 1.250 Pkt. gespielt und das letzte mit 1.850 Pkt. Am So. dann das erste mit 1.250 Pkt. und das letzte wieder mit 1.850 Pkt.

[4] Dein eingereichtes Flottenverzeichnis entspricht den Vorgaben deiner Flottenliste

[5] Sofern deine Flottenliste nicht im Grundregelwerk oder Armada enthalten ist, denk daran uns eure Flottenregeln zusammen mit eurer Flottenliste einzureichen

[6] Tyraniden dürfen Refits aus der Mutationsmatrix auswählen ohne dafür zu würfeln. Das Maximum unterschiedlicher Refits für die jeweilige Schiffsklasse (Eskorte, Kreuzer, Mutterschiff) bleibt unberührt.



3. Missionen
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- folgen in Kürze -

=> gespielt werden folgende Missionen


4. Turnier FAQ
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Es gilt das FAQ 2010

Zusätzlich finden folgende Regelklarstellungen unserseits Anwendung:

Grundsätzliches:
PlayerTurn: Ein PlayerTurn ist ein „SpielerZug“ und beinhaltet das Abhandeln aller Unterphasen eines einzelnen Spielers, also Bewegungs-, Schuss-, Flugkörper-, und Endphase.
GameTurn: Ein GameTurn oder auch nur „Turn“ beginnt mit dem SpielerZug des Spielers, der das Spiel begonnen hat gefolgt vom SpielerZug des oder der nachfolgenden Spieler bis der erste wieder an der Reihe wäre.
Turn (im Sinne einer Dauer): Wird bei Missionsbedingungen von einer Verweildauer in Zügen gesprochen, so sind immer zwei vollständige, aufeinanderfolgende SpielerZüge gemeint.
Beispiel: Ein Schiff driftet in der Bewegungsphase des Gegners durch eine Gravitationswirkung innerhalb des punktenden Bereichs, so befindet sich das Schiff nicht den ganzen Zug in dieser Zone und dieser SpielerZug zählt nicht zur Dauer hinzu.
Das Schiff müsste also noch zwei weitere, volle Spielerzüge innerhalb der Zielzone verweilen um zu punkten.

Kommandanten:
Besondere Charaktere, die die Fähigkeiten von Schiffen verbessern, z.B. den Moralwert erhöhen, oder ihn pauschal festlegen, werden noch vor dem Auswürfeln der Moralwerte auf das gewünschte Schiff gesetzt. (Vorgaben der Kommandanten sind dabei natürlich zu beachten, z.B. wenn der Kommandant auf dem teuersten Schiff (ohne die Kosten des Kommandanten!) sein muss.)

Bewegungsphase:

Schussphase:
Ordnance:
Torpedos und Ordnance werden nur durch „Beschädigt“ und/oder „Kollisionsalarm“ in ihrer Stärke halbiert. (kummulativ)


Endphase:

Entern:
- die verbliebenen Abwehrtürme des Verteidigers werden nur bei der ersten Enterrunde hinzuaddiert. Sofern es in der nächsten Endphase weiter geht haben Abwehrtürme auf den Enterwert keinen Einfluss mehr.


Flottenspezifisch:

Tyraniden:
- Bei „instiktivem Verhalten“ und der Prüfung „in Reichweite einsatzbereiter Biowaffen“ wird die maximal mögliche Bewegung, unter Anrechnung aller etwaigen Modifikationen z.B. durch Beschussmarken, plus die max. mögliche Waffenreichweite mindestens einer vorhandenen und einsatzfähigen Waffe gezählt. D.h. ein Kreuzer (20cm) mit Pyrosäure (30cm) und einer Beschussmarke in Kontakt (-5cm) dürfte also, bevor er sich bewegt, prüfen, ob er ein Ziel in max. 45cm Entfernung hat. Der Kreuzer muss sich dann so bewegen, dass er das Ziel auch in Waffenreichweite und Feuerwinkel bekommt.

Verteidiger:
- Bodeneinheiten zählen für Waffenbatterien als „Verteidiger“.
- Minen dürfen sich in der Flugkörperphase des Zuges, in welchem sie entstanden sind, noch ihren Regeln entsprechend bewegen.

Flottenträger:
- können in einer Flottenliste nicht alle Träger die gleichen Arten von Attackcraft starten, so dürfen von der jeweiligen Art nicht mehr Attackcraft auf dem Spielfeld sein, als für diese Art Hangars verfügbar sind. Es werden für jede Art von Attackcrafts also Hanger-Cluster gebildet, welche die entsprechenden Flieger starten könnten.
FAQ2010-Limits für die Flugmarken-Doppelung bei Orks und Tyraniden bleibt unberührt und beziehen sich jeweils auf jedes einzelne Hangar-Cluster.
Beispiel: Ein Emperor Battleship hat Zugriff auf Enterboote, der Mars Battlecruiser jedoch nicht.
Es dürften also insgesamt max. 12 Attackcrafts auf dem Spielfeld sein, davon jedoch maximal 8 Enterboote.
Beispiel 2: Die Flotte enthält zusätzlich noch einen Space Marine Strike Cruiser.
Da weder das Emperor Battleship, noch der Mars Battlecruiser Thunderhawk Gunships starten dürfen, können max. 14 eigene Marken auf dem Feld sein, wovon max. 2 Thunderhawks sein dürfen und max. 8 Enterboote. Oder max. 2 Thunderhwaks und 12 Jäger oder Bomber.



5. Spieltische
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Jede Spielfläche hat eine Größe von max. 180cm x 120cm.

Die Platzierung der Himmelsphänomene wird unterschiedlich und abwechslungsreich gestaltet sein.
Es können Planeten, Monde, Staubwolken und Asteroidenfelder vorhanden sein.

Die Verteilung und Ausdehnung der Himmelsphänomene auf den einzelnen Spielflächen wird von der Orga absichtlich unterschiedlich gehalten, um die Spieler anzuhalten, sich ein ausgewogenes Flottenverzeichnis und Taktiken zu überlegen.

Die Himmelsphänomene werden von der Orga aufgestellt und dürfen von den Teilnehmern nicht vorsätzlich verändert oder umgestellt werden. Sollten Bewegungen es nötig machen, die Himmelsphänomene zu versetzen, so stellt sie bei Spielende bitte wieder an ihren Platz.
Es wollen schließlich noch andere nach euch auf diesem Tisch spielen.




6. Location
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Das Turnier findet in folgenden Räumlichkeiten statt:

Willi-Salzmann-Halle

Heldenbergerstr.16
61130 Nidderau
Deutschland


-> Es sind hier ausreichend Parkplätze in unmittelbarer Nähe zum Veranstaltungsort vorhanden.


Anfahrt

Mit dem Auto:
Nidderau-Windecken ist von:
Norden über die A45 -> B45 über Gießen kommend sowie
Von der A66 ->B45 aus Westen/Nord-Osten und
von Nord-West/Süden über A3 -> B45 kommend zu erreichen.

Mit öffentlichem Nahverkehr:
Die Haltestelle heißt Nidderau-Windecken und ist mit der Deutsche Bahn AG aus Richtung Frankfurt a.M./Hanau und Friedberg zu erreichen.
Von dort aus sind es ca. 3 Minuten Fußweg.

Ebenfalls ist die Halle über die Haltestelle Nidderau-Willi-Salzmann-Halle mit dem Bus566 aus Richtung Hanau zu erreichen.
1 Minute Fußweg zur Haltestelle.

Weiter Informationen:

http://www.bahn.de

http://www.rmv.de




7. Catering
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Für Catering und Getränke zu günstigen Preisen wird gesorgt sein.




8. Allgemeine Regeln
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Spielfähigkeit
Alle Spieler haben selber für das Vorhandensein aller Spielutensilien zu sorgen, die Sie für den reibungslosen Ablauf Ihrer Spiele benötigen.

Mitzubringen sind mindestens:
- die eigene Flotte,
- die dazu gehörigen Flottenlisten und die FAQ
(Spieler unterliegen einer Nachweispflicht, wenn sie sich auf Regeln berufen!)
- Maßband oder vergleichbares Messinstrument
- ausreichend W6-Würfel
- Regelbuch (elektronisch oder Papier)
- Schablonen
- ausreichend Torpedo, Beschuss- und Fliegermarken.

Empfohlen wird zusätzlich:
- Taschenrechner / fähiges Mobiltelefon
- Stift


Proxen
Der Einsatz von Modellen, die offensichtlich nicht das verwendete Schiff repräsentieren, ist verboten!
Ein Orkschiff kann z.B. kein Eldarschiff darstellen, eine Eskorte keinen Kreuzer, ein Station kein Schlachtschiff und ein Papierbase auch keinen Kreuzer etc. …!
(Offensichtlich zu diesem Zweck umgebaute Modelle, z.B. CSM-Schiffe die mit umgebauten Space Marine Schiffen dargestellt werden, fallen nicht unter Proxen!)
Wer es darauf anlegt oder übertreibt, wird durch die Orga angemessen sanktioniert, z.B. Punkteabzug oder Streichung von evtl. vorhandenen Wiederholungswürfen etc.!
Solltet ihr euch bezüglich einer Miniatur, die ihr plant einsetzten zu wollen, nicht sicher sein, so schickt uns doch ein Foto mit eurem Anliegen an: 5rmmv@sydney1st.de


WYSIWYG
Es gilt eingeschränktes (what you see is what you get), d.h. die Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell es sich handelt.

Miniaturen anderer Hersteller, oder gar selbstgebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.
Solltest du allerdings „Nicht-standard-GW-Miniaturen" oder andere Waffenmodelle verwenden, so bist du dazu angehalten, deinen Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt und musst sicherstellen, dass dein Gegner dies auch zur Kenntnis genommen hat, bzw. während des Spiels auch nach „treuem Glauben" danach handeln kann.

Modelle dürfen nicht mehr als das Dreifache ihres Basedurchmessers an Fläche einnehmen, wenn man das Base entfernt um die Spielbarkeit zu gewährleisten.

Bei großen Modellen im Verhältnis zu ihrer Base ist der Pin entsprechend groß zu wählen, so dass um das Base rum die Spielbarkeit auf engem Raum noch gegeben ist, ohne dass sich unnötig Modelle verkeilen.

Selbstgebaute Modelle sollen sich mit ihrem Volumen an etwa gleichgroßen, möglichst vergleichbaren GW-Modellen orientieren und dieses nicht merklich überschreiten.

! Dinge die offensichtlich zur Verwirrung des Gegners führen, sind streng verboten!


Flottenbemalung

Es muss mit bemalten Schiffen gespielt werden.

Da eine überschaubare Anzahl an Modellen zum Einsatz kommt, sollte dies den Spieler nicht vor unüberwindbare Hürden stellen.
=> Schiffe zählen als bemalt, wenn zu erkennen ist, dass Details farblich hervorgehoben wurden und keine Plastik/Zinnteile mehr zu sehen sind.
Reine Grundierungen zählen nicht als Bemalung!
Die Flotte sollte ein zueinander passendes Erscheinungsbild abgeben.
Dies bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie ein einheitliches, bzw. zueinander passendes Farbschema haben muss.
Offensichtlich zusammengeliehene Flotten sind zwar nicht gewünscht, aber nicht gleich verboten!

Solltet ihr euch bezüglich der speziellen Bemalung eurer Flotte, die ihr plant einzusetzen, unsicher sein, so schickt uns doch ein Foto mit eurem Anliegen an:
5rmmv@sydney1st.de




9. Schiedsrichter und Restriktionen

Es gibt keine hauptamtlichen Schiedsrichter.
Die Spieler werden ausdrücklich dazu aufgefordert, sich vor dem Spiel über die Auslegung von Regeln zu einigen, sofern diese nicht klar definiert sind.

Wenn Spieler sich bei Spielregeln uneinig sind, ist die folgende Klärungsabfolge einzuhalten:
1) Du klärst unterschiedliche Auslegungen mit deinem Gegner am Tisch, indem du deinem Gegner die Regel im RB oder FAQ zeigst, welche die Situation klärt.

2) Wenn es nicht möglich ist, am Tisch eine einvernehmliche Lösung für euer Problem zu finden, solltet ihr euch darauf einigen, einen W6- Wurf auf 4+ zu würfeln, wie im RB vorgeschlagen, damit das Spiel zügig weitergehen kann. (z.B. bei Sichtlinien!).
=> Wir gehen davon aus, dass alle Spieler dazu in der Lage sind auf diese Weise das Spiel zu bestreiten!

3) Erst wenn sich dies als unpraktikabel erweisen sollte, z.B. weil ein Spieler auf seiner
Position beharrt, oder euer Problem offensichtlich alle Spieler betreffen könnte
(Missionen, Zeitplan, etc. …), kontaktiert ihr ein Mitglied der Orga um eine Entscheidung herbeizuführen.
Spielt das Spiel, nicht die Regeln!
Den Entscheidungen der Orga ist umgehend Folge zu leisten.


10. Disclaimer

Haftungsausschluss
Jeder Teilnehmer und Besucher verzichtet auf alle Rechtsansprüche an den Veranstalter,
sowie deren Helfenden oder Beauftragte. Der Veranstalter übernimmt keine Haftung
für den Verlust oder Schaden von bzw. an Wertgegenständen, Garderobe oder anderen mitgebrachten Sachen von Besuchern, Gästen, Spielern und Helfern.
Auch auf sein körperliches und seelisches Wohlbefinden hat jeder Teilnehmer
oder Besucher selbst zu achten.
Gezahlter Pfand wird nur gegen die Rückgabe des dafür ausgegebenen Artikels zurückgezahlt.


Datenverwendung

Der Veranstalter gemäß dieser Beschreibung ist der Tabletop Club Rhein Main e.V.

Dem Veranstalter ist es im Zusammenhang mit der Ergebnisveröffentlichung und den Spielpaarungen gestattet, den für die Anmeldung in Tabletopturniere.de (T3) hinterlegten realen Namen eines Spielers öffentlich zu nennen, auf Printmedien zur Verfügung zu stellen, sowie über einen Projektor im Rahmen der Veranstaltung öffentlich zu projizieren.
Außerdem dürfen Spielergebnisse auf diese Weise nachträglich für statistische Erhebungen verwendet werden.
Fotos von Spielern, Gästen und Figuren, die im Zusammenhang dieser Veranstaltung gemacht werden, dürfen im Rahmen der nachträglichen Präsentation der Veranstaltung veröffentlicht werden.
Personen die Dinge mit zur Veranstaltung bringen, insbesondere Figuren, erklären insofern, dass Sie entsprechende Rechte an den von ihnen mitgebrachten Dingen haben, dass vom Veranstalter im Rahmen dieser Veranstaltung Fotos von eben jenen gemacht und veröffentlicht werden dürfen. Insofern erteilen die Personen dem Veranstalter das Recht in diesem Rahmen gemacht Fotos zu veröffentlichen.

Sollten einzelne Bestimmungen dieser Turnierregeln unwirksam oder undurchführbar sein oder bei Turnierstart oder während des Turniers unwirksam oder undurchführbar werden, bleibt davon die Wirksamkeit der Turnierbeschreibung im Übrigen unberührt. Die vorstehenden Bestimmungen gelten entsprechend für den Fall, dass sich die Turnierbeschreibung als lückenhaft erweist.

Mit deiner Anmeldung zur Veranstaltung erkennst du alle obigen Bedingungen als für dich verbindlich an!


Für Fragen zu unserem Turnier schreibt uns doch per PN an oder über
5rmmv@sydney1st.de

Wir freuen uns auf eure Teilnahme,

eure Bembel Cup Crew

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